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handsontable使用及遇到的坑--mergeCell、合并单元格

程序员文章站 2022-07-13 14:28:11
...

在一般的博客中看的合并单元格的方法

一般博客中用的updateSetting这个方法,我只想说真的是没真正的用心用过,如

handsontableIntance.updateSettings({
    //....其他
    mergeCells: [
         {
             row: 0,
             col: 0,
             rowspan: 2,
             colspan: 2
          }
    ]
},false);

这样来解决合并单元格个真的是一点软件开发的常识都没得

用官方提供的接口

官方其实是以插件的方式提供,
官方文档是这么写的

merge(startRow, startColumn, endRow, endColumn)

然而不管是handsontableInstance.merge还是handsontableInstance.mergeCells.merge都找不到这个方法
要先获取插件然后使用

let mergeCellIntance = handsontableIntance.getPlugin('mergeCells');

mergeCellIntance 提供哪些方法呢

    export interface MergeCellsPlugin {
        autofillCalculations: any;
        enabled: boolean;
        hot: handsontable;
        initialized: boolean;
        isPluginsReady: boolean;
        mergedCellsCollection: MergedCellsCollection;  // 已经合并的单元格数组{row: number,col:number,rowspan:number,colspan:number,removed: boolean}[]
        pluginName: string;
        pluginsInitializedCallbacks: Function[];
        selectionCalculations: SelectionCalculations;
        t: RecordTranslator;
        merge(startRow: number, startCol: number, endRow: number, endCol): void;
        unmerge(startRow: number, startCol: number, endRow: number, endCol: number): void;
    }

这个实例就可以调用merge和unmerge来拆分单元格

遇到的坑

  1. merge这个方法执行之后,会发现合并的单元格显示的是合并前左上角的那个,但是重新渲染完成后发现显示的是合并前右下角的那个,这个是什么骚操作,我也没搞懂,所有调用完拆合单元格后要重新渲染这个单元格。
  2. 有的时候别的单元格会莫名其妙的出现自己给拆了,或者没按预想的方式正常显示,这个时候获取所有合并的单元格mergedCellsCollection,然后重新渲染所有合并了单元格