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CCF——炉石传说

程序员文章站 2022-07-12 20:53:14
...
问题描述
试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
CCF——炉石传说
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

这道题不像别的题目那样所选的算法不同复杂度不同。这道题目没有什么可以优化的,就是一条指令一条指令地执行。所以这道题目的关键是细心,要注意留心一些细节,我在刚开始做的时候就忽略了一些细节,导致拿不到全分,比如我在第一次提交的时候,没有考虑随从的生命值和攻击值是多位数的情况,结果导致只得了70分,更改之后才得到全分。
这道题的Java代码实现如下:
import java.util.*;
public class Main {

	public static int player = 0;
	public static int[][] life = new int[2][8];
	public static int[][] hurt = new int[2][8];
	public static int result = 0;
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int num = in.nextInt();
		String astr = in.nextLine();//消除回车的影响
		String[] commends = new String[num];
		for(int i = 0;i<num;i++){
			commends[i] = in.nextLine();
		}
		
		for(int i = 0;i<8;i++){
			life[0][i] = 0;
			life[1][i] = 0;
			hurt[0][i] = 0;
			hurt[1][i] = 0;
		}		
		life[0][0] = 30;
		life[1][0] = 30;
		
		for(int i = 0;i<num;i++){
			action(commends[i]);
			//System.out.println("第"+i+"条指令执行后的结果为:");
			//printSituation();
			if(result!=0){
				printResult();
				System.exit(0);
			}
			
		}
		//printSituation();
		printResult();
		
	}
	
	public static void action(String str){
		//System.out.println("当前处理的指令:"+str);
		
		if(str.equals("end")){
			player = 1-player;
			return;
		}
		else if(str.length()>3){
		
			if(str.substring(0, 6).equals("summon")){
				int position = (int)str.charAt(7)-48;
				int attack = 0;
				int health = 0;
				int index = 9;
				while(index<str.length() && (int)str.charAt(index)-48<10 && (int)str.charAt(index)-48>=0){
					attack = attack*10+(int)str.charAt(index)-48;
					index++;
				}
				index++;
				while(index<str.length() && (int)str.charAt(index)-48<10 && (int)str.charAt(index)-48>=0){
					health = health*10+(int)str.charAt(index)-48;
					index++;
				}
				
				if(life[player][position]<=0){
					int now = position;
					while(life[player][now]<=0 && now>0){
						now--;
					}
					life[player][now+1] = health;
					hurt[player][now+1] = attack;
				}
				else{
					int last = position;
					while(life[player][last]>0){
						last++;
					}
					for(int i = last-1;i>=position;i--){
						life[player][i+1] = life[player][i];
						hurt[player][i+1] = hurt[player][i];
					}
					life[player][position] = health;
					hurt[player][position] = attack;
				}
				return;
			}
			else if(str.substring(0, 6).equals("attack")){
				int attacker = (int)str.charAt(7)-48;
				int defender = (int)str.charAt(9)-48;
				//System.out.println(player+"号玩家的"+attacker+"攻击"+defender);
				life[player][attacker] -= hurt[1-player][defender];
				life[1-player][defender] -= hurt[player][attacker];
				//printSituation();
				if(gameover()){
					return;
				}
				if(life[player][attacker]<=0 && attacker<7){
					if(life[player][attacker+1]>0){
						int now = attacker+1;
						while(now<8 && life[player][now]>0){
							life[player][now-1] = life[player][now];
							hurt[player][now-1] = hurt[player][now];
							now++;
						}
						life[player][now-1] = 0;
						hurt[player][now-1] = 0;
					}
				}
				if(life[player][attacker]<=0 && attacker<7){
					life[player][attacker] = 0;
					hurt[player][attacker] = 0;
				}
				if(life[1-player][defender]<=0 && defender<7){
					if(life[1-player][defender+1]>0){
						int now = defender+1;
						while(now<8 && life[1-player][now]>0){
							life[1-player][now-1] = life[1-player][now];
							hurt[1-player][now-1] = hurt[1-player][now];
							now++;
						}
						life[1-player][now-1] = 0;
						hurt[1-player][now-1] = 0;
					}
				}				
				
			}
			return;
		}
	}
	
	public static boolean gameover(){
		if(life[0][0]<=0){
			result = -1;
			return true;
		}else if(life[1][0]<=0){
			result = 1;
			return true;
		}
		return false;
	}
	
	public static void printResult(){		
		
		System.out.println(result);
		System.out.println(life[0][0]);
		int num = 0;
		for(int i = 1;i<8;i++){
			if(life[0][i]<=0)
				break;
			num++;
		}
		System.out.print(num);
		for(int i = 1;i<=num;i++){
			System.out.print(" "+life[0][i]);
		}
		System.out.println();
		
		System.out.println(life[1][0]);
		num = 0;
		for(int i = 1;i<8;i++){
			if(life[1][i]<=0)
				break;
			num++;
		}
		System.out.print(num);
		for(int i = 1;i<=num;i++){
			System.out.print(" "+life[1][i]);
		}
		System.out.println();
	}
	
	/**
	 * 打印当前的情况
	 */
	public static void printSituation(){
		System.out.println("============================");
		System.out.println("--------------");
		System.out.println("先手生命值:");
		for(int i = 0;i<8;i++){
			System.out.print(life[0][i]+" ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println("先手攻击值:");
		for(int i = 0;i<8;i++){
			System.out.print(hurt[0][i]+" ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println("后手生命值:");
		for(int i = 0;i<8;i++){
			System.out.print(life[1][i]+" ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println("后手攻击值:");
		for(int i = 0;i<8;i++){
			System.out.print(hurt[1][i]+" ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println("--------------");
		System.out.println("============================");
	}

}
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