欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

android handler机制源码解析

程序员文章站 2022-07-14 16:43:16
...

android handler、looper异步消息处理机制

可能萌新感觉异步消息处理这个东西很高端,其实我们平时一直在用,最常用的该是子线程通知ui线程刷新了吧。sendMessage、handleMessage是不是突然间感觉就来了。
异步消息处理当然离不开handler、looper、message以及messageQueue、threadLocal.....

那么先从handler开始

handler的主要作用其实就是sendMessage handleMessage。不过呢发送msg有好几个函数(androidStuido输入handler.send会弹出好几个方法),最后基本上都是走这个关键的函数

   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看到最后是要enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);的,可以理解为把这次handler发送的msg发到对应的queue(messageQueue)里面,延迟时间为uptimeMillis。

说到messageQueue,要有这个意识(暂且记住,后面会详解)

  • handler必须持有一个looper,这个是在构造handler的时候就会拿到的
    不管是否是ui线程的mainLooper,handler使用的时候一定要有looper,比如Toast在子线程使用时可以不使用ui线程的mainLooper,但是必须有一个looper,不然会抛出异常。

  • looper和一个massageQueue对应,并且和一个线程对应(注意了啊和线程相关的来了),一个线程最多有一个looper

由上面三条我们暂且可以得到这个信息:在创建handler的线程会绑定一个looper,既然有looper肯定有一个专门的messageQueue.那么假如我在子线程Anew了一个handler(前提是该线程要prepare一个looper),那么这个子线程A就会有一个在该线程一直循环的looper来处理该线程messageQueue里面的msg。
然后如果我在另外一个线程B获取到了该handler的对象,然后发送一个msg,因为handler、looper、messageQueue是对应的,所以发送的msg最后是入队到了创建该handler线程A的messageQueue上。已经切到A线程就很简单了啊,queue里面的msg取出来处理就完了。

好,现在我们已经发送msg,并且送到对应的queue里面了。接下来,Looper会一直循环的询问它的messageQueue是否来消息了,一旦来了就会把msg取出来,然后让它对应的handler.dispatchMessage来分发这个消息。
直接上源码:

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看到我们经常用的handleMessage(msg)是在最后,需要前面的都放弃,才会执行到它。那么前面的msg.callback以及mCallback是什么呢?

先说msg.callback

查看Message源码发现msg.callback实际上是一个Runnable;不知道大家除了handler.sendMessage 以及handleMessage之外 handler.post(Runnable)、view.post(Runnable)、runOnUiThread(Runnable)有没有使用过;这些都是可以实现在子线程通知ui线程进行更新UI操作。
这里面的Runnable参数就是msg.callback。其实上面3种方式到后面都调用了handler.post,那我们就看一下这个是干什么的

 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

可以看到把runnable设置给msg后,到后面又是sendMessageAtTime(不记得的往上翻)。
所以啊,如果以上面三种方式,handler.handleMessage是不会触发的哦,因为根本就没走到那里,而是走了handleCallback(msg);`

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

请牢记,通过handler把消息放到了对应的msgQueue里面的时候,因为msgQueue和Looper是绑定的,所以等到looper用对应的handler dispatch消息的时候,已经切到了创建looper的线程了。

再简单说一下mCallback

这其实是一个回调接口,创建handler的时候可以传几个参数:looper、mcallBack、flag。平时我们什么默认值,其中mcallBack=Null;当然也可以实现这个回调接口,重写回方法

像这样:

handler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                Log.v("tag","uiThread 接口回调 :"+Thread.currentThread().getId());
                return true;
            }
        }){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
//                super.handleMessage(msg);
                Log.v("tag","uiThread 重写handleMessage:"+Thread.currentTead().getId());
       

     }
        };

再看上面dispatchMessage方法回调方法返回false则会继续执行到handler.handlerMessage();返回true就直接return了。

现在我们对handler的发消息和处理消息应该有比较清晰的认识了。只是还需合Looper来看。提到一个looper对应一个线程那一定要看ThreadLocal。 这些下次再详细讲解。
上面提到的几种发送消息的方式基本上最后都是执nqueuessage(queue, msg, 0);是因为有一种方式是sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)它会直接到消息入队那里 enqueueMessage(queue, msg, 0);

题外话:源码什么的,不懂就反复看;能点进去就带着好奇心点进去看看,如果是红的,点不动到frameWork了,就暂时不要导入frameWork源码深入了,这个有点多。如果最后点进去是native方法,涉及到JNI了,也暂停。等后面熟悉了sdk的源码再接触frameWork和jni。

我的简书地址