《读_Head_First_有感》_“前言兼策略模式”
前言:
看到大佬们在做系列文章
,我也尝试在提升自我的同时分享一下系列文章
。
大学时,老师说到:“思想很重要,学会设计模式的使用就厉害了”,我那时其实不喜欢看书,怀着打游戏模式(特别想看到最终点),
我便读了大学唯一读过的一本课外书:设计模式(Java版)
,那时只是娱乐,现在是提升。
那第一本系列就《Head_First设计模式》
这本书了!
1.官方话语
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
六大原则:
单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承
个人话语
概述
设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展
极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
。
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得
的。
六大原则
而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用
,自然就遵循了。
今日主题
策略模式: 定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
(business)
概述
鸭子类别,有两种鸭子(红头,绿头)有两个行为,一个相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的),不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.business;
/**
* @author huey
* @Description : 鸭子超类
* @Date Created in 2018/7/3 15:55
*/
public abstract class Duck {
/**
* 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
*/
public void swim() {
System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
}
/**
* 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
*/
public abstract void display();
}
package top.huey.designpattern.strategypattern.business;
/**
* @author huey
* @Description : 红头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:56
*/
public class RedHeadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 绿头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:54
*/
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 测试demo
* @Date Created in 2018/7/3 17:31
*/
public class BusinessDemo {
@Test
public void test1() {
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
Duck redDuck = new RedHeadDuck();
mallardDuck.display();
mallardDuck.swim();
redDuck.display();
redDuck.swim();
}
}
总结:面向对象的基础设计。
(snapshot1)
概述:业务发生变化,现在需要增加个种类的“橡皮鸭”,多个“飞”的行为。而这个飞的行为是各种鸭子各种姿势飞,
代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot1;
/**
* @author huey
* @Description : 鸭子超类
* @Date Created in 2018/7/3 15:55
*/
public abstract class Duck {
/**
* 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
*/
public void swim() {
System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
}
/**
* 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
*/
public abstract void display();
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。这个方法是经常变的,所以一旦更改,相关子类都得改)
*/
public abstract void fly();
}
/**
* @author huey
* @Description : 绿头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:54
*/
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 红头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:56
*/
public class RedHeadDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 橡皮鸭
* @Date Created in 2018/7/3 17:57
*/
public class XiangPiDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can't fly");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 测试demo
* @Date Created in 2018/7/3 17:31
*/
public class Snapshot1Demo {
@Test
public void test1(){
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
Duck redDuck = new RedHeadDuck();
Duck xiangDuck = new XiangPiDuck();
redDuck.fly();
xiangDuck.fly();
mallardDuck.display();
mallardDuck.swim();
redDuck.display();
redDuck.swim();
}
}
总结:
应该把经常变化的东西抽象出去,就不用改变所有子类duck了。如果按照这样继承,重写,那需求更改扩展
时,需要更改所有相关子
duck,用继承实现了复用
,但是重复代码很多。自然的联想到了,也就是快照2版本,面向接口编程
(snapshot2)
概述:把经常变化的东西抽象出去,即把飞行抽象成接口,让相关具备飞行行为的子类duck去实现这个接口
代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot2;
/**
* @author huey
* @Description : 鸭子超类
* @Date Created in 2018/7/3 15:55
*/
public abstract class Duck {
/**
* 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
*/
public void swim() {
System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
}
/**
* 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
*/
public abstract void display();
}
/**
* @author huey
* @Description : 绿头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:54
*/
public class MallardDuck extends Duck implements FlyAble {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
* 此时只是一个绿头鸭重写,如果100个子类的话,需要100个implement FlyAble
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "fly");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 橡皮鸭
* @Date Created in 2018/7/3 17:57
*/
public class XiangPiDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 飞行行为(策略化)
* @Date Created in 2018/7/3 18:19
*/
public interface FlyAble {
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
*/
public void fly();
}
/**
* @author huey
* @Description : 测试demo
* @Date Created in 2018/7/3 17:31
*/
public class Snapshot2Demo {
@Test
public void test1() {
MallardDuck duck = new MallardDuck();
duck.fly();
XiangPiDuck xiangPiDuck = new XiangPiDuck();
//xiangPiDuck.fly(); 不会飞(没有实现FlyAble接口)
}
}
总结
可能你发现这个快照2版本不存在太大问题,扩展时只要重新fly方法就行了,但是如果鸭子的类型有1000种,此时
你就要重写1000次飞的行为,即使存在相同飞的行为也要copy过去。
(zzrelease)
概述
经常变的飞行行为接口化,然后实现出具体的飞行行为,用组合模式和具体行为产生关联,并委托该行为执行具体的实现行为。
代码如下:
package top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease;
import top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease.behavior.FlyBehavior;
/**
* @author huey
* @Description : 鸭子超类
* @Date Created in 2018/7/3 15:55
*/
public abstract class Duck {
private FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public Duck() {
}
/**
* 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
*/
public void swim() {
System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
}
/**
* 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
*/
public abstract void display();
/**
* 委托行为执行者去执行某种具体行为
*/
public void doFly() {
flyBehavior.fly();
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 绿头鸭
* @Date Created in 2018/7/3 15:54
*/
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
}
public MallardDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 橡皮鸭
* @Date Created in 2018/7/3 17:57
*/
public class XiangPiDuck extends Duck {
public XiangPiDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
public XiangPiDuck() {
}
@Override
public void display() {
System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 飞行行为,(模拟,策略化)
* 你是不是要问100种鸭子,要写100中实现,答案是不是的,可能多种鸭子重复(共用一种行为)
* 。
* @Date Created in 2018/7/3 18:19
*/
public interface FlyBehavior {
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
*/
public void fly();
}
/**
* @author huey
* @Description : 橡皮鸭(模拟某种不会飞的飞行)
* @Date Created in 2018/7/3 18:48
*/
public class NotFly implements FlyBehavior {
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("橡皮鸭 can't fly");
}
}
/**
* @author huey
* @Description : 绿头鸭(某种飞行方式的具体实现)
* @Date Created in 2018/7/3 18:47
*/
public class CanFly implements FlyBehavior {
/**
* 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("绿头鸭 can fly");
}
}
总结:perfect!如果你需要扩展行为
,只需要写出FlyBehavior的实现,然后在相应的实例化子类duck传入该行为即可。
读者须知:
1.有的设计模式我们在业务开发并不是很常用,但是框架内部有很多的,有兴趣可以看看一些框架的源码比如经典的spring,流行的springboot,Tomcat等。
2.设计模式理解的是思想,根据具体业务场景,合理使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。
coding
时,做到了如何落实
;writing
时,做到了如何表达
;sharing
时,做到了如何传授
;thinking
时,做到了如何提升
;
代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26
进度
策略模式
,已完成..
,未完成..
,未完成;
上一篇: 读《德米安》有感
下一篇: 读《程序员修炼之道》有感