python3下的带背景音乐的贪食蛇小游戏
程序员文章站
2022-07-13 08:27:20
...
1.在目录下新建:
aaa@qq.com:~$ su
密码:
aaa@qq.com:/home/xgj# cd
aaa@qq.com:~# cd /home/jsj/1
aaa@qq.com:/home/jsj/1# dir
music.mp3 snakemusic.py
aaa@qq.com:/home/jsj/1#
2.注意:
music.mp3(我们不一样.mp3)
snakemusic.py为代码文件
3.snakemusic.py代码内容为:
# python 运行时的环境
import pygame, sys, random
# 这个模块包含所有pygame所使用的常量
from pygame.locals import *
#插入背景音乐
filename='/home/jsj/1/music.mp3'
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(filename)
pygame.mixer.music.play(1)
# 定义颜色变量
# 目标方块儿红颜色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景颜色为黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 蛇颜色为白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定义游戏结束
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数 定义入口函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一个变量 控制速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建一个窗口界面
playSurface = pygame.display.set_mode((2000, 1000))
pygame.display.set_caption('xgj的贪吃蛇')
# 初始化目标方块的位置
targetPosition = [300, 300]
# 目标方块标记 判断贪吃蛇是否吃掉目标方块 1为没吃掉 0为吃掉
targetFlag = 1
# 初始化贪吃蛇的位置 (100,100)为基准
# 初始化贪吃蛇长度 列表中有几个元素 就有几个身体
snake_head = [100, 100]
snake_body = [[80, 100], [60, 100]]
# 初始化方向 默认为右
direction = 'right'
# 定义一个认为控制的方向的变量
changedirection = direction
# pygame 所有事件全部放到一个实时循环中
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changedirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changedirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changedirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changedirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确定方向
if changedirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changedirection
if changedirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changedirection
if changedirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changedirection
if changedirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changedirection
# 根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snake_head[0] += 20
if direction == 'left':
snake_head[0] -= 20
if direction == 'up':
snake_head[1] -= 20
if direction == 'down':
snake_head[1] += 20
# 增加蛇的长度
snake_body.insert(0, list(snake_head))
# 如果贪吃蛇位置和目标方块位置重合
if snake_head[0] == targetPosition[0] and snake_head[1] == targetPosition[1]:
targetFlag = 0
else:
snake_body.pop()
if targetFlag == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetFlag = 1
# 填充背景颜色
playSurface.fill(blackColor)
for position in snake_body:
# rect函数内
# 第一个参数surface 指定一个surface编辑区
# 第二个参数color 指定颜色
# 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息(x,y),(width,height)
# 第四个参数width 表示线条的粗细 width=0 实心 width=1 空心
# 画蛇
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
# 画目标方块儿
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 更新显示到屏幕
pygame.display.flip()
# 判断游戏结束
if snake_head[0] > 620 or snake_head[0] < 0:
gameOver()
if snake_head[1] > 460 or snake_head[1] < 0:
gameOver()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(3)
# 启动入口 main函数
if __name__ == '__main__':
main()
4.缺憾没能加入背景图片和窗口最大化,下次自己继续努力,希望大神知道,谢谢。
aaa@qq.com:/home/jsj/1# python3 snakemusic.py
效果图:
完成,OK
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