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形状识别之直线检测(LSD)

程序员文章站 2022-07-12 22:39:15
...

转自一篇基于直线检测的形状识别方法,不同于霍夫直线检测。

原文网址:https://blog.csdn.net/liujiabin076/article/details/74917605

LSD官网(源码下载):http://www.ipol.im/pub/art/2012/gjmr-lsd/

LSD官网(在线测试):http://demo.ipol.im/demo/gjmr_line_segment_detector/

作者检测四边形的思路主要为:

  1. 直线检测
  2. 直线聚类
  3. 直线筛选
  4. 交点计算
  5. 交点排序
启发点:使用区别于霍夫的直线检测LSD算法,通过聚类过滤干扰线段。

=================以下为转发网址原内容====================

形状识别中常见的即是矩形框的识别,识别的主要步骤通常是:图像二值化,查找轮廓,四边形轮廓筛选等。当识别的目标矩形有一条边被部分遮挡,如图1所示,传统的识别方法就不能达到识别的目的。

形状识别之直线检测(LSD) 
图1


在这里,提供一种识别的思路,仅供参考。识别的最终目标就是想识别出身份证的四条边,通过计算四条边的交点最后得到四边形的轮廓。主要涉及的问题有如下几点:

  1. 直线检测
  2. 直线聚类
  3. 直线筛选
  4. 交点计算
  5. 交点排序

1.直线检测

常规直线检测方法即是Hough。这里推荐使用一种比较新的直线检测算法LSD

算法的具体使用请参考网站提供的源码。

图2和图3分别是Hough直线检测与LSD直线检测的结果示意图。

对于LSD算法得到的结果,可以根据直线的长度进行初步的筛选,得到更好的检测结果,提高后期处理效率。如图4所示。

形状识别之直线检测(LSD) 
图2

形状识别之直线检测(LSD) 
图3

形状识别之直线检测(LSD) 
图4


2.直线聚类

由图4可以看出,身份证的每条边缘被分割成几段短线段,这里给出将每条边上的短线段聚为一类的方法。 
在极坐标系下的一点(ρ,θ)(ρ,θ)即定义一条直线,其中ρρ表示极坐标原点到直线的距离,θθ为如图所示夹角。如图5。

形状识别之直线检测(LSD) 
图5

此时不难看出,身份证同一边上的线段应该具有相近的极坐标点。

具体做法是,先选取极坐标系的原点O为图像的重点(w/2,h/2)。建立笛卡尔坐标系x=uw/2,y=h/2vx=u−w/2,y=h/2−v;其中(u,v)(u,v)是图像坐标系。极坐标系(ρ,θ)(ρ,θ)与笛卡尔坐标系(x,y)(x,y)的转换关系为ρ=xcos(θ)+ysin(θ)ρ=xcos(θ)+ysin(θ)。因此,当已知一线段的两个端点(u1,v1),(u2,v2)(u1,v1),(u2,v2),即可求解出对应的(ρ,θ)(ρ,θ)。具体角度的计算请参考直线检测之极坐标表示

代码如下:

//p[0] u1 p[1] v1
//p[2] u2 p[3] v2
Vec2d getPolarLine(Vec4d p )
{
    if(fabs(p[0]-p[2]) < 1e-5 )//垂直直线
    {
        if(p[0] > 0)
            return Vec2d(p[0],0);
        else
            return Vec2d(p[0],CV_PI);
    }

    if(fabs(p[1]-p[3]) < 1e-5 ) //水平直线
    {
        if(p[1] > 0)
            return Vec2d(p[1],CV_PI/2);
        else
            return Vec2d(p[1],3*CV_PI/2);
    }

    float k = (p[1]-p[3])/(p[0]-p[2]);
    float y_intercept =  p[1] - k*p[0];

    float theta;

    if( k < 0 && y_intercept > 0)
        theta =  atan(-1/k);
    else if( k > 0 && y_intercept > 0)
        theta = CV_PI + atan(-1/k);
    else if( k< 0 && y_intercept < 0)
        theta = CV_PI + atan(-1/k);
    else if( k> 0 && y_intercept < 0)
        theta = 2*CV_PI +atan(-1/k);

    float _cos = cos(theta);
    float _sin = sin(theta);

    float r = p[0]*_cos + p[1]*_sin;

    return Vec2d(r,theta);
}
  • 将图4中检测到的所有直线线段利用极坐标表示,然后进行分类,同类的直线分配相同的标签号。然后对相同标签号的线段对应的极坐标进行加权平均,即为对应直线。 

算法如下:

// vector<Vec2d> polarLines 是检测出的所有线段对应的极坐标表示

bool getIndexWithPolarLine(vector<int>& _index)
{

    int polar_num = polarLines.size();

    if(polar_num == 0)
    {
        return false;
    }

    _index.clear();
    _index.resize(polar_num);

