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使用flv.js快速搭建html5网页直播

程序员文章站 2022-07-13 12:27:18
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使用flv.js快速搭建html5网页直播

B站视频开源代码flv.js的使用部署心得(代码案例应用)

使用flv.js做直播

什么是flv.js

HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,是不支持 FLV格式的。
flash性能问题是长期以来被全世界人所诟病的,尤其是明年起chrome彻底抛弃flash,越来越多有直播需求的人产生焦虑。这就加速了html5播放器的发展,也使得人们对html5非插件式的播放器更加渴望。而flv.js就是这么一款可以利用html5的video标签将http-flv直播流实时播放的一个js版的播放器。

flv.js的原理

flv.js在获取到FLV格式的音视频数据后将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,再通过Media Source Extensions API 传递给原生HTML5 Video标签进行播放。

flv.js 是使用 ECMAScript 6 编写的,然后通过 Babel Compiler 编译成 ECMAScript 5,使用 Browserify 打包。

flv.js 从服务器获取FLV再解封装后转给Video标签的原因如下:

  1. 兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用FLV容器格式传输音视频数据。
  2. flv格式简单,相比于MP4格式转封装简单、性能上也占优势,解析起来更快更方便。

常见直播协议

  • RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。
  • HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。
  • WebSocket-FLV: 基于WebSocket传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。WebSocket建立在HTTP之上,建立WebSocket连接前还要先建立HTTP连接。
  • HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HTML5可以直接打开播放。
  • RTP: 基于UDP,延迟1秒,浏览器不支持。

兼容性

理论上只要是支持Media Source Extensions和ECMAScript 5的浏览器都是兼容flv.js的,浏览器对MSE的兼容情况如下图,从图中可以看出,flv.js的兼容性还是非常不错的。
需要指出的是iPhone版的Safari是不支持MSE的,所以在iPhone上只有hls是最理想的选择,而庆幸的是PC版和android版的浏览器大多都是支持MSE的,也就是说可以利用http-flv直播实现延时较低的效果。
使用flv.js快速搭建html5网页直播
使用flv.js快速搭建html5网页直播
如果你对兼容性要求非常高的话,HLS会是非常好的选择,而并非所有浏览器版本都支持HLS播放,但是你可以利用另外一个JS播放器项目(video.js)实现全平台的hls直播。后续我会写一篇专门讲解video.js的博客讨论这个方案。这里附上一张各个浏览器对HLS的支持情况:
使用flv.js快速搭建html5网页直播
所以,你可以将flv.js和video.js配合使用,针对不同平台实现最优的方案。

直播服务器搭建

关于直播服务器搭建的流程,我在以前的博客里写了很多,感兴趣的可以参考分布式直播系统(二)【搭建单点rtmp\http-flv\hls流媒体服务器】

当然也可以使用我的一键部署脚本安装:
https://github.com/im-pingo/pingos

# 快速安装
git clone https://github.com/im-pingo/pingos.git

cd pingos

./release.sh -i

# 启动服务
cd /usr/local/pingos/
./sbin/nginx
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推流

ffmpeg推流

ffmpeg -re -i 文件.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://ip地址/live/01
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OBS推流

Open Broadcaster Software(简称OBS)是一款直播流媒体内容制作软件。同时程序和其源代码都是免费的。

支持 OS X、Windows、Linux操作系统。适用于多种直播场景。满足大部分直播行为的操作需求(发布桌面、发布摄像头、麦克风、扬声器等等)。
使用flv.js快速搭建html5网页直播

flv.js搭建过程

下载链接

为了方便使用,我已经将flv.js编译打包好了,直接下载解压到你的网站目录引用即可。

  1. 可以使用百度云盘下载
    链接: https://pan.baidu.com/s/1ihTo15nsgfLqXKa0vyFt-w
    提取码: gd55
  2. 也可以从github下载
git clone https://github.com/im-pingo/h5player.git
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将h5player复制到你的网站目录,h5player/flv目录下有个index.html文件,这里是js播放器接口的调用示例,你可以直接利用这个页面演示。

flv.js Demo演示

Demo地址:http://player.pingos.io/flv

我已经搭建了一个完整的演示界面,你可以快速体验一把。

  1. 输入http-flv的直播地址
  2. 点击load按钮即可播放。
    使用flv.js快速搭建html5网页直播

播放器主要参数

参数 描述
enableStashBuffer 是否开启播放器端缓存
stashInitialSize 播放器端缓存
isLive 是否为直播流
hasAudio 是否播放声音
hasVideo 是否播放画面

