InjectFix 热更新使用记录
程序员文章站
2022-07-12 15:47:35
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一,准备工作
首先将附件内IFixToolKit工具放在和Assets同级目录下。之后将附件内IIFix文件夹放在Assets子目录内。最后将IFix.Core.dll放在Plugins目录下。
二,代码部分
IFix\Editor文件夹下放入自己游戏所需的配置文件,代码如下:
using System.Collections.Generic;
using IFix;
using System;
using System.Reflection;
using System.Linq;
//配置标签
[Configure]
public class GameConfig1
{
[IFix]
static IEnumerable<Type> hotfix
{
get
{
UnityEngine.Debug.Log("GameConfig1GameConfig1");
return (from type in Assembly.Load("Assembly-CSharp").GetTypes()
where type.Namespace == "YourGameName"
select type).ToList();
}
}
}
注意配置类必须打上[Configure]标签,属性必须打IFix标签并且声明为 **static** 。
IFixEditor.cs代码内主要涉及两个方法,一个是fix生成patch文件的的方法,一个是inject注入版本的方法。默认的patch文件生成路径和core文件路径可以修改,位置如下:
public static void Patch()
{
foreach (var assembly in injectAssemblys)
{
GenPatch(assembly, string.Format("./Library/ScriptAssemblies/{0}.dll", assembly),
IFIXCORE_PATH, string.Format(PATCH_PATH+"{0}.patch.bytes", assembly));
}
}
三,生成补丁
在需要生成补丁的类的响应方法前,加上[IFix.Patch]标签,之后将代码逻辑修改为正确逻辑,点击InjectFix/Fix按钮,会在上面配置好的路径下生成Assembly-CSharp.patch.bytes补丁文件。然后将代码重新改回错误逻辑,点击点击InjectFix/Inject注入版本,此时运行项目,执行以下方法,加载响应的补丁(前提是Assembly-CSharp.patch.bytes文件放在了待加载路径),会发现执行结果是修改后的正确逻辑,加载方法如下:
public static class IFixManager
{
const string PATCH_PATH = "Assets/SharedAssets/GamePatch/";
//游戏加载时调用
public static void LoadPatches(Framework.Resource.ResourceManager m_ResManager)
{
var patch = m_ResManager.Load<TextAsset>(PATCH_PATH+"Assembly-CSharp.patch.bytes");
if (patch != null)
{
UnityEngine.Debug.Log("loading Assembly-CSharp.patch ...");
var sw = Stopwatch.StartNew();
PatchManager.Load(new MemoryStream(patch.bytes));
UnityEngine.Debug.Log("patch Assembly-CSharp.patch, using " + sw.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
patch = m_ResManager.Load<TextAsset>(PATCH_PATH + "Assembly-CSharp-firstpass.patch.bytes");
if (patch != null)
{
UnityEngine.Debug.Log("loading Assembly-CSharp-firstpass ...");
var sw = Stopwatch.StartNew();
PatchManager.Load(new MemoryStream(patch.bytes));
UnityEngine.Debug.Log("patch Assembly-CSharp-firstpass, using " + sw.ElapsedMilliseconds + " ms");
}
}
}
具体插件和相关描述文件都是由XLua作者开发的,也开源了,文件地址如下:
原文链接如下:
https://segmentfault.com/a/1190000020375313
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