关于处理电商系统订单状态的流转,分享下我的技术方案(附带源码)
程序员文章站
2022-03-01 20:27:57
前言 在设计电商系统订单模块时,订单会涉及各种状态以及状态与状态之间的流转,可扩展性、可维护性 是我们需要关注的重点!本文分享一下我的技术方案。 如上图,使用 golang 实现上图的订单流转,同时当后续增加订单状态或订单事件时,可以进行快速完成。 目的 关于订单状态的处理,使用统一入口,提高程序的 ......
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前言
在设计电商系统订单模块时,订单会涉及各种状态以及状态与状态之间的流转,
可扩展性
、可维护性
是我们需要关注的重点!本文分享一下我的技术方案。
如上图,使用 golang
实现上图的订单流转,同时当后续增加订单状态或订单事件时,可以进行快速完成。
目的
关于订单状态的处理,使用统一入口,提高程序的 可扩展性
和 可维护性
。
逻辑分析
订单状态包括:默认
、已预订
、已确认
、已锁定
。
订单事件包括:创建订单
、确认订单
、修改订单
、支付订单
。
通过上图我们还知道了状态与事件之间的关系,比如只有 已确认
的订单才可以进行 修改订单
。
需要考虑如下问题:
- 当订单状态增加时,如何尽可能少的改动或改动对历史影响不大?
- 如果在同一入口调用,每个事件的处理方法需要的入参都有所不同,如何处理?
- 当某个事件完成后,有可能会进行发短信或客户端 push 的操作,如何处理?
- 有可能某个事件,在不同平台(c端、商家后台、管理平台)的处理逻辑也有些不同,如何处理?
如何设计代码能够解决以上问题?
下面是我的一种代码实现,供大家参考,实现了在 创建订单
时,进行传入参数和完成后给用户发送短信,其他事件的操作,同理就可以实现。
代码实现
定义状态
// 定义订单状态 const ( statusdefault = state(0) statusreserved = state(10) statusconfirmed = state(20) statuslocked = state(30) ) // statustext 定义订单状态文案 var statustext = map[state]string{ statusdefault: "默认", statusreserved: "已预订", statusconfirmed: "已确认", statuslocked: "已锁定", } // statusevent 定义订单状态对应的可操作事件 var statusevent = map[state][]event{ statusdefault: {eventcreate}, statusreserved: {eventconfirm}, statusconfirmed: {eventmodify, eventpay}, } func statustext(status state) string { return statustext[status] }
当有新订单状态的增加时,在此文件中增加相应状态即可,同时维护好订单状态与订单事件之间的关系。
定义事件
// 定义订单事件 const ( eventcreate = event("创建订单") eventconfirm = event("确定订单") eventmodify = event("修改订单") eventpay = event("支付订单") ) // 定义订单事件对应的处理方法 var eventhandler = map[event]handler{ eventcreate: handlercreate, eventconfirm: handlerconfirm, eventmodify: handlermodify, eventpay: handlerpay, }
当有新订单事件的增加时,在此文件中增加相应事件即可,同时维护好订单事件与事件实现方法之间的关系。
定义事件的处理方法
var ( // handlercreate 创建订单 handlercreate = handler(func(opt *opt) (state, error) { message := fmt.sprintf("正在处理创建订单逻辑,订单id(%d), 订单名称(%s) ... 处理完毕!", opt.orderid, opt.ordername) fmt.println(message) if opt.handlersendsms != nil { _ = opt.handlersendsms("18888888888", "恭喜你预定成功了!") } return statusreserved, nil }) // handlerconfirm 确认订单 handlerconfirm = handler(func(opt *opt) (state, error) { return statusconfirmed, nil }) // handlermodify 修改订单 handlermodify = handler(func(opt *opt) (state, error) { return statusreserved, nil }) // handlerpay 支付订单 handlerpay = handler(func(opt *opt) (state, error) { return statuslocked, nil }) )
在此文件中维护具体的事件处理方法,如果逻辑比较复杂可以考虑拆分文件处理。
核心代码
type state int // 状态 type event string // 事件 type handler func(opt *opt) (state, error) // 处理方法,并返回新的状态 // fsm 有限状态机 type fsm struct { mu sync.mutex // 排他锁 state state // 当前状态 handlers map[state]map[event]handler // 当前状态可触发的有限个事件 } // 获取当前状态 func (f *fsm) getstate() state { return f.state } // 设置当前状态 func (f *fsm) setstate(newstate state) { f.state = newstate } // addhandlers 添加事件和处理方法 func (f *fsm) addhandlers() (*fsm, error) { ... return f, nil } // call 事件处理 func (f *fsm) call(event event, opts ...option) (state, error) { f.mu.lock() defer f.mu.unlock() ... return f.getstate(), nil } // newfsm 实例化 fsm func newfsm(initstate state) (fsm *fsm, err error) { fsm = new(fsm) fsm.state = initstate fsm.handlers = make(map[state]map[event]handler) fsm, err = fsm.addhandlers() if err != nil { return } return }
对订单状态的操作,只需要使用 call
方法即可!
关于方法 addhandlers
和 call
的代码就不贴了,在文章后面我提供了源码地址,供大家下载。
调用方式
例如当前状态为 默认状态
,依次进行如下操作:
-
创建订单
,状态变为已预订
; -
修改订单
,不可操作(已预订状态不可修改); -
确定订单
,状态变为已确认
; -
修改订单
,状态变为已预订
; -
确定订单
,状态变为已确认
; -
支付订单
,状态变为已锁定
;
// 通过订单id 或 其他信息查询到订单状态 orderstatus := order.statusdefault ordermachine, err := order.newfsm(orderstatus) if err != nil { fmt.println(err.error()) return } // 创建订单,订单创建成功后再给用户发送短信 if _, err = ordermachine.call(order.eventcreate, order.withorderid(1), order.withordername("测试订单"), order.withhandlersendsms(sendsms), ); err != nil { fmt.println(err.error()) } // 修改订单 if _, err = ordermachine.call(order.eventmodify); err != nil { fmt.println(err.error()) } // 确认订单 if _, err = ordermachine.call(order.eventconfirm); err != nil { fmt.println(err.error()) } // 修改订单 if _, err = ordermachine.call(order.eventmodify); err != nil { fmt.println(err.error()) } // 确认订单 if _, err = ordermachine.call(order.eventconfirm); err != nil { fmt.println(err.error()) } // 支付订单 if _, err = ordermachine.call(order.eventpay); err != nil { fmt.println(err.error()) }
输出:
正在处理创建订单逻辑,订单id(1), 订单名称(测试订单) ... 处理完毕! 发送短信,给(18888888888)发送了(恭喜你预定成功了!) 操作[创建订单],状态从 [默认] 变成 [已预订] [警告] 状态(已预订)不允许操作(修改订单) 操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认] 操作[修改订单],状态从 [已确认] 变成 [已预订] 操作[确定订单],状态从 [已预订] 变成 [已确认] 操作[支付订单],状态从 [已确认] 变成 [已锁定]
小结
以上就是我的技术方案,希望能对你有所帮助,感兴趣的可以再进行封装,上述代码已提交到 github ,供下载使用。