源码分析

  • createPlayer 接收两个参数:媒体资源 mediaDataSource 和配置 optionalConfig,根据媒体类型( type 属性)创建一个播放器

  • isSupported 实际上是 Features.supportMSEH264Playback()

  • getFeatureList 实际上是 Features.getFeatureList()

flv.js-flvjs 对象入口

它做了以下几件事:

  1. **了 polyfill

  2. 组合播放器实例以及相关方法:FlvPlayer 和 NativePlayer,createPlayer、isSupported、getFeatureList。这里个人建议使用 Object.assign 完成组合
    2.1 createPlayer 接收两个参数:媒体资源 mediaDataSource 和配置 optionalConfig,根据媒体类型( type 属性)创建一个播放器
    2.2 isSupported 实际上是 Features.supportMSEH264Playback()
    2.3 getFeatureList 实际上是 Features.getFeatureList()

  3. 关联相关事件和错误、调试工具

  4. 挂载到window对象导出

polyfill.js-Polyfill类-es6的polyfill

  1. 引入了 Object.setPrototypeOf、Object.assign、promise 的 polyfill,包装在 install 函数里
  2. 这一块完全可以交给 polyfill 库或者从 MDN 引,不是 flv.js 的重点

features.js-Features 类-MSE 特征检测

重点文件,可以知道浏览器目前支持 MSE 的哪些功能

supportMSEH264Playback 判断全局上是否有 MediaSource 这个对象,并且需要支持 video/mp4; codecs="avc1.42E01E,mp4a.40.2"这种类型。

  • flv.js 是将 flv 格式转换成 “avc1.42E01E,mp4a.40.2” 格式了。
  • MDN 的 MediaSource 示例也给我们展示了如何通过 MediaSource 的方法和事件加载一个 mp4 文件。

supportNetworkStreamIO 通过创建一个 IOController 来判断加载器是否支持流。 (只能是 fetch-stream-loader 类型或 xhr-moz-chunked-loader 类型)。

supportNativeMediaPlayback 通过创建一个 video 元素,利用它的 canPlayType 方法判断是否支持某种 mime 的数据

getFeatureList 获取支持的特性列表,分别是:

  • mseFlvPlayback MSE是否支持
  • networkStreamIO 数据流是否支持
  • networkLoaderName 数据加载器名称
  • mseLiveFlvPlayback MSE 流视频是否支持
  • nativeMP4H264Playback 原生 MP4 格式是否支持
  • nativeWebmVP8Playback 原生 Webm VP8 格式是否支持
  • nativeWebmVP9Playback 原生 Webm VP9 格式是否支持

logging-control.js-LoggingControl类-调试控制器

这里涉及到繁琐的参数设置,并且使用 get 和 set 控制了读写过程,不具体介绍每个方法,主要是介绍用途和事件的使用。

  1. 组合了 EventEmitter,采用发布-订阅模式管理调试,getConfig 方法可以获得所有调试选项,applyConfig 方法可以接受一个 config 对象来配置调试选项。
  2. forceGlobalTag 是否开启强制全局标签和 globalTag 全局标签在 set 中使用了 _notifyChange 方法发布变化。
  3. enableAll/enableDebug/enableVerbose/enableInfo/enableWarn/enableError 这六个方法是是否允许特定模式的 console,刚好对应原生的调试 API,同上会在 set 中发布了变化
  4. _notifyChange 关键是利用 emitter 触发一个 change 事件,参数是所有调试配置。
    4.1 这里利用 listenerCount 方法让多个事件只触发一次。
  5. registerListener(listener) 和 removeListener(listener) 是让 emitter 注册或移除事件监听。
    5.1 代码初始化的时候 new 了一个 EventEmitter 注入到 LoggingControl 中。

exception.js

这个文件里有四个类,用来描述代码运行中的三类错误,其中 RuntimeException 是基类。

  1. RuntimeException类-运行时错误,基类,拥有 _message 私有属性和 message、name 两个只读属性,以及一个 toString 方法用来描述完整的错误信息。

  2. IllegalStateException类-无效状态,name 只读属性重写为 ‘IllegalStateException’

  3. InvalidArgumentException类-无效参数,name 只读属性重写为 ‘InvalidArgumentException’

  4. NotImplementedException-未实现功能,name 只读属性重写为 ‘NotImplementedException’