五子棋
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2022-07-15 16:26:15
...
五子棋
注:实现五子棋需要先安装easyx图形库
下载地址:https://easyx.cn/
实现后的界面
实现原理
- 先初始化界面
- 画个矩形填充为深黄色
- 横竖画15条线 棋盘绘制完成
- 最重要的是判断是否五子连珠 写四个函数来判断
- 判断横线是否五子连珠
- 判断纵线是否五子连珠
- 判断从左上角到右下角的所有斜线是否五子连珠
- 判断从右上角到左下角的所有斜线是否五子连珠
- 设置背景音乐
- 设置开始游戏及重新开始按钮
注:代码须在Visual Studio运行 且需要自己将弄一个音乐改名为1.mp3放进文件资源中
如图:
代码
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 15//横线 纵线条数 死也不要改变它
#define WIND_WIDTH 1000//窗口宽度
#define WIND_HEIGHT 600//窗口高度
//15 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//575 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//以上用来确定一个棋盘的大小
//35 线条之间的距离
#define RADIUS 15//棋子的半径
#define R 200//红色的分量
#define G 160//绿色的分量
#define B 30//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成棋盘颜色
#define R1 170//红色的分量
#define G1 170//绿色的分量
#define B1 190//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成白子颜色
#define R2 50//红色的分量
#define G2 50//绿色的分量
#define B2 50//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成黑子颜色
int Array[N][N];
void InitInterface()//初始化界面
{
setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色
cleardevice();
setfillcolor(RGB(R, G, B));//设置填充颜色
fillrectangle(15, 15, 575, 575);//画出棋盘
settextcolor(RED);
settextstyle(30, 0, L"宋体");
outtextxy(710, 60, L"开始游戏");
settextcolor(RED);
settextstyle(30, 0, L"宋体");
outtextxy(710, 100, L"重新开始");
for (int i = 1; i <= N; i++)//画出横线和纵线
{
setlinecolor(BLACK);
if (i == 1 || i == N)
{
//画一条横线 横线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
line(15 + 35, 15 + 35 * i - 1, 575 - 35, 15 + 35 * i - 1);
//画一条纵线 纵线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
line(15 + 35 * i + 1, 15 + 35, 15 + 35 * i + 1, 575 - 35);
}
//画15条横线和纵线
line(15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35, 15 + 35 * i);
line(15 + 35 * i, 15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35);
}
setfillcolor(BLACK);//设置填充颜色
//画出四个星及一个中元
solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 4, 5);
solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 12, 5);
solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 4, 5);
solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 12, 5);
solidcircle(15 + 35 * 8, 15 + 35 * 8, 5);
}
void Black(int x, int y, int i, int j)//黑子
{
setfillcolor(RGB(R2, G2, B2));//设置黑子颜色
solidcircle(x, y, RADIUS);//画出黑子大小
Array[i][j] = 1;//棋盘放进了黑子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为1
}
void White(int x, int y, int i, int j)//白子
{
setfillcolor(RGB(R1, G1, B1));//设置白子颜色
solidcircle(x, y, RADIUS);//画出白子大小
Array[i][j] = 2;//棋盘放进了白子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为2
}
void Location(int &m, int &n,int a,int &b,int &c)//捕捉鼠标左击坐标 确定落子位置
{
int x, y;
bool s = false;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= N; j++)
{
x = 15 + 35 * i, y = 15 + 35 * j;
//判断鼠标左击坐标是否在交叉点周围17*17上
//在17*17里面则确定在该交叉点上
if (m >= x - 17 && m <= x + 17 && n >= y - 17 && n <= y + 17)
{
m = x, n = y, s = true;//找到用m n返回 退出循环
if (Array[j - 1][i - 1] == 0)//如果要落子位置是空的
b = j - 1, c = i - 1;//b c记住该位置下标并返回
break;
}
}
if (s)//内层循环退出 外层循环也退出
break;
}
}
bool Win_Heng(int i, int j, int n, int x)
{
//判断横线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2
if (n == 5)//五子连珠 返回真
return true;
if (i == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
return false;
if (j == 15)//到达行的末尾
n = 0, j = 0, i++;
/*
棋子个数置为0 从第二行开始处继续找有没有五子连珠
如果n不置为0 某一行的子会与下一行连成五子 也会判赢
*/
if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
Win_Heng(i, ++j, ++n, x);
else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
{
n = 0;
Win_Heng(i, ++j, n, x);
}
}
bool Win_Zong(int i, int j, int n, int x)
{
//判断纵线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2
if (n == 5)//五子连珠 返回真
return true;
if (j == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
return false;
if (i == 15)//到达纵线末尾
//棋子个数置为0 从下一条纵线开始处继续找有没有五子连珠 n不置为0 也会出现和横线一样的情况
n = 0,i = 0, j++;
if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
Win_Zong(++i, j, ++n, x);
else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
{
n = 0;
Win_Zong(++i, j, n, x);
}
