Java上手小项目(一)-太阳系模型笔记
本系列博文介绍一系列的Java上手项目,让初级开发者可以快速的通过项目提升自己的代码水平。本项目的****可以参考尚学堂高琪老师的****。
在本次博客我将带大家梳理项目思路,本项目很简单,可以作为Java初学者的第一个项目。
(1).首先打开编译器,eclipse oxygen。建立相应的工程目录。
其中images下面是素材照片,solar下面是我们的关键代码。utils是指的工具类,用于开发。下面我们分析项目的主体结构:
这里分为三部分,图片文件夹里面是图片文件,表示里面是素材。 utils 包里分三个部分, Constants 类 代表着常用量,软件需要全局修改的量。
GameUtil 是工具类,是指工程常用的工具方法。 BaseFrame 是指的已经完成初始化的基本界面。下面我们从源码分析工具包。
public class Constants {
public static final int GAME_WIDTH = 600;
public static final int GAME_LENGTH = 800;
}
这个第一个类就是定义软件界面的尺寸,这里高为800,宽为600.
public class GameUtil {
private GameUtil() {}
/**
* Get images from the images folder.
* @author Yatian
* @param imgPath
* @return image of certain planet.
*/
public static Image getImage(String imgPath) {
BufferedImage bImage = null;
URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(imgPath); //读入资源
try {
bImage = javax.imageio.ImageIO.read(url); //转换为流
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return bImage;
}
}
这一个工具类的方法是读入路径读出图片流。
public class BaseFrame extends Frame {
public void launchFrame() {
setSize(Constants.GAME_LENGTH, Constants.GAME_WIDTH);
setLocation(100, 100);
setVisible(true);
new PaintThread().start();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.windowClosing(e);
System.exit(0);
}
});
}
public class PaintThread extends Thread
{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//super.run();
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(400);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
BaseFrame 类中主要实现了两个功能,含有一个方法和一个内部类。 方法的名称就是 launchFrame 用于基本的界面初始化和相关配置。 内部类用于界面的刷新,每0.4秒进行刷新一次。
在有了基本的环境之后我们就可以开始部署界面上的元素,这里有一个自定义界面和两个小精灵。我们先从最简单的精灵开始讲起:
public class Solar {
public Image image;
public double x,y;
public int width,height;
public void draw(Graphics g){
g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
}
public Solar() {
}
public Solar(Image image) {
this.image = image;
this.width = image.getWidth(null);
this.height = image.getHeight(null);
}
public Solar(Image image,double x, double y)
{
this(image);
this.x = (int) x;
this.y = (int) y;
}
public Solar(String imgpath,double x,double y){
this(GameUtil.getImage(imgpath), x, y);
}
}
第一个父精灵是太阳精灵solar类, 这里代表太阳系里面的太阳。他的属性有五个,图片,x,y,定位坐标,和长度和宽度。
我们这里有四个构造方法,这四个构造方法要相互调用这一点要注意。这一个类不用移动所以不用移动方法,只需要把贴图放置到指定位置就好。
第二个注意的是构造方法,这里用到四个重载的构造方法。这四个构造方法允许不同信息组合下进行对太阳类的实例化。由于Frame里面使用的是paint方法,所以我们在画精灵的时候就不能再使用这个方法了。我们在这个类里用draw这个方法。
从上面的文本中我们可以看到,太阳是一个静态的加载贴图,不会进行运动,功能比较简单,所以可以用作父类,而其他运动的行星我们就可以在恒星的基础上进行拓展,所以使用子类进行继承。这里我们使用 planet 类。
public class Planet extends Solar {
double longAxis;
double shortAxis;
double speed;
double degree;
boolean satellite;
Solar center;
public void draw(Graphics g){
super.draw(g);
move();
if(!satellite){
drawTrace(g);
}
}
public void drawTrace(Graphics g){
double ovalX,ovalY,ovalWidth,ovalHeight;
ovalWidth = longAxis*2;
ovalHeight = shortAxis*2;
ovalX = (center.x+center.width/2)-longAxis;
ovalY = (center.y+center.height/2)-shortAxis;
Color c =g.getColor();
g.setColor(Color.blue);
g.drawOval((int)ovalX, (int)ovalY, (int)ovalWidth, (int)ovalHeight);
g.setColor(c);
}
public Planet(Solar center,String imgpath, double longAxis,
double shortAxis, double speed) {
super(GameUtil.getImage(imgpath));
this.center = center;
this.x = center.x + longAxis;
this.y = center.y;
this.longAxis = longAxis;
this.shortAxis = shortAxis;
this.speed = speed;
this.width = image.getWidth(null);
this.height = image.getHeight(null);
}
public Planet(Solar center,String imgpath, double longAxis,
double shortAxis, double speed,boolean satellite) {
this(center, imgpath, longAxis, shortAxis, speed);
this.satellite = satellite;
}
public Planet(Image img, double x, double y) {
super(img, x, y);
}
public Planet(String imgpath, double x, double y) {
super(imgpath, x, y);
}
public void move(){
x = (center.x+center.width/2) + longAxis*Math.cos(degree);
y = (center.y+center.height/2)+ shortAxis*Math.sin(degree);
degree += speed;
}
}
行星没有固定的位置,所以属性和动态信息密切相关,这里有 椭圆长轴,椭圆短轴,运行速度,运行角度,中心太阳,是否是卫星。
使用move方法对实时的刷新的坐标进行刷新。实现坐标的旋转。
public class SolarFrame extends BaseFrame{
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
Solar sun = new Solar("images/sun.jpg",Constants.GAME_LENGTH/2,Constants.GAME_WIDTH/2);
Planet jupiter = new Planet(sun, "images/jupiter.jpg", 100, 60, 0.8);
Planet mercury = new Planet(sun, "images/mercury.jpg", 125, 75, 0.7);
Planet earth = new Planet(sun, "images/earth.jpg", 150, 100, 0.6);
Planet moon = new Planet(earth, "images/moon.jpg", 30, 20, 0.3,true);
Planet mars = new Planet(sun, "images/Mars.jpg", 200, 130, 0.5);
Planet venus = new Planet(sun, "images/venus.jpg", 250, 200, 0.4);
Planet saturn = new Planet(sun, "images/Saturn.jpg", 300, 240, 0.3);
Planet neptune = new Planet(sun, "images/Neptune.jpg", 350, 280, 0.1);
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
sun.draw(g);
jupiter.draw(g);
mercury.draw(g);
earth.draw(g);
mars.draw(g);
moon.draw(g);
venus.draw(g);
saturn.draw(g);
neptune.draw(g);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new SolarFrame().launchFrame();
}
}
这个类,进行所有对象的调度,完成对所有的对象的移动控制。运行效果图如下:
运行效果如上图所示。这一个项目在属性的调用上进行直接调用和赋值。没有使用 geter和setter方法。在实际开发的时候可以注意改版。
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