animation的属性值
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2022-03-01 20:51:03
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CSS3 animation动画
原理:逐帧动画。会把整个运动过程,划分成100份。它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。
最常用的几种属性有以下几种:
1.animation-name : 设置动画的名称 (自定义的),就是规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
必须存在,默认值为none,表示没有动画。
@keyframes 动画的名字 {
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@keyframes 动画的名字 {
0% {background: red;}
100% {background: yellow;}
}
from : 起点位置 , 等价于 0%
to : 终点位置 ,等价于 100%
注:默认情况下,元素运动完毕后,会停到起始位置。
2.animation-duration : 动画的持续时间,以秒或毫秒计
3.animation-delay : 动画开始的延迟时间
4.animation-iteration-count : 动画的重复次数 ,默认值就是1 ,infinite无限次数
5.animation-timing-function : 动画的运动形式
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
6.animation-fill-mode : 规定动画播放之前或之后,其动画效果是否可见
none (默认值) : 在运动结束之后回到初始位置,在延迟的情况下,让0%的运动形式在延迟后生效
backwards : 在延迟的情况下,让0%的运动形式在延迟前生效
forwards : 在运动结束的之后,停到结束位置
both : backwards和forwards同时生效
7.animation-direction : 定义是否应该轮流反向播放动画。
alternate : 一次正向(0%~100%),一次反向(100%~0%)
reverse : 永远都是反向 , 从100%~0%
normal (默认值) : 永远都是正向 , 从0%~100%
animation属性在书写通常合并在一起,除非需要单独设置的属性值,animation属性的简写形式为:
animation:code 2s 2s linear infinite alternate forwards;
用法及作用如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>animation练习</title>
<style>
#box{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
margin: 0 auto;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
animation: myMove 2s 3s infinite linear alternate backwards;/*添加动画*/
}
@keyframes myMove {
from {transform: translate(0,0);background: blue;}
to {transform: translate(300px,0);}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<div id="box2"> </div>
</div>
</body>
</html>
执行结果:
1.box2一直在box1内部
2.在0%运动形式延迟前,box2背景变为蓝色
3.运动时间2秒,延迟3秒,沿着X轴无限循环来回匀速移动300px。向右运动背景 逐渐变为红色,向左逐渐变为红色
4.其中myMove是属性名称,2s 运动时间、3s延迟时间
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HTML5逆战班2002期——animation动画总结
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