    //初始化标签号
    for (int i=0; i < polar_num;i++)
        _index[i] = i;


    for (int i=0; i < polar_num-1 ;i++)
    {

        float minTheta = CV_PI;
        float minR = 50;
        Vec2d polar1 = polarLines[i];

        for (int j = i+1; j < polar_num; j++)
        {

            Vec2d polar2 = polarLines[j];

            float dTheta = fabs(polar2[1] - polar1[1]);
            float dR = fabs(polar2[0] - polar1[0]);

            if(dTheta < minTheta )
                minTheta = dTheta;

            if(dR < minR)
                minR = dR;
            //同类直线角度误差不超过1.8°,距离误差不超过8%
            if(dTheta < 1.8*CV_PI/180 && dR < polar1[0]*0.08)
                _index[j] = _index[i];
        }
    }

    return true;
}

由于身份证边缘长度是大于一定阈值的,此时,如果同类线段的长度和小于某阈值,则可以剔除掉该线段。 
如图6红色线段为LSD检测结果,红色直线为线段对应极坐标表示的直线。 
形状识别之直线检测(LSD) 
图6


3.直线筛选

由图6可以看出,图中不仅有身份证边缘的直线,同样存在其他干扰直线,并且背景环境越复杂,干扰的直线会越多。此时就需要对直线进行筛选。这里进行筛选的思路是,采集图6中所示红色线段两侧的图像数据,计算颜色特征H,S,V。针对图6,手上的颜色特征明显区别于身份证边缘的特征,很容易去除。数据获取如图7所示,图中红色和蓝色区域即是对应线段的采集样本区域。

形状识别之直线检测(LSD) 
图7

具体代码如下,输入是一条线段,输出是布尔类型,表示该线段是否符合要求。

// 直线两侧采样,计算特征:亮度与对比度,色彩等
// Vec6d  data: 
// data[0] u1, data[1] v1  first line point
// data[2] u2, data[3] v2  second line point
// data[4] line width
// data[5] line length
// ksize  采样参数
bool lineSidesFeature(Mat _input,Vec6d data,int ksize )
{
    //_input 输入的图像数据,为彩色图
    Mat gray;
    if(_input.channels() == 3)
        cvtColor(_input,gray,CV_BGR2GRAY);
    else
        _input.copyTo(gray);


//  Mat drawIm = _input.clone();

    float x1 = data[0];
    float y1 = data[1];
    float x2 = data[2];
    float y2 = data[3];

//  line(_drawIm,Point2f(x1,y1),Point2f(x2,y2),Scalar(0,255,0));
//  imshow("Sample line",drawIm);
//  waitKey(10);

    //直线左右两侧的灰度值
    vector<int> left_side;
    vector<int> right_side;

    //灰度值和
    int left_sum = 0;
    int right_sum = 0;

    //色调与饱和度
    int left_H = 0;
    float left_S = 0.0;
    int right_H = 0;
    float right_S = 0.0;

    //彩色像素个数
    int color_pix_num = 0;
    //采样总数
    int sample_num = 0;

    //垂直直线?
    int vertical = 0;
    //直线斜率 截距
    float _k = 0;
    float _b = 0;

    //计算直线表达式
    if(fabs(x1-x2) < 1e-2) // x = b;
    {
        vertical = 1;
        _b = x1;
    }
    else
    {
        _k = (y1-y2)/(x1-x2); //直线方程 kx + b = y;
        _b= y1 - _k*x1;
    }

//  cout<<"vertical = "<<vertical<<endl;

    // fabs(_k) > 1,采样的直线是水平的,对应图7中红色区域
    // fabs(_k) < 1, 采样的直线是垂直的,对应图7中蓝色区域

    int sample_line_type = fabs(_k) > 1 ? 1 : 0;

//  cout<<"sample_line_type = "<< sample_line_type<<endl;

    //设定采样点的起点,取线段端点,并且是x值最小或者y值最小,依据sample_line_type 的值,
    //这样循环取下一个点时可以不断递增+1

    float u1,u2;
    int step = 1; // 这里step = 1,如果step = -1;那么起点又得是最大值。
    if(vertical == 1)
    {
        if(y1 < y2)
        {
            u1 = y1;
            u2 = y2;
        }
        else
        {
            u1 = y2;
            u2 = y1;
        }
    }
    else
    {
        if(sample_line_type == 1)
        {
            if(y1 < y2)
            {
                u1 = y1;
                u2 = y2;
            }
            else
            {
                u1 = y2;
                u2 = y1;
            }
        }
        else
        {
            if(x1 < x2)
            {
                u1 = x1;
                u2 = x2;
            }
            else
            {
                u1 = x2;
                u2 = x1;
            }
        }
    }

//  cout <<"step = "<<step <<endl;

