animation和@keyframes属性
animation-name 属性为 @keyframes 动画指定名称。
例如:
animation-name:myname;
@keyframes myname{
from{}
to{}
}
这里animation的name要和@keyframes的name相同,否则动作效果不生效
animation-duration属性定义动画完成一个动作需要的时间以秒为单位
例如:
方块从坐标0,0到0,500,向右移动了500px,设定移动需要5s
演示地址:http://www.atynote.com/webstudy/animation-duration.html
animation-name:mymove;
animation-duration:5s;
@keyframes mymove{
from{top:0;left:0;}
to{top:0;left:500}
}
.box{
width: 90px;
height: 90px;
position: relative;
background: orange;
animation-name: mymove;
animation-duration: 5s;
}
@keyframes mymove{
from{top:0;left: 0;}
to{top:0;left: 500px;}
}
animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期的动作
演示地址:http://www.atynote.com/webstudy/animation-timing-function.html
格式:animation-timing-function:移动效果;
linear
动画从头到尾的速度是相同的。
ease
默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in
动画以低速开始。
ease-out
动画以低速结束。
ease-in-out
动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n)
在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
animation-delay在动画开始前的等待效果
演示地址:http://www.atynote.com/webstudy/animation-delay.html
格式: animation-delay:等待时间;
animation-iteration-count定义动画重复的次数
演示地址:http://www.atynote.com/webstudy/animation-iteration-count.html
格式:animation-iteration-count:重复次数;
n
一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite
指定动画应该播放无限次(永远)
animation-play-state控制动画的暂停和播放
演示地址:http://www.atynote.com/webstudy/animation-play-state.html
格式:
animation-play-state: paused|running;
css代码:
.box{
width: 90px;
height: 90px;
position: relative;
background: orange;
animation-name: mymove;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count:2;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes mymove{
from{left: 0;}
to{left: 1500px;}
}
.input1{position: absolute;top: 20%;left: 45%;}
.input2{position: absolute;top: 20%;left: 50%;}
js代码:
function stop(){
document.getElementById("box").style.animationPlayState="paused";
}
function start(){
document.getElementById("box").style.animationPlayState="running";
}
下一篇: animation的属性值
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