C/C++泛型编程实现数据结构之队列
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2022-07-14 12:13:58
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C/C++泛型编程实现数据结构之队列
早在曾经一篇博文中,我曾介绍过顺序存储和链式存储的区别和好处,博文传送门:https://blog.csdn.net/qq_27180763/article/details/82683029
本章将讲诉:
1. 队列的逻辑结构刨析
2. 顺序存储结构下的循环队列
3. 链式存储结构下的循环链队列
4. C/C++泛型编程类模板实现队列
逻辑结构:
顺序队列的逻辑结构:
#define Max_Size = 100;
template <typename DataType>
struct Queue{
DataType data[Max_Size];
int front;
int rear;
};
由于队列是一种先进先出的FIFO的线性表,所以我们在这里设置了队列的头front和队列的尾部rear;从而实现rear进入的元素可以在front处删除。下面来看链队列的逻辑结构。
链队列的逻辑结构:
struct QueueNode{
DataType data;
QueueNode* next;
};
struct LinkQueue{
QueueNode* front;
QueueNode* rear;
};
LinkQueue Q;
其中Queue_Node这个结构题代表了每个节点的类型,顺序存储中我们采用数组来实现这个队列空间,而在这里我们采用了链表来实现这个访问受限的线性表。
入队列和出队列
这里入队和出队操作要单独拿出来讲。
由于循环队列的入队和出队是循环意义上的入队和出队,为了充分利用数组空间,克服上溢,可将数组空间想象成一个环状空间,并称这个环状空间为循环队列。这种循环队列的出队和入队运算时,头尾指针仍然要加1,只不过当头尾指针指向数组上界Queue_Size-1时,如何按正常的操作进行+1运算,则数组就会产生溢出。因此需要判断+1后是否超过数组上界。
顺序队列入队列和出队列实现:
void En_Queue(DataType info) {
if(!Queue_full()){
data[rear] = info;
rear = (rear + 1) % QueueSize;
}
else {
cout << "the Queue is overflow!" << endl;
}
}
DataType De_Queue() {
if (!Empty_Queue()){
DataType x = data[front];
front = (front + 1) % QueueSize;
return x;
}
else {
cout << "the Queue is Empty!" << endl;
exit(0);
}
}
链队列入队和出队实现:
void EnQueue(DataType x) {
QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
p->data = x;
p->next = NULL;
Q->rear->next= p;
Q->rear = p;
}
DataType DeQueue() {
QueueNode* p;
if (QueueEmpty()) {
cout << "the Queue is empty!" << endl;
exit(0);
}
else {
p = Q->front;
Q->front = Q->front->next;
free(p);
return Q->front->data;
}
}
以上即为重点部分,现在来看完整代码实现:
顺序存储结构下的队列:
template <typename DataType>
class Queue {
private:
const int QueueSize = 100;
protected:
DataType data = new DataType[QueueSize];
int front, rear;
public:
Queue() {
front = rear = 0;
}
void En_Queue(DataType info) {
if(!Queue_full()){
data[rear] = info;
rear = (rear + 1) % QueueSize;
}
else {
cout << "the Queue is overflow!" << endl;
}
}
DataType De_Queue() {
if (!Empty_Queue()){
DataType x = data[front];
front = (front + 1) % QueueSize;
return x;
}
else {
cout << "the Queue is Empty!" << endl;
exit(0);
}
}
bool Empty_Queue() {
return rear == front;
}
bool Queue_full() {
return (rear + 1) % QueueSize == front;
}
};
链式存储结构下的队列:
template <typename DataType>
class Link_Queue{
private:
struct QueueNode{
DataType data;
QueueNode* next;
};
protected:
struct LinkQueue{
QueueNode* front;
QueueNode* rear;
};
private:
LinkQueue* Q;
public:
Link_Queue() {
Q->front = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
Q->rear = Q->front;
Q->rear->next = NULL;
}
bool QueueEmpty() {
return Q->rear == Q->front;
}
void EnQueue(DataType x) {
QueueNode* p = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
p->data = x;
p->next = NULL;
Q->rear->next= p;
Q->rear = p;
}
DataType GetFront() {
if (QueueEmpty()) {
cout << "the Queue is Empty!" << endl;
exit(0);
}
else {
return Q->front->next->data;
}
}
DataType DeQueue() {
QueueNode* p;
if (QueueEmpty()) {
cout << "the Queue is empty!" << endl;
exit(0);
}
else {
p = Q->front;
Q->front = Q->front->next;
free(p);
return Q->front->data;
}
}
};