    // 从直线的一个端点开始进行采样,该端点要么离图像坐标u最近,要么离图像坐标v最近,步长为step
    // 得到采样点后,计算过该点垂直于直线的法线,法线上的点作为样本点。
    // 在法线上采集的样本点个数为 2*ksize+ 1, 步进的方向依据直线的斜率决定是沿x方向还是y方向,步长为1。
    for (float u = u1; u<= u2; u += step)
    {
        float v0 ;

        float v1,v2;

        //采样直线的斜率与截距
        float sk,sb;
        if(vertical == 1)
        {
            v0 = x1;
        }
        else
        {
            if(sample_line_type == 1)
            {
                v0 = (u - _b)/_k;
                sk = -1/(1e-6 +_k);
                sb = u - sk*v0;
            }
            else
            {
                v0 = _k*u + _b;
                sk = -1/(1e-6 +_k);

                sb = v0 - sk*u;
            }
        }

        v1 = v0 - ksize;
        v2 = v0 + ksize;

//      cout<<"v1 = "<<v1<<", v2 = "<<v2<<endl;
        if(vertical == 1)
        {
            line(_drawIm,Point2f(v1,u),Point2f(v2,u),Scalar(0,0,255));
        }
        else
        {
            if(sample_line_type == 1)
            {
                line(_drawIm,Point2f(v1,sk*v1 + sb),Point2f(v2,sk*v2 + sb),Scalar(0,0,255));
            }
            else
                line(_drawIm,Point2f((v1-sb)/sk,v1),Point2f((v2-sb)/sk,v2),Scalar(255,0,0));
        }

        // sample_line_type = 1 ,点P0(v0,u)在直线上,垂直于该直线并过点P0,进行采样,按x方向步长为1进行步进,起点x = v1,终点x =v2;
        // sample_line_tpye = 0, 点P0(u,v0)在直线上,垂直于该直线并过点P0,进行采样,按y方向步长为1进行步进, 起点y = v1, 终点y = v2。

        for (float v = v1; v <= v2; v += 1)
        {
            sample_num++;

            int x , y;
            if(vertical == 1) //垂直线段
            {
                x = (int)v;
                y = (int)u;
            }
            else
            {
                if(sample_line_type == 1) //“水平”采样,v按照x方向递增
                {
                    x = (int)v;
                    y = (int)(sk*v + sb);
                }
                else //“垂直”采样, v按照y方向递增
                {
                    x = (int)((v-sb)/sk);
                    y = (int)v;
                }
            }
            //这一句很重要。
            if(x < 0 || x > gray.cols-1 || y < 0 || y > gray.rows-1)
                continue;

            int nx = MAX(0,x);
            nx = min(nx,gray.cols-1);

            int ny = MAX(0,y);
            ny = min(ny,gray.rows-1);

            int val = gray.at<uchar>(ny,nx);
            Vec3b pixel = _input.at<Vec3b>(ny,nx);

            int b = pixel[0];
            int g = pixel[1];
            int r = pixel[2];

            int _max = MAX(b,MAX(g,r));
            int _min = MIN(b,MIN(g,r));


            int C = _max - _min ;
            float S = 0;
            int H = 0;
            if(C > 10)
            {
                S = (float)C/_max;
                int vr = _max == r ? -1 : 0;
                int vg = _max == g ? -1 : 0;

                H = (vr & (g - b)) +
                    (~vr & ((vg & (b - r + 2 * C)) + ((~vg) & (r - g + 4 * C))));
                H = (H * hdiv_table180[C] + (1 << (hsv_shift-1))) >> hsv_shift;
                H += H < 0 ? 180 : 0;

                //色度判断直线两边相似的颜色
                if( S > 0.1 && H > 10 )
                    color_pix_num++;
            }

            if(vertical == 1)
            {
                if(nx > _b)
                {
                    right_side.push_back(val);
                    right_sum += val;

                    right_H += H;
                    right_S += S;
                }
                else
                {
                    left_side.push_back(val);
                    left_sum += val;

                    left_H += H;
                    left_S += S;
                }
            }
            else
            {
                float d = _k*nx + _b - ny;

                if(d > 0 )
                {
                    right_side.push_back(val);
                    right_sum += val;

                    right_H += H;
                    right_S += S;
                }
                else
                {
                    left_side.push_back(val);
                    left_sum += val;

                    left_H += H;
                    left_S += S;
                }
            }

        } //v

    }//u

    int l_num = left_side.size();
    int r_num = right_side.size();
//  cout << l_num <<" "<< r_num << endl;

    float left_mean = (float) (left_sum)/l_num;
    float right_mean = (float) (right_sum)/ r_num;

    float left_H_mean = (float)(left_H)/l_num;
    float left_S_mean = (float)(left_S)/l_num;

    float right_H_mean = (float)(right_H)/r_num;
    float right_S_mean = (float)(right_S)/r_num;


