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《读_Head_First_有感》_“前言兼策略模式”

程序员文章站 2022-07-12 17:46:30
...

前言:
看到大佬们在做系列文章,我也尝试在提升自我的同时分享一下系列文章
大学时,老师说到:“思想很重要,学会设计模式的使用就厉害了”,我那时其实不喜欢看书,怀着打游戏模式(特别想看到最终点),
我便读了大学唯一读过的一本课外书:设计模式(Java版),那时只是娱乐,现在是提升。
那第一本系列就《Head_First设计模式》这本书了!

1.官方话语

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

六大原则:

单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承

个人话语

概述

设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得的。

六大原则

而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用,自然就遵循了。

今日主题

策略模式: 定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

(business)

概述

鸭子类别,有两种鸭子(红头,绿头)有两个行为,一个相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的),不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)

代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.business;

/**
 * @author huey
 * @Description : 鸭子超类
 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
 */
public abstract class Duck {


    /**
     * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
     */
    public void swim() {
        System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
    }

    /**
     * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
     */
    public abstract void display();

}

package top.huey.designpattern.strategypattern.business;
/**
 * @author huey
 * @Description : 红头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:56
 */
public class RedHeadDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }

}

/**
 * @author huey
 * @Description : 绿头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
 */
public class MallardDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }


}

/**
 * @author huey
 * @Description : 测试demo
 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
 */
public class BusinessDemo {

    @Test
    public void test1() {
        Duck mallardDuck = new MallardDuck();
        Duck redDuck = new RedHeadDuck();
        mallardDuck.display();
        mallardDuck.swim();
        redDuck.display();
        redDuck.swim();
    }

}

总结:面向对象的基础设计。

(snapshot1)

概述:业务发生变化,现在需要增加个种类的“橡皮鸭”,多个“飞”的行为。而这个飞的行为是各种鸭子各种姿势飞,
代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot1;

/**
 * @author huey
 * @Description : 鸭子超类
 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
 */
public abstract class Duck {

    /**
     * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
     */
    public void swim() {
        System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
    }

    /**
     * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
     */
    public abstract void display();

    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。这个方法是经常变的,所以一旦更改,相关子类都得改)
     */
    public abstract void fly();

}

/**
 * @author huey
 * @Description : 绿头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
 */
public class MallardDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
    }
}

/**
 * @author huey
 * @Description : 红头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:56
 */
public class RedHeadDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
    }
}


/**
 * @author huey
 * @Description : 橡皮鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
 */
public class XiangPiDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can't fly");
    }
}


/**
 * @author huey
 * @Description : 测试demo
 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
 */
public class Snapshot1Demo {

    @Test
    public void test1(){
       Duck mallardDuck = new MallardDuck();
       Duck redDuck = new RedHeadDuck();
       Duck xiangDuck = new XiangPiDuck();
       redDuck.fly();
       xiangDuck.fly();
       mallardDuck.display();
       mallardDuck.swim();
       redDuck.display();
       redDuck.swim();
    }

}

总结:

应该把经常变化的东西抽象出去,就不用改变所有子类duck了。如果按照这样继承,重写,那需求更改扩展时,需要更改所有相关子
duck,用继承实现了复用,但是重复代码很多。自然的联想到了,也就是快照2版本,面向接口编程

(snapshot2)

概述:把经常变化的东西抽象出去,即把飞行抽象成接口,让相关具备飞行行为的子类duck去实现这个接口

代码如下:

package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot2;

/**
 * @author huey
 * @Description : 鸭子超类
 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
 */
public abstract class Duck {

    /**
     * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
     */
    public void swim() {
        System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
    }

    /**
     * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
     */
    public abstract void display();

}

/**
 * @author huey
 * @Description : 绿头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
 */
public class MallardDuck extends Duck implements FlyAble {


    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }


    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
     * 此时只是一个绿头鸭重写,如果100个子类的话,需要100个implement FlyAble
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "fly");
    }
}


/**
 * @author huey
 * @Description : 橡皮鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
 */
public class XiangPiDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }


}

/**
 * @author huey
 * @Description : 飞行行为(策略化)
 * @Date Created in 2018/7/3 18:19
 */
public interface FlyAble {

    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
     */
    public void fly();
}

/**
 * @author huey
 * @Description : 测试demo
 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
 */
public class Snapshot2Demo {

    @Test
    public void test1() {
        MallardDuck duck = new MallardDuck();
        duck.fly();
        XiangPiDuck xiangPiDuck = new XiangPiDuck();
        //xiangPiDuck.fly(); 不会飞(没有实现FlyAble接口)
    }

}

总结

可能你发现这个快照2版本不存在太大问题,扩展时只要重新fly方法就行了,但是如果鸭子的类型有1000种,此时
你就要重写1000次飞的行为,即使存在相同飞的行为也要copy过去。

(zzrelease)

概述

经常变的飞行行为接口化,然后实现出具体的飞行行为,用组合模式和具体行为产生关联,并委托该行为执行具体的实现行为。
代码如下:

package top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease;

import top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease.behavior.FlyBehavior;

/**
 * @author huey
 * @Description : 鸭子超类
 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
 */
public abstract class Duck {

    private FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public Duck() {
    }

    /**
     * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
     */
    public void swim() {
        System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
    }

    /**
     * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
     */
    public abstract void display();

    /**
     * 委托行为执行者去执行某种具体行为
     */
    public void doFly() {
        flyBehavior.fly();
    }
}



/**
 * @author huey
 * @Description : 绿头鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
 */
public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck() {
    }

    public MallardDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
        super(flyBehavior);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }


}



/**
 * @author huey
 * @Description : 橡皮鸭
 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
 */
public class XiangPiDuck extends Duck {

    public XiangPiDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
        super(flyBehavior);
    }

    public XiangPiDuck() {
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
    }


}


/**
 * @author huey
 * @Description : 飞行行为,(模拟,策略化)
 * 你是不是要问100种鸭子,要写100中实现,答案是不是的,可能多种鸭子重复(共用一种行为)
 * 。
 * @Date Created in 2018/7/3 18:19
 */
public interface FlyBehavior {

    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
     */
    public void fly();
}


/**
 * @author huey
 * @Description : 橡皮鸭(模拟某种不会飞的飞行)
 * @Date Created in 2018/7/3 18:48
 */
public class NotFly implements FlyBehavior {
    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("橡皮鸭 can't fly");
    }
}


/**
 * @author huey
 * @Description : 绿头鸭(某种飞行方式的具体实现)
 * @Date Created in 2018/7/3 18:47
 */
public class CanFly implements FlyBehavior {
    /**
     * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
     */
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("绿头鸭 can fly");
    }
}

总结:perfect!如果你需要扩展行为,只需要写出FlyBehavior的实现,然后在相应的实例化子类duck传入该行为即可。

读者须知:

1.有的设计模式我们在业务开发并不是很常用,但是框架内部有很多的,有兴趣可以看看一些框架的源码比如经典的spring,流行的springboot,Tomcat等。
2.设计模式理解的是思想,根据具体业务场景,合理使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。


coding 时,做到了如何落实;
writing时,做到了如何表达;
sharing时,做到了如何传授;
thinking时,做到了如何提升;

代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26

进度

策略模式,已完成
..,未完成
..,未完成;