Unity截图的几种方式
程序员文章站
2022-07-13 22:05:39
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之前有写过一篇文章,实现Unity创建和修改本地Word文档,在会Word文档之前,用的都是屏幕截图的方式来截图游戏内的图片,有兴趣的可以看看。
创建和修改本地文档
个人比较喜欢全屏和区域像素截图,分享给大家。
一、全屏截图
全屏截图很简单,用Unity内置的API就可以轻松实现,直接上代码(是不是很简单,填上路径即可全屏截图)。
//路径
private string path = @"C:/Users/Administrator/Desktop/ScreenShotTexture.png";
/// <summary>
/// 全屏截图
/// </summary>
private void ScreenShot_Full()
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path, 0);
Debug.Log("全屏截图");
}
上效果:我用的是空场景,在这里路径一般都是灵活的,因为一次只能截一张,如果文件名称是一样的会直接覆盖掉。
二、区域截图
个人觉得区域截图也很重要,可以随心所欲自定义宽高进行截图,这里有写哥们就比较疑惑了,为啥要用协程,可以不用协程调用试试看(结果:截图出来的图片啥都没有还报错,有点坑),Update在触发的第一帧是没有画面的,这里要从第二帧开始,才能截到画面。
/// <summary>
/// 区域截图
/// </summary>
IEnumerator ScreenShow_Area()
{
//先等待一帧 准备获取下一帧的像素画面
yield return new WaitForEndOfFrame();
//texture大小
Texture2D texture = new Texture2D(1920, 1080, TextureFormat.RGB24, true);
//读取指定位置、指定区域的像素并应用
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, 500, 500), 0, 0, false);
texture.Apply();
//转化成字节并写入指定路径
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(path, bytes);
Debug.Log("区域截图");
}
上效果:最关键的就是texture.ReadPixels,这里用来读取屏幕上某个位置(x,y)、一定宽高的像素。