ES6看完必会第九章------ 对象的扩展 (可私信解惑,不会来捶我)
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属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
console.log( baz ) // { foo: 'bar' }
//等同于
var foo = 'bar';
var baz={ foo:foo};
console.log( baz ) // { foo: 'bar' }
除了属性简写,方法也可以简写。
var func= {
method() {
return "这里是ES6方法简写!";
}
};
// 等同于
var func= {
method: function() {
return "这里是ES6以前的方法!";
}
};
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属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
ES6 允许字面量定义对象(使用大括号)时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123 // ES5使用大括号时不能这样定义
}
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['f' + 'unc']() {
return '欢迎来到w3cschool';
}
};
obj.func() // 欢迎来到w3cschool
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
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属性的遍历
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性:
- for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
- Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
- Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
- Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。、
- Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
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Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 111, b: 111 };
var source1 = { b: 222, c: 222 };
var source2 = { c: 333 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:111, b:222, c:333}
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
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Object.assign()常见用途
(1)为对象添加属性
下面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Person 类的对象实例。
class Person {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
(2)为对象添加方法
Object.assign(Person.prototype, {
method1(arg1, arg2) {
···
},
method2() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
Person.prototype.method1 = function (arg1, arg2) {
···
};
Person.prototype.method2 = function () {
···
};
(3)克隆对象
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。此方法为浅拷贝,不能克隆它继承的值。
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge =function(target, ...sources){
Object.assign(target, ...sources);
}
(5)为属性指定默认值
下面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
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Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
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对象的解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
var { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象(前面有三个点)。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj; // 解构赋值
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
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扩展运算符
扩展运算符( ... )用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // n的值 { a: 3, b: 4 }
// 相当于Object.assign方法
let m = Object.assign( {}, z ); // m的值 { a: 3, b: 4 }
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let a = {a:"1"};
let b = {b:"2"};
let ab = { ...a, ...b };
console.log(ab);
Object { a: "1", b: "2" }
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let newobj= { ...obj, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let newobj= Object.assign({}, obj, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,如果obj对象有x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
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属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。
Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性。
- for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
上一篇: ES6中的类