零基础学Android源码之Handler机制
前言
当我们在非主线程想操作UI时,其中一个方法便是使用Handler。Handler作为Android中的异步消息处理机制,学会使用它是十分重要的,其次也是面试中的常客。对于Android新手来说,在不理解源码的情况下使用起来也是云里雾里,今天就和大家一起探讨一下Handler的实现原理,也让大家有一个更清晰的理解。
代码示例
首先我们看下handler是怎么使用的
private TextView mTextView;
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mTextView.setText(msg.obj.toString());
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//耗时操作获取数据
String data = "test data";
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = data;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
代码看起来很简单,创建一个handler,之后使用handler发送message,从这两个点我们去分析下代码。
源码分析
看源码之前,我们先对以下几个类有个初步映像,这几个类就是支撑起handler的关键
+ Handler
+ Looper
+ MessageQueue
+ Message
接下来我会把handler机制分为两部分来讲
+ handler的准备
+ handler发送消息
1. handler的准备
有人可能会说,handler的准备不就是new handler的时候吗?这个其实只是准备的其中一个步骤,一切的准备则是要从main函数说起。
我们都知道,java的入口函数是main函数,新手可能会认为Android的入口是主Activity,实际上也是main函数,这个函数的实现是在ThreadActivity
这个类中,我们一起看下
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
找一下我们之前说到的关键字,可以看到有一个Looper,Looper用来干什么的呢?如其字面意思环,有了它线程就可以循环的去读取数据。我们先看下两个关键的方法Looper.prepareMainLooper()
与Looper.loop()
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
在Looper.prepareMainLooper()
方法中,调用了prepare()
方法,这个方法给sThreadLocal
赋值,sThreadLocal
是一个ThreadLocal<Looper>
对象,那么ThreadLocal
又是什么呢,我们可以把它理解为线程中的一个容器,这里new 了一个Looper并把它放在当前线程的容器里,代码中做了判断如果不为空就抛出一个异常,说明Looper对象只有一个。此时,当前线程就和Looper有了关联,一旦线程从自己的容器中取出Looper时,就可以使用Looper来循环读取消息。因为是在main函数中调用的,所以是把Looper放在了主线程即UI线程的容器里,这里一定要记住。
再来看看loop()
方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
msg.recycleUnchecked();
}
}
在loop()
方法中,先从当前线程的容器内把Looper对象取出来,没错,当前线程要开始取数据啦,但是数据从哪里来呢?Looper对象里有一个MessageQueue,这里简单介绍下MessageQueue,MessageQueue是一个单向链表,链表可以简单的理解为一个队列,但是这个队列是单向的,每一个对象有一个变量指向了下一个对象。源码中拿到MessageQueue后,便进入了一个死循环,不断的调用next()
方法,取出MessageQueue中的Message。好了关键点来了,拿到的messgae调用了msg.target.dispatchMessage(msg)
而这个target在Message的源码中是这样的Handler target;
也就是说target就是一个handler,我们再看下dispatchMessage
这个方法干了什么。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先判断有没有回调,没有则调用handleMessage(msg);
是不是很熟悉,这个不就是我们在new handler的时候重写的方法吗?没错,走到这一步的时候handler就会回调我们重写的方法,此时handler就准备完成啦。(这里在简单提一下handleCallback
,这个是在handler.post()时回调的,原理和本文讲的类似,就不在累述,有兴趣的童鞋可以自己去看下源码)那又有一个疑问了,源码中最后调用了msg.target.dispatchMessage(msg)
,但是messgae怎么会有target呢,这个就是我们要分析的第二个过程,handler发送消息。
2. handler发送消息
当我们想使用handler的时候,会调用handler.sendMessage(msg);
看下源码
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
最终代码会走到enqueueMessage
方法中,这个方法第一句代码便是msg.target = this;
this对象便是我们new出来的handler,此时messgae便拿到了handler,有handler的message便可以顺利调用msg.target.dispatchMessage(msg)
至此,handler的整个流程就走完了。
总结
最后再简单理一遍思路
- 在调用prepare时,Looper中有一个ThreadLocal对象,这个对象能够把Looper这个对象保存在当前线程中,且只会保存一次。
- 在调用loop的时候,Looper会从当前线程中把Looper对象取出来,并从这个对象中取出MessageQueue,接下来会进入一个死循环,不断的从这个MessageQueue中读取Message并调用
msg.target.dispatchMessage(msg)
该方法最终会调用我们重写的handlerMessage()
。 - 这个msg.target就是一个handler,而这个handler则是在用户发送messgae时传递进来的,即:handler.sendMessage(msg),在send的时候msg.target=this此时便把handler传递进来了。
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