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五子棋

程序员文章站 2022-07-15 16:26:15
...

五子棋

注:实现五子棋需要先安装easyx图形库

下载地址:https://easyx.cn/

实现后的界面

五子棋
实现原理

  1. 先初始化界面
  2. 画个矩形填充为深黄色
  3. 横竖画15条线 棋盘绘制完成
  4. 最重要的是判断是否五子连珠 写四个函数来判断
  5. 判断横线是否五子连珠
  6. 判断纵线是否五子连珠
  7. 判断从左上角到右下角的所有斜线是否五子连珠
  8. 判断从右上角到左下角的所有斜线是否五子连珠
  9. 设置背景音乐
  10. 设置开始游戏及重新开始按钮

注:代码须在Visual Studio运行 且需要自己将弄一个音乐改名为1.mp3放进文件资源中

如图:

五子棋

代码

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define N 15//横线 纵线条数 死也不要改变它

#define WIND_WIDTH 1000//窗口宽度
#define WIND_HEIGHT 600//窗口高度

//15 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//575 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//以上用来确定一个棋盘的大小
//35 线条之间的距离

#define RADIUS 15//棋子的半径

#define R 200//红色的分量
#define G 160//绿色的分量
#define B 30//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成棋盘颜色

#define R1 170//红色的分量
#define G1 170//绿色的分量
#define B1 190//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成白子颜色

#define R2 50//红色的分量
#define G2 50//绿色的分量
#define B2 50//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成黑子颜色

int Array[N][N];



void InitInterface()//初始化界面
{
	setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色
	cleardevice();
	setfillcolor(RGB(R, G, B));//设置填充颜色
	fillrectangle(15, 15, 575, 575);//画出棋盘

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋体");
	outtextxy(710, 60, L"开始游戏");

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋体");
	outtextxy(710, 100, L"重新开始");

	for (int i = 1; i <= N; i++)//画出横线和纵线
	{
		setlinecolor(BLACK);
		if (i == 1 || i == N)
		{
			//画一条横线 横线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
			line(15 + 35, 15 + 35 * i - 1, 575 - 35, 15 + 35 * i - 1);
			//画一条纵线 纵线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
			line(15 + 35 * i + 1, 15 + 35, 15 + 35 * i + 1, 575 - 35);
		}
		//画15条横线和纵线
		line(15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35, 15 + 35 * i);
		line(15 + 35 * i, 15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35);
	}
	setfillcolor(BLACK);//设置填充颜色
	//画出四个星及一个中元
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 8, 15 + 35 * 8, 5);

}

void Black(int x, int y, int i, int j)//黑子
{
	setfillcolor(RGB(R2, G2, B2));//设置黑子颜色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//画出黑子大小
	Array[i][j] = 1;//棋盘放进了黑子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为1
}

void White(int x, int y, int i, int j)//白子
{
	setfillcolor(RGB(R1, G1, B1));//设置白子颜色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//画出白子大小
	Array[i][j] = 2;//棋盘放进了白子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为2
}

void Location(int &m, int &n,int a,int &b,int &c)//捕捉鼠标左击坐标 确定落子位置
{
	int x, y;
	bool s = false;
	for (int i = 1; i <= N; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= N; j++)
		{
			x = 15 + 35 * i, y = 15 + 35 * j;
			//判断鼠标左击坐标是否在交叉点周围17*17上
			//在17*17里面则确定在该交叉点上
			if (m >= x - 17 && m <= x + 17 && n >= y - 17 && n <= y + 17)
			{
				m = x, n = y, s = true;//找到用m n返回 退出循环
				if (Array[j - 1][i - 1] == 0)//如果要落子位置是空的 
					b = j - 1, c = i - 1;//b c记住该位置下标并返回
				break;
			}
		}
		if (s)//内层循环退出 外层循环也退出
			break;
	}
}

bool Win_Heng(int i, int j, int n, int x)
{
	//判断横线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2  
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (j == 15)//到达行的末尾
		n = 0, j = 0, i++;
		/*
		棋子个数置为0 从第二行开始处继续找有没有五子连珠
		如果n不置为0 某一行的子会与下一行连成五子 也会判赢
		*/
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Heng(i, ++j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{
		n = 0;
		Win_Heng(i, ++j, n, x);
	}
}

bool Win_Zong(int i, int j, int n, int x)
{
	//判断纵线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (j == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i == 15)//到达纵线末尾
		//棋子个数置为0 从下一条纵线开始处继续找有没有五子连珠 n不置为0 也会出现和横线一样的情况
		n = 0,i = 0, j++;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Zong(++i, j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{
		n = 0;
		Win_Zong(++i, j, n, x);
	}
}

