andengine删除body和精灵的时候出现问题
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2022-07-14 18:45:37
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andengine删除body和精灵的时候出现问题
—-FATAL EXCEPTION: UpdateThread错误
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在游戏开发中,我们随时会遇到要删除body或者精灵的情况,由官方给出的代码如下.
final EngineLock engineLock = this.mEngine.getEngineLock();
engineLock.lock();
/* Now it is save to remove the entity! */
pScene.detachChild(this.mFaceToRemove);
this.mFaceToRemove.dispose();
this.mFaceToRemove = null;
engineLock.unlock();
部分情况下这个方法是实用的,但是对于某些情况下,这个方法会报错!
我们写如下代码
Sprite sprite1 = new Sprite(200,
50, textureRegion, getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(sprite1);
final Sprite sprite2 = new Sprite(400,
50, textureRegion, getVertexBufferObjectManager());
sprite2.setScale(-1, 1);
scene.attachChild(sprite2);
sprite1.registerEntityModifier(new ScaleModifier(1f, 1, 0, new IEntityModifier.IEntityModifierListener() {
@Override
public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {
}
@Override
public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {
final Engine.EngineLock engineLock = mEngine.getEngineLock();
engineLock.lock();
/* Now it is save to remove the entity! */
scene.detachChild(sprite2);
sprite2.dispose();
engineLock.unlock();
}
}));
一运行就出现如下错误
我左思右想,查了很多资料,也*看了很多,但是对着个问题的解决方法少之又少,大概徘徊了一个星期,我无意中想到,可能是在线程中更新UI界面报的错 因为错误中有一个,UpdateThread错误.
然后我将其全部放在主线程果然,问题完美解决了!!!!!!!
sprite1.registerEntityModifier(new ScaleModifier(1f, 1, 0, new IEntityModifier.IEntityModifierListener() {
@Override
public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {
}
@Override
public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {
mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Engine.EngineLock engineLock = mEngine.getEngineLock();
engineLock.lock();
/* Now it is save to remove the entity! */
scene.detachChild(sprite2);
sprite2.dispose();
engineLock.unlock();
}
});
}
}));
大家要注意!
mEngine.runOnUpdateThread();才是在UI线程中,
mEngine.runSafely();是在当前线程中操作.
这个命名确实有点坑。
本期到此结束,希望可以帮到大家!!!!!
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