数据压缩实验二bmp to yuv
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2022-07-14 23:18:47
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一 实验原理
BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中标准图像文件格式:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩。
BMP当中数据的色彩空间是RGB。
典型的BMP图像由以下四部分组成:
1. 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息
2. 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
3. 调色板,可选。真彩色图(24位)不需要调色板
4.位图数据,根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他小于24位的需要在调色板中颜色索引值。
BITMAPFILEHEADER数据结构:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;/* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize;/* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;
BITMAPINFOHEADER数据结构
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /*说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小 ,必须是4的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /* 目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0则颜色数为2的biBitCount次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色
索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
调色板数据结构
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;
二 实验流程分析
程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区等) 2.读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区
关于第二步的具体操作:
3.调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换 4.写YUV文件 5.程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区)
三 部分代码
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <windows.h>
#include <math.h>
#include "bmp2yuv.h"
#define u_int8_t unsigned __int8
#define u_int unsigned __int32
#define u_int32_t unsigned __int32
int main(int argc, char** argv)
{
unsigned int i;
char* bmpFileName = NULL;
char* yuvFileName = NULL;
FILE *bmpFile = NULL;
FILE *yuvFile = NULL;
u_int8_t* bmpBuf = NULL;
u_int8_t* yBuf = NULL;
u_int8_t* uBuf = NULL;
u_int8_t* vBuf = NULL;
BITMAPFILEHEADER File_header;//文件头
BITMAPINFOHEADER Info_header;//信息头
//初始化
bmpFileName = argv[1];
yuvFileName = argv[2];
bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb");
if (bmpFile == NULL)
{
printf("cannot find bmp file\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The input bmp file is %s\n", bmpFileName);
}
yuvFile = fopen(yuvFileName, "wb");
if (yuvFile == NULL)
{
printf("cannot find yuv file\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The output yuv file is %s\n", yuvFileName);
}
// read file & info header
if(fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmpFile) != 1)
{
printf("read file header error!");
exit(0);
}
if (File_header.bfType != 0x4D42)//4D42='BM'
{
printf("Not bmp file!");
exit(0);
}
else
{
//printf("this is a %s\n",itoa(File_header.bfType));
}
if(fread(&Info_header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,bmpFile) != 1)
{
printf("read info header error!");
exit(0);
}
// end read header
//24bit暂不用调色板
/*RGBQUAD *pRGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD)*(unsigned char)pow(2,Info_header.biBitCount));
if(!MakePalette(pFile,file_h,info_h,pRGB))
printf("No palette!");*/
//开辟缓冲区
bmpBuf=(unsigned char *)malloc(Info_header.biWidth*Info_header.biHeight*3);
yBuf=(unsigned char *)malloc(Info_header.biWidth*Info_header.biHeight);
uBuf=(unsigned char *)malloc(Info_header.biWidth*Info_header.biHeight/4);
vBuf=(unsigned char *)malloc(Info_header.biWidth*Info_header.biHeight/4);
//读取bmp数据,调用bmp2yuv函数进行转换
while(fread(bmpBuf,Info_header.biWidth*Info_header.biHeight*3,1,bmpFile))
{
if(BMP2YUV(bmpBuf,Info_header.biWidth,Info_header.biHeight, yBuf, uBuf, vBuf))
{
printf("error");
return 0;
}
for (i = 0; i < Info_header.biWidth*Info_header.biHeight; i++)
{
if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
}
for (i = 0; i < Info_header.biWidth*Info_header.biHeight/4; i++)
{
if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
}
//写入yuv数据
fwrite(yBuf, 1, Info_header.biHeight * Info_header.biWidth, yuvFile);
fwrite(uBuf, 1, (Info_header.biHeight * Info_header.biWidth) / 4, yuvFile);
fwrite(vBuf, 1, (Info_header.biHeight * Info_header.biWidth) / 4, yuvFile);
}
/* cleanup */
free(bmpBuf);
free(yBuf);
free(vBuf);
free(uBuf);
fclose(bmpFile);
fclose(yuvFile);
return 0;
}
bmp2yuv.cpp
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include "bmp2yuv.h"
int BMP2YUV (void *bmp,long width,long height, void *y_out, void *u_out, void *v_out)
{
//由于24bit的bmp没有调色板,所以从main函数传递进来的*bmp里就是bgr数据,直接调用rgb2yuv函数即可
RGB2YUV(width,height,bmp,y_out,u_out,v_out,0);
return 0;
}
三 部分代码
原图
以下只显示了亮度信号y分量
4bit
6bit
仅仅从亮度信号就看得出,bit数较大的图像还原度就高