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python之简易飞机大战(通过精灵类sprite实现)

程序员文章站 2022-07-12 23:32:16
...

Python中,万物皆对象。在飞机大战游戏中,可以抽象出四个类,英雄、敌机、子弹、背景,这四个类我会使用精灵类(sprite)来定义。在文章末尾,我会放上素材以及源代码。
第一步:创建飞机大战精灵

import random
import pygame


# 定义屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 定义英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()   # 记录图像大小
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

第二步:创建背景精灵
在这一步中,我们可以直接继承GameSprite,唯一要做的修改就是重新定义update方法。背景的移动实际上通过两张图片进行交替出现来实现。要注意的是,交替图片的初始位置应该定为在游戏窗口的正上方。

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 调用父类方法实现精灵创建
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,若是,设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = self.rect.bottom

    def update(self):
        # 垂直移动
        super().update()

        # 判断背景是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 移出时,让背景移到屏幕正上方
            self.rect.y = -self.rect.height

第三步:创建敌机精灵
在这里我们需要设置敌机的初始速度和初始位置,而这个通过调用random模块的randint方法可用轻松实现。另外,在敌机飞出窗口时,我们应该删除敌机,否则会占据内存。

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类,创建敌机精灵并指定图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置

        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width-self.rect.width)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出,飞出则删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 将精灵从所有精灵组中移出,销毁精灵
            self.kill()

第四步:创建英雄精灵
英雄的移动我们应该让其在窗口中,因此我们判断英雄位置是否在窗口中,如果不在,则设置其位置在边界。英雄除了移动外,还需要增加一个开火的方法,在fire方法中我们可以调用子弹类从而实现。

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 英雄默认不会动
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 英雄默认在水平中英位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100

        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # 一次发射三枚子弹
        for i in range(0, 5):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

第五步:创建子弹精灵

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类,设置子弹图片及初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        super().update()

        # 子弹飞出屏幕,销毁子弹
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

第六步:主程序搭建
在主程序中,主要分为五个步骤:
1.游戏初始化
2.创建精灵组
3.设置游戏循环
4.监控事件
5.结束游戏

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 调用私有方法,创建精灵及精灵组
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 100)   # 敌机每100ms出现一次
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)     # 发射子弹频率


    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)    # bg2是交替背景
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌人精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1. 设置刷新率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()

            # 3. 碰撞监测
            self.__check_collide()

            # 4. 更新、绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵及精灵组
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        # 移动英雄
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,
                                   True, True)

        # 敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemies):
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束...")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

实现效果:
python之简易飞机大战(通过精灵类sprite实现)
最后,附上素材以及源代码。
链接:
提取码:qe09
源代码:
1.plane_main

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 调用私有方法,创建精灵及精灵组
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 100)   # 敌机每100ms出现一次
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)     # 发射子弹频率


    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)    # bg2是交替背景
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌人精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1. 设置刷新率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()

            # 3. 碰撞监测
            self.__check_collide()

            # 4. 更新、绘制精灵组
            self.__update_sprites()

            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵及精灵组
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        # 移动英雄
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group,
                                   True, True)

        # 敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemies):
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束...")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

2.plane_sprites

import random
import pygame


# 定义屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 定义英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()   # 记录图像大小
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 调用父类方法实现精灵创建
        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,若是,设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = self.rect.bottom

    def update(self):
        # 垂直移动
        super().update()

        # 判断背景是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 移出时,让背景移到屏幕正上方
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类,创建敌机精灵并指定图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置

        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width-self.rect.width)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出,飞出则删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 将精灵从所有精灵组中移出,销毁精灵
            self.kill()


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 英雄默认不会动
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 英雄默认在水平中英位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100

        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # 一次发射三枚子弹
        for i in range(0, 5):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类,设置子弹图片及初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        super().update()

        # 子弹飞出屏幕,销毁子弹
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()