    float left_var = 0, right_var = 0;
    for (int m = 0; m < l_num; m++)
    {
        left_var += (left_side[m] - left_mean)*(left_side[m] - left_mean);
    }
    if(l_num > 2)
        left_var = sqrtf(left_var)/(l_num-1);

    for (int n = 0; n < r_num; n++)
    {
        right_var += (right_side[n] - right_mean)*(right_side[n] - right_mean);
    }
    if(r_num > 2)
        right_var = sqrtf(right_var)/(r_num-1);


    cout<<"亮度: "<<left_mean <<" "<<right_mean<<endl;
    cout<<"饱和度:"<<left_S_mean<<" "<<right_S_mean<<" "<<fabs(left_S_mean - right_S_mean)/(1e-5+MAX(left_S_mean,right_S_mean))<<endl; // 筛选直线两侧颜色差异 参考值0.4
    cout<<left_H_mean <<" "<<right_H_mean<<" "<<fabs(left_H_mean - right_H_mean)/(1e-5+MAX(left_H_mean,right_H_mean))<<endl; // 筛选直线两侧颜色差异 参考值 0.15 
    cout<<"方差/均值:"<<left_var/left_mean<<" "<<right_var/right_mean<<endl; //筛选平滑区域

//  imshow("Sample line",drawIm);
//  waitKey(0);

    return false;
}

由于待测身份证的边缘邻域颜色特征是稳定的,可以作为初始经验值,当识别线段的颜色特征不符合经验值要求即可剔除掉,最后得到想要的边缘线段以及对应的极坐标表示直线。然而,有时候可能得到满足条件的直线比较多,此时可以考虑为每一类直线进行评分,然后根据得分排序,取出前4条得分最高的直线,大部分情况下都是所求边缘直线。具体情况可具体对待,此处不再展开。


4.交点计算

这里给出极坐标系下直线的求交点方法,这里主要注意两点:首先,两条直线不是平行的,其次,直线的交点在图像范围内。

Point2f polarLinesCorss(Vec2d l0, Vec2d l1,Size sz)
{

    int w = sz.width;
    int h = sz.height;

    float r0 = l0[0];
    float theta0 = l0[1];

    float _cos0 = cos(theta0);
    float _sin0 = sin(theta0);

    float r1 = l1[0];
    float theta1 = l1[1];

    float _cos1 = cos(theta1);
    float _sin1 = sin(theta1);

    if(fabs(_cos0*_sin1 - _sin0*_cos1) < 1e-5) //两条平行的直线
        return Point2f(0,0);

    float y = (r0*_cos1 - r1*_cos0) / (_sin0*_cos1 - _cos0*_sin1);
    float x = (r0*_sin1 - r1*_sin0) / (_cos0*_sin1 - _cos1*_sin0);

    if(x > - w/2 && x < w/2 && y > -h/2 && y < h/2)
        return Point2f(x+w/2,h/2-y);
    else
        return Point2f(0,0);
}

5.交点排序

得到四个交点,此时点的顺序可能是错乱的,需要对点进行排序,起点选择为左上角的点,并按逆时针方向对点排序。方法如下:

// 以左上角点为起点逆时针排序
static void sortPoints(vector<Point2f> & points )
{
    vector<Point2f> minXpoints;
    vector<Point2f> maxXpoints;

    minXpoints.push_back(points[0]);
    minXpoints.push_back(points[1]);

    maxXpoints.push_back(points[2]);
    maxXpoints.push_back(points[3]);

    for(int i =0; i< 2; i++)
    {
        float x = minXpoints[i].x;
        if(x > maxXpoints[0].x)
        {
            if(x >= maxXpoints[1].x)
            {
                (maxXpoints[0].x > maxXpoints[1].x ) ? swap(maxXpoints[1],minXpoints[i]) : swap(maxXpoints[0],minXpoints[i]);
                continue;
            }

            if(x < maxXpoints[1].x)
            {
                swap(maxXpoints[0],minXpoints[i]);
                continue;
            }
        }

        if(x <= maxXpoints[0].x)
            if(x > maxXpoints[1].x )
            {
                swap(minXpoints[i], maxXpoints[1]);

            }

    }

    if(minXpoints[0].y > minXpoints[1].y)
    {
        points[0] = minXpoints[1];
        points[1] = minXpoints[0];
    }
    else
    {
        points[0] = minXpoints[0];
        points[1] = minXpoints[1];
    }

    if(maxXpoints[0].y > maxXpoints[1].y)
    {
        points[2] = maxXpoints[0];
        points[3] = maxXpoints[1];
    }
    else
    {
        points[2] = maxXpoints[1];
        points[3] = maxXpoints[0];
    }

}


最后,检测结果如图8所示。 
形状识别之直线检测(LSD) 
图8