/*
判断从左到右的斜线是否连成五子 i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
判断思路:先遍历左上角到右下角 再遍历以此线的上方 到Array[0][14]位置后再跳到
Array[1][0]遍历此线的下方 直至Array[14][0]结束
所谓走.......这条路 就是一条线遍历完 再去遍历其他的线 要想遍历其他的先必须使
位置跳到边末继续斜向遍历 这样的边末全部集合就是一条路
理解多少就看你自己的了 表达不清楚我也没办法 自己画图就对了
*/
bool Win_Xie1(int i, int j, int n, int x)
{
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 14 && j == 0)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i != 0 && j == 15)//走Array[0][0]到Array[0][14]这条路
		n = 0, j = 16 - i, i = 0;
	if (i == 0 && j == 14)//到达跳转点 从Array[0][14]跳到Array[1][0]
		n = 0, i = 1, j = 0;
	if (i == 15 && j != 0)//走Array[0][0]到Array[14][0]这条路
		n = 0, i = 16 - j, j = 0;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Xie1(++i, ++j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{
		n = 0;
		Win_Xie1(++i, ++j, n, x);
	}
}

//判断从右到左的斜线是否连成五子 i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
//判断思路:先遍历右上角到左下角 再遍历以此线的上方 到Array[0][0]位置后再跳到
//Array[1][14]遍历此线的下方 直至Array[14][14]结束
bool Win_Xie2(int i, int j, int n, int x)
{
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 14 && j == 14)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i != 0 && j == -1)//走Array[0][14]到Array[0][0]这条路
		n = 0, j = i - 2, i = 0;
	if (i == 0 && j == 0)//到达跳转点 从Array[0][0]到Array[1][14]
		n = 0, i = 1, j = 14;
	if (i == 15 && j != 14)//走Array[1][14]到Array[14][14]
		n = 0, i = j + 2, j = 14;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Xie2(++i, --j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{
		n = 0;
		Win_Xie2(++i, --j, n, x);
	}
}


bool Mouse(int &n)//落子在棋盘上显示 此处n是用来判断黑子还是白子下棋
{
	if (MouseHit())//捕捉到鼠标动作
	{
		int i = -1, j = -1;
		MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//msg储存鼠标动作
		int x = msg.x;//x为鼠标点击的x坐标 msg.x得到的为short型 
		int y = msg.y;//y为鼠标点击的y坐标 msg.y得到的为short型
		Location(x, y, n, i, j);//得到落子位置
		//判断落子是否在棋盘中并且落子位置是空的
		if (x >= 50 && x <= 540 && y >= 50 && y <= 540 && i!= -1 &&Array[i][j] == 0)
		{
			switch (msg.uMsg)//当前鼠标的信息
			{
			case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左击
				if (n % 2 == 1)//黑子先下 奇数下黑子
				{
					Black(x, y, i, j);//下黑子
					n++;
					//判断是否五子连珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 1) || Win_Zong(0, 0, 0, 1) || Win_Xie1(0, 0, 0, 1) || Win_Xie2(0, 14, 0, 1))
					{
						settextcolor(RGB(0, 0, 0));//设置文字颜色为黑色
						settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
						outtextxy(650, 450, L"黑子玩家胜利");//提示黑子玩家胜出
						return true;
					}
				}
				else//白子后下偶数下白子
				{
					White(x, y, i, j);//下白子 
					n++;
					//判断是否五子连珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 2) || Win_Zong(0, 0, 0, 2) || Win_Xie1(0, 0, 0, 2) || Win_Xie2(0, 14, 0, 2))
					{
						settextcolor(RGB(255, 255, 255));//设置文字颜色为白色
						settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
						outtextxy(650,450,L"白子玩家胜利");//提示白子玩家胜出
						return true;
					}
				}
				break;
			}
		}
		return false;
	}
}

void DownChess()//下棋
{
	int n = 1;
	while (1)
	{
		if (Mouse(n))
			break;
	}
}

void Bgm()
{
	mciSendString(L"open 1.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);//打开音乐
	mciSendString(L"play BGM repeat", NULL, 0, NULL);//重复播放音乐
}

bool Begin()//点击开始游戏进行游戏
{
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//鼠标点击
		{
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
			if (m.x > 700 && m.x < 870 && m.y > 50 && m.y < 100)//判断点击是否范围内
			{
				switch (m.uMsg)
				{
				case WM_LBUTTONDOWN://左击
					return true;//返回真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

bool Restart()//点击重新开始 再次进行游戏
{
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//鼠标点击
		{
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
			if (m.x > 710 && m.x < 870 && m.y > 100 && m.y < 150)//判断是否在范围内
			{
				switch (m.uMsg)
				{
				case WM_LBUTTONDOWN://左击
					return true;//返回真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

void Array_0()//将棋盘棋子全部清除 
{
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 15; j++)
		{
			Array[i][j] = 0;
		}
	}
}

int main()
{
	initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
	InitInterface();//初始化游戏界面
	Bgm();//播放bgm
	if (Begin())//点击开始游戏
	{
		DownChess();//下棋
		while (1)
		{
			if (Restart())//点击重新开始
			{
				initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
				InitInterface();//初始化游戏界面
				Array_0();//将棋盘上棋子收起来
				DownChess();//再次下棋
			}
		}
	}
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

小结

希望大家多多支持一下!