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如何用H5实现一个触屏版的轮播器的实例

程序员文章站 2022-07-22 21:14:05
本篇文章主要介绍了如何用H5实现一个触屏版的轮播器,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧... 17-01-09...

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:

1、支持循环滑动

2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽

3、页面可纵向滚动

4、可设置回调监听元素的切换

5、纯js,不借助任何第三方库

原理

1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内

2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同

3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下时,保存初始位置(clientx)

5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:

①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素

②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素

6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页

①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。

②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。

③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值

7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。

移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

实现步骤

html&css

//html
<div class="carousel" ontouchstart="" >  
  <div class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </div>  
  <div class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </div>  
  <div class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </div> 
  <div class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </div>  
  <div class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </div>
</div>
//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

设置初始状态

首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。

function node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}

//双向循环列表
function linklist() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;

    if (typeof this.append !== "function") {
        linklist.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;

                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;

                this.last = node;
            }

            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态

var _container = document.queryselector("." + containerclass);
var _items = document.queryselectorall("." + itemclass);

var list = loop ? new linklist() : new singlelist();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new node(_items[i]));
}

var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalzindex = _current.data.style.zindex;  //未显示元素的z-index值
var _activezindex = _normalzindex + 1;  //当前显示元素的z-index值

var _itemwidth = _current.data.offsetwidth; //子元素宽度

positionitems(); //初始化元素位置
zindexitems(_current, _activezindex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

绑定触摸事件

touchstart事件

手指按下时,保存初始位置

_container.addeventlistener("touchstart", function(e) {
  // e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startx = touch.clientx;   //保存手指按下时的位置
  starty = touch.clienty;
  _container.style.webkittransition = ""; //取消动画效果
  startt = new date().gettime();          //记录手指按下的开始时间
  ismove = false;
  transitionitems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionitems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);

touchmove事件

手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动

_container.addeventlistener("touchmove", function(e) {
    // e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltax = touch.clientx - startx;  //计算手指在x方向滑动的距离
    var deltay = touch.clienty - starty;  //计算手指在y方向滑动的距离
    //如果x方向上的位移大于y方向,则认为是左右滑动
    if (math.abs(deltax) > math.abs(deltay)){
        translate = deltax > _itemwidth ? _itemwidth : deltax;
        translate = deltax < -_itemwidth ? -_itemwidth : deltax;

        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveitems(translate); 

        ismove = true;
    }
}, false);

touchend事件

手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页

_container.addeventlistener("touchend",function(e) {
    // e.preventdefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动

    //是否会滚
    var isrollback = false;

    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltat = new date().gettime() - startt;
    if (ismove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltat < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemwidth : _itemwidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (math.abs(translate) / _itemwidth < 0.5){
                isrollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemwidth : _itemwidth;
            }
        }

        moveto(translate, isrollback);
    }
}, false);

carousel库

为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:

<script src="lib/carousel.js"></script>

createcarousel("carousel", "item", true)
  .bindtouchevent()
  .setitemchangedhandler(onpagechanged);

//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

该库下载地址:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/carousel_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。