欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android线程间消息传递Handler、Looper、MessageQueue

程序员文章站 2022-07-14 17:05:24
...

1、Handler作用

主要场景是子线程完成耗时操作的过程中,通过Handler向主线程发送消息Message,用来刷新UI界面。

2、源码分析

2.1 Handler源码

    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;
    //Handler无参构造方法
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在无参构造器里调用了重载的构造方法并分别传入null和false。并且在构造方法中给两个全局变量赋值:mLooper和mQueue。
这两者都是通过Looper来获取的,具体代码如下:

final MessageQueue mQueue;
public static @Nullable Looper myLooper(){
	return sThreadLocal.get();
}

myLooper通过一个线程本地变量中的存根,然后mQueue是Looper中的一个全局变量,类型是MessageQueue类型。

2.2 Looper介绍

启动一个Java程序的入口函数是main方法,但是当main函数执行完毕之后程序停止运行,也就是进程会自动终止。但是当我们打开一个Activity之后,只要我们不按下返回键Activity会一直显示在屏幕上,也就是Activity所在进程会一直处于运行状态。实际上Looper内部维护一个无限循环,保证App进程持续进行。

2.2.1 Looper初始化

Activity启动时,ActivityThread的main方法是一个新的App进程的入口,具体实现如下:

//ActivityThread.java
public static void main(String[] args){
		....
		//初始化当前进程的Looper对象
		Looper.prepareMainLooper();
		....
		if(sMainThreadHandler==null){
		}
		//调用Looper的loop方法开启无限循环
		Looper.loop();
		throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")
}

prepareMainLooper方法如下:

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    //prepare方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

prepareMainLooper中调用prepare方法创建Looper对象,其实就是new出一个Looper。核心之处在于将new出的Looper设置到了线程本地变量sThreadLocal中。也就是说创建的Looper与当前线程发生了绑定。

2.2.2 Looper的构造方法
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

可以看出,在构造方法中初始化了消息队列MessageQueue对象。prepare方法执行完之后,会调用myLooper()方法,从sThreadLocal中取出Looper对象并赋值给sMainLooper变量。

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

注:sMainLooper=myLooper(),在创建Looper对象之前,会判断sThreadLocal中是否已经绑定过Looper对象,如果是则抛出异常。 这行代码的目的是确保一个线程中Looper.prepare()方法只能被调用1次。

2.2.3 总结
  • prepare方法在一个线程只能被调用1次;
  • Looper的构造方法在一个线程中只能被调用1次;
  • 最终导致MessageQueue在一个线程中只会被初始化1次。
    也就是说UI线程中只会存在1个MessageQueue对象,后续我们通过Handler发送的消息都会被发送到这个MessageQueue中。
2.2.4 Looper作用

用一句话总结:不断从MessageQueue中取出Message,然后出了Message中指定的任务。
在ActvityThread的Main方法中,出了调用Looper.prepareMainLooper初始化Looper对象之外,还调用了Looper.loop()方法开启无限循环,Looper的主要功能就是在这个循环中完成的。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
        }

很显然,loop方法中执行了一个死循环,这也输一个Android App进程能够持续运行的原因。
loop()方法中不断调用MessageQueue的next方法取出Message。如果message不为null则调用msg.target.dispatchMessage(msg);。具体就是从message中取出target对象,然后调用其dispatchMessage方法处理Message。

3、Handler

3.1 Handler的dispatchMessage方法
  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看出,在dispatchMessage方法中会调用一个空方法handleMessage,而这个方法也正是我们创建Handler时需要覆盖的方法。

3.2 Handler的sendMessage方法
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看出,经过几层调用之后,sendMessage最终会调用enqueueMessage方法将Message插入到消息队列MessageQueue中。而这个消息队列就是我们刚分析的在ActivityThread的main方法中通过Looper创建的MessageQueue。

3.3 Handler的enqueueMessage方法
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
  • 在enqueueMessage方法中,将Handler自身设置为Message的target对象。因此后续Message会调用此Handler的dispatchMessage来处理。

4、最终总结

  • 应用启动是从ActivityThread的main开始的,先是执行了Looper.prepare(),该方法先是new了一个Looper对象,在私有的构造方法中又创建了MessageQueue作为此Looper对象的成员变量,Looper对象通过ThreadLocal绑定MainThread中;
  • 当我们创建Handler子类对象时,在构造方法中通过ThreadLocal获取绑定的Looper对象,并获取此Looper对象的成员变量MessageQueue作为该Handler对象的成员变量;
  • 在子线程中调用上一步创建的Handler子类对象的sendMessage(msg)方法时,在该方法中将msg的target属性设置为自己本身,同时调用成员变量MessageQueue对象的enquueMessage()方法将msg放入MessageQueue中;
  • 主线程创建好之后,会执行Looper.loop()方法,该方法中获取与线程绑定的Looper对象,继而获取该Looper对象的成员变量MessageQueue对象,并开启一个会阻塞(不占用资源)的死循环,只要MessageQueue中又msg,就会获取该msg,并执行msg.target.dispatch(msg)方法(msg.target即上一步引用的handler对象),此方法中调用了我们第二步创建handler子类对象时覆写的handleMessage()方法。
相关标签: android 多线程