}
/*
判断从左到右的斜线是否连成五子 i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2
判断思路:先遍历左上角到右下角 再遍历以此线的上方 到Array[0][14]位置后再跳到
Array[1][0]遍历此线的下方 直至Array[14][0]结束
所谓走.......这条路 就是一条线遍历完 再去遍历其他的线 要想遍历其他的先必须使
位置跳到边末继续斜向遍历 这样的边末全部集合就是一条路
理解多少就看你自己的了 表达不清楚我也没办法 自己画图就对了
*/
bool Win_Xie1(int i, int j, int n, int x)
{
if (n == 5)//五子连珠 返回真
return true;
if (i == 14 && j == 0)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
return false;
if (i != 0 && j == 15)//走Array[0][0]到Array[0][14]这条路
n = 0, j = 16 - i, i = 0;
if (i == 0 && j == 14)//到达跳转点 从Array[0][14]跳到Array[1][0]
n = 0, i = 1, j = 0;
if (i == 15 && j != 0)//走Array[0][0]到Array[14][0]这条路
n = 0, i = 16 - j, j = 0;
if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
Win_Xie1(++i, ++j, ++n, x);
else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
{
n = 0;
Win_Xie1(++i, ++j, n, x);
}
}
//判断从右到左的斜线是否连成五子 i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2
//判断思路:先遍历右上角到左下角 再遍历以此线的上方 到Array[0][0]位置后再跳到
//Array[1][14]遍历此线的下方 直至Array[14][14]结束
bool Win_Xie2(int i, int j, int n, int x)
{
if (n == 5)//五子连珠 返回真
return true;
if (i == 14 && j == 14)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
return false;
if (i != 0 && j == -1)//走Array[0][14]到Array[0][0]这条路
n = 0, j = i - 2, i = 0;
if (i == 0 && j == 0)//到达跳转点 从Array[0][0]到Array[1][14]
n = 0, i = 1, j = 14;
if (i == 15 && j != 14)//走Array[1][14]到Array[14][14]
n = 0, i = j + 2, j = 14;
if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
Win_Xie2(++i, --j, ++n, x);
else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
{
n = 0;
Win_Xie2(++i, --j, n, x);
}
}
bool Mouse(int &n)//落子在棋盘上显示 此处n是用来判断黑子还是白子下棋
{
if (MouseHit())//捕捉到鼠标动作
{
int i = -1, j = -1;
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//msg储存鼠标动作
int x = msg.x;//x为鼠标点击的x坐标 msg.x得到的为short型
int y = msg.y;//y为鼠标点击的y坐标 msg.y得到的为short型
Location(x, y, n, i, j);//得到落子位置
//判断落子是否在棋盘中并且落子位置是空的
if (x >= 50 && x <= 540 && y >= 50 && y <= 540 && i!= -1 &&Array[i][j] == 0)
{
switch (msg.uMsg)//当前鼠标的信息
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左击
if (n % 2 == 1)//黑子先下 奇数下黑子
{
Black(x, y, i, j);//下黑子
n++;
//判断是否五子连珠
if (Win_Heng(0, 0, 0, 1) || Win_Zong(0, 0, 0, 1) || Win_Xie1(0, 0, 0, 1) || Win_Xie2(0, 14, 0, 1))
{
settextcolor(RGB(0, 0, 0));//设置文字颜色为黑色
settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
outtextxy(650, 450, L"黑子玩家胜利");//提示黑子玩家胜出
return true;
}
}
else//白子后下偶数下白子
{
White(x, y, i, j);//下白子
n++;
//判断是否五子连珠
if (Win_Heng(0, 0, 0, 2) || Win_Zong(0, 0, 0, 2) || Win_Xie1(0, 0, 0, 2) || Win_Xie2(0, 14, 0, 2))
{
settextcolor(RGB(255, 255, 255));//设置文字颜色为白色
settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
outtextxy(650,450,L"白子玩家胜利");//提示白子玩家胜出
return true;
}
}
break;
}
}
return false;
}
}
void DownChess()//下棋
{
int n = 1;
while (1)
{
if (Mouse(n))
break;
}
}
void Bgm()
{
mciSendString(L"open 1.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);//打开音乐
mciSendString(L"play BGM repeat", NULL, 0, NULL);//重复播放音乐
}
bool Begin()//点击开始游戏进行游戏
{
while (1)
{
if (MouseHit())//鼠标点击
{
MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
if (m.x > 700 && m.x < 870 && m.y > 50 && m.y < 100)//判断点击是否范围内
{
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://左击
return true;//返回真
break;
}
}
}
}
}
bool Restart()//点击重新开始 再次进行游戏
{
while (1)
{
if (MouseHit())//鼠标点击
{
MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
if (m.x > 710 && m.x < 870 && m.y > 100 && m.y < 150)//判断是否在范围内
{
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://左击
return true;//返回真
break;
}
}
}
}
}
void Array_0()//将棋盘棋子全部清除
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
Array[i][j] = 0;
}
}
}
int main()
{
initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
InitInterface();//初始化游戏界面
Bgm();//播放bgm
if (Begin())//点击开始游戏
{
DownChess();//下棋
while (1)
{
if (Restart())//点击重新开始
{
initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
InitInterface();//初始化游戏界面
Array_0();//将棋盘上棋子收起来
DownChess();//再次下棋
}
}
}
getchar();
closegraph();
return 0;
}
小结
希望大家多多支持一下!
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