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设计模式(1)策略模式

程序员文章站 2022-03-14 10:15:00
...

策略模式

概念

策略设计模式就是定义算法簇并封装起来,上他们之间可以互相代替,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

介绍

意图 :定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以*切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

实现

我们用一个简单的鸭子类代码来实现下策略模式。
设计模式(1)策略模式
基本的抽象鸭子类

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public abstract void display() ;

    public void performFly (){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack (){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }

    public void swim (){
        System.out.println("鸭子都会游泳");
    }
}

鸭子的具体实现类

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class RedDuck extends Duck{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("红头鸭子");
    }


}

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class RubberDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("橡皮鸭");
    }
}

封装飞行行为

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public interface FlyBehavior {

    public void fly () ;
}

封装飞行行为,飞行的具体实现

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("用翅膀飞");
    }
}

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class FlyNOWay implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}

封装鸭子叫的行为

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public interface QuackBehavior {
    public void quack ();
}

封装鸭子叫的行为,叫的具体实现

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("正常鸭子呱呱叫");
    }
}

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class Squack implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("橡皮鸭吱吱叫");
    }
}

测试类

package simpleduck;

/**
 * @author 糖果店的幽灵
 * @date 2020-01-04
 */
public class MiniDuckSimulator {
    public static void main(String[] args) {
        //红头鸭会飞呱呱叫
        RedDuck redDuck = new RedDuck() ;
        redDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        redDuck.setQuackBehavior(new Quack());
        redDuck.performFly();
        redDuck.performQuack();
        //橡皮鸭不会飞吱吱叫
        RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck() ;
        rubberDuck.setFlyBehavior(new FlyNOWay());
        rubberDuck.setQuackBehavior(new Squack());
        rubberDuck.performFly();
        rubberDuck.performQuack();


    }
}

运行结果

用翅膀飞
正常鸭子呱呱叫
不会飞
橡皮鸭吱吱叫
Process finished with exit code 0

相关标签: 设计模式