Android线程间消息传递Handler、Looper、MessageQueue
1、Handler作用
主要场景是子线程完成耗时操作的过程中,通过Handler向主线程发送消息Message,用来刷新UI界面。
2、源码分析
2.1 Handler源码
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
//Handler无参构造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在无参构造器里调用了重载的构造方法并分别传入null和false。并且在构造方法中给两个全局变量赋值:mLooper和mQueue。
这两者都是通过Looper来获取的,具体代码如下:
final MessageQueue mQueue;
public static @Nullable Looper myLooper(){
return sThreadLocal.get();
}
myLooper通过一个线程本地变量中的存根,然后mQueue是Looper中的一个全局变量,类型是MessageQueue类型。
2.2 Looper介绍
启动一个Java程序的入口函数是main方法,但是当main函数执行完毕之后程序停止运行,也就是进程会自动终止。但是当我们打开一个Activity之后,只要我们不按下返回键Activity会一直显示在屏幕上,也就是Activity所在进程会一直处于运行状态。实际上Looper内部维护一个无限循环,保证App进程持续进行。
2.2.1 Looper初始化
Activity启动时,ActivityThread的main方法是一个新的App进程的入口,具体实现如下:
//ActivityThread.java
public static void main(String[] args){
....
//初始化当前进程的Looper对象
Looper.prepareMainLooper();
....
if(sMainThreadHandler==null){
}
//调用Looper的loop方法开启无限循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")
}
prepareMainLooper方法如下:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//prepare方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
prepareMainLooper中调用prepare方法创建Looper对象,其实就是new出一个Looper。核心之处在于将new出的Looper设置到了线程本地变量sThreadLocal中。也就是说创建的Looper与当前线程发生了绑定。
2.2.2 Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看出,在构造方法中初始化了消息队列MessageQueue对象。prepare方法执行完之后,会调用myLooper()方法,从sThreadLocal中取出Looper对象并赋值给sMainLooper变量。
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
注:sMainLooper=myLooper(),在创建Looper对象之前,会判断sThreadLocal中是否已经绑定过Looper对象,如果是则抛出异常。 这行代码的目的是确保一个线程中Looper.prepare()方法只能被调用1次。
2.2.3 总结
- prepare方法在一个线程只能被调用1次;
- Looper的构造方法在一个线程中只能被调用1次;
- 最终导致MessageQueue在一个线程中只会被初始化1次。
也就是说UI线程中只会存在1个MessageQueue对象,后续我们通过Handler发送的消息都会被发送到这个MessageQueue中。
2.2.4 Looper作用
用一句话总结:不断从MessageQueue中取出Message,然后出了Message中指定的任务。
在ActvityThread的Main方法中,出了调用Looper.prepareMainLooper初始化Looper对象之外,还调用了Looper.loop()方法开启无限循环,Looper的主要功能就是在这个循环中完成的。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
很显然,loop方法中执行了一个死循环,这也输一个Android App进程能够持续运行的原因。
loop()方法中不断调用MessageQueue的next方法取出Message。如果message不为null则调用msg.target.dispatchMessage(msg);。具体就是从message中取出target对象,然后调用其dispatchMessage方法处理Message。
3、Handler
3.1 Handler的dispatchMessage方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看出,在dispatchMessage方法中会调用一个空方法handleMessage,而这个方法也正是我们创建Handler时需要覆盖的方法。
3.2 Handler的sendMessage方法
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
可以看出,经过几层调用之后,sendMessage最终会调用enqueueMessage方法将Message插入到消息队列MessageQueue中。而这个消息队列就是我们刚分析的在ActivityThread的main方法中通过Looper创建的MessageQueue。
3.3 Handler的enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
- 在enqueueMessage方法中,将Handler自身设置为Message的target对象。因此后续Message会调用此Handler的dispatchMessage来处理。
4、最终总结
- 应用启动是从ActivityThread的main开始的,先是执行了Looper.prepare(),该方法先是new了一个Looper对象,在私有的构造方法中又创建了MessageQueue作为此Looper对象的成员变量,Looper对象通过ThreadLocal绑定MainThread中;
- 当我们创建Handler子类对象时,在构造方法中通过ThreadLocal获取绑定的Looper对象,并获取此Looper对象的成员变量MessageQueue作为该Handler对象的成员变量;
- 在子线程中调用上一步创建的Handler子类对象的sendMessage(msg)方法时,在该方法中将msg的target属性设置为自己本身,同时调用成员变量MessageQueue对象的enquueMessage()方法将msg放入MessageQueue中;
- 主线程创建好之后,会执行Looper.loop()方法,该方法中获取与线程绑定的Looper对象,继而获取该Looper对象的成员变量MessageQueue对象,并开启一个会阻塞(不占用资源)的死循环,只要MessageQueue中又msg,就会获取该msg,并执行msg.target.dispatch(msg)方法(msg.target即上一步引用的handler对象),此方法中调用了我们第二步创建handler子类对象时覆写的handleMessage()方法。
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