欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用

程序员文章站 2022-07-31 13:25:46
《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射 ......

《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法。Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。如果单单是控制台的应用项目,就不必多说,如果是在mvc框架中的话,我们的接口类的资源释放应该放在什么地方合适呢?微软unity开发小组给我们做了很好的解释,原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx
我们将Unity容器里面资源的释放与控制器的资源释放绑定在一起。如何用代码来表示?我们在基于Unity的控制器工厂中的GetControllerInstance中解析controllerType对象,而不是解析某个接口:
(IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType);
尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)
我们主要是通过集成ICallHandler接口来实现AOP,这个接口是unity给我们提供的,这个接口主要就是一个Invoke方法。继承自ICallHandler接口的类(TCalHandler),当通过接口(TIOCInterface)开始调用类(TIOCImple)中的方法时,就会开始调用类(TCalHandler)的Invoke方法。
在Invoke中,如果调用getNext()方法就会调用IOCImple标注了属性的方法。如果你的C#基础比较扎实,你对C#中的一个重要知识点-特性(attribute)应该就会有印象以及一定的了解。asp.net-mvc框架中的过滤器就是基于attribute实现的。那么在这里也是,我们需要调用unity给我们提供的一个特性attribute-HandlerAttribute,在这里我们调用我们基于ICallHandler的类。
DI是为了解耦的实例化接口,而AOP是横向的注入一些逻辑,我们可以在AOP里面实现DI,unity中的AOP模块默认会给我们实现DI,一旦我们实现了AOP,就相当于实现了DI。我会挑一些代码片段来解释。代码来自<<asp.net-mvc框架揭秘>>的第14章S1401源码。首先我们实现自己自定义的控制器工厂:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
    public IUnityContainer UnityContainer { get; private set; }

    public UnityControllerFactory(IUnityContainer unityContainer)
    {
        this.UnityContainer = unityContainer;
    }

    protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
    {
        if (null == controllerType)
        {
            return null;
        }
        return (IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType);
    }
}
View Code

之前说过的unity的DI对象 Resolve是在这里完成的。

我们定义了一个接口ITimeProvider和接口实现类DefaultTimeProvider,然后我们基于ICallHandler接口实现一个类:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class CachingCallHandler : ICallHandler
{
    public int Order { get ; set ; }

    public TimeSpan ExpirationTime { get; private set; }

    public static TimeSpan DefaultExpirationTime { get; private set; }

    public static Func<MethodBase, object[], string> CacheKeyGenerator { get; private set; }

    // 静态构造函数,只调用一次,并且是最先调用的
    static CachingCallHandler()
    {
        DefaultExpirationTime = new TimeSpan(0, 5, 0);
        Guid prefix = Guid.NewGuid();

        CacheKeyGenerator = (method, inputs) =>
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.AppendFormat("{0}: ", prefix);
            sb.AppendFormat("{0}: ", method.DeclaringType);
            sb.AppendFormat("{0}: ", method.Name);

            if (inputs != null)
            {
                foreach (var input in inputs)
                {
                    string hashCode = (input == null) ? "" : input.GetHashCode().ToString();
                    sb.AppendFormat("{0}: ", hashCode);
                }
            }
            return sb.ToString().TrimEnd(':');
        };

    }

    public CachingCallHandler(TimeSpan? expirationTime=null)
    {
        this.ExpirationTime = expirationTime.HasValue ? expirationTime.Value : DefaultExpirationTime;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        MethodInfo targetMethod = (MethodInfo)input.MethodBase;

        if(targetMethod.ReturnType == typeof(void))
        {
            return getNext()(input, getNext);
        }

        object[] inputs = new object[input.Inputs.Count];
        input.Inputs.CopyTo(inputs, 0);
        string cacheKey = CacheKeyGenerator(targetMethod, inputs);

        object[] cachedResult = HttpRuntime.Cache.Get(cacheKey) as object[];

        if (null == cachedResult)
        {
            IMethodReturn realReturn = getNext()(input, getNext);
            if(null == realReturn.Exception)
            {
                HttpRuntime.Cache.Insert(cacheKey, new object[] { realReturn.ReturnValue }, null, DateTime.Now.Add(this.ExpirationTime), Cache.NoSlidingExpiration);
            }
            return realReturn;
        }
        return input.CreateMethodReturn(cachedResult[0], new object[] { input.Arguments });

    }
}
View Code

Invoke方法的调用是在ITimeProvider对象调用其内的接口时候触发调用的。
接下来基于HandlerAttribute来实现一个类:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class CachingCallHandlerAttribute : HandlerAttribute
{
    public TimeSpan? ExpirationTime { get; private set; }

    public CachingCallHandlerAttribute(string expirationTime ="")
    {
        if(!string.IsNullOrEmpty(expirationTime))
        {
            TimeSpan expirationTimeSpan;
            if(!TimeSpan.TryParse(expirationTime, out expirationTimeSpan))
            {
                throw new ArgumentException("输入过期时间(TimeSpan) 不合法");
            }
            this.ExpirationTime = expirationTimeSpan;
        }
    }

    public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
    {
        return new CachingCallHandler(this.ExpirationTime) { Order = this.Order };
    }
}
View Code

接下来我们Global.asax中,完成AOP的注入:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
IUnityContainer UnityContainer= new UnityContainer()
.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<ITimeProvider, DefaultTimeProvider>();

UnityContainer.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<ITimeProvider>(new InterfaceInterceptor());

UnityControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(UnityContainer);

ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
View Code

最后就是使用了:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class HomeController : Controller
{
    public ITimeProvider TimeProvider;
    public HomeController(ITimeProvider _time)
    {
        TimeProvider = _time;
    }

    public void Index()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Response.Write(string.Format("{0}: {1: hh:mm:ss}<br/>", "Utc", this.TimeProvider.GetCurrentTime(DateTimeKind.Utc)));
            Thread.Sleep(1000);

            Response.Write(string.Format("{0}: {1: hh:mm:ss}<br/><br/>", "Local", this.TimeProvider.GetCurrentTime(DateTimeKind.Local)));
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}
View Code

在这里TimeProvider调用期内的方法GetCurrentTime方法时就会调用Invoke方法。Invoke方法的参数GetNextHandlerDelegate类的变量在Invoke中的调用代表着真正的调用GetCurrentTime方法。其实我们可以这么实现:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
    
    var retvalue = getNext()(input, getNext);
    if(retvalue.Exception!=null)
    {
        Console.WriteLine("error");
    }
    return retvalue;
}
View Code

这种简单的实现是完全可以的。

建议看看微软官方的资料https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647202.aspx
代码地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1q98_Otwt1YC_00z_xcavIA 密码:b9pj