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Maya界面编程入门:在Maya中使用Qt

程序员文章站 2022-07-12 13:35:54
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我就不废话了,先说一下用designer画窗口然后在maya中加载的傻瓜式操作:

 

  1. 先假设你用的是windows, maya2017;

  2. 下载python27,地址为:

    https://www.python.org/ftp/python/2.7/python-2.7.amd64.msi

    安装在默认路径(C:\Python27)。

  3. 安装PySide。在cmd中运行以下命令:

    C:\Python27\Scripts\pip.exe install PySide

  4. 打开C:\Python27\Lib\site-packages\PySide\designer.exe,新建一个窗口,随意拖点东西上去:Maya界面编程入门:在Maya中使用Qt

  5. 保存到ui文件:D:\test.ui

  6. 打开maya,运行以下脚本(直接复制进maya运行的话可能换行会报语法错误,可以把空白的行删除后再运行):

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author: Dango Wang
    # time : 2019/3/19
    import xml.etree.ElementTree as xml
    from cStringIO import StringIO
    import maya.OpenMayaUI as mui
    from shiboken2 import wrapInstance
    import pyside2uic as uic
    from PySide2 import QtWidgets
    # 此行删除
    def loadUiType(uiFile): # 用来动态地将ui文件转为py文件
        parsed = xml.parse(uiFile)
        widget_class = parsed.find('widget').get('class')
        form_class = parsed.find('class').text
        with open(uiFile, 'r') as f:
            o = StringIO()
            frame = {}
            uic.compileUi(f, o, indent=0)
            pyc = compile(o.getvalue(), '<string>', 'exec')
            exec pyc in frame
            # Fetch the base_class and form class based on their type in the xml from designer
            form_class = frame['Ui_%s' % form_class]
            base_class = getattr(QtWidgets, widget_class)
            return form_class, base_class 
    # 此行删除       
    def getMayaWindow(): #获取maya主窗口
        main_window_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
        return wrapInstance(long(main_window_ptr), QtWidgets.QWidget)
    # 此行删除
    form_class, base_class = loadUiType('D:/test.ui') # 动态加载ui文件
    # 此行删除
    class TestWindow(base_class, form_class): # base为窗口类型(等价于QtWidgets.QDialog),form为自己写的界面
        def __init__(self):
            super(TestWindow, self).__init__(parent=getMayaWindow())
            self.setupUi(self)
    # 此行删除
    test_w = TestWindow()
    test_w.show()

     

  7. 完成!现在你有了第一个Qt窗口了:Maya界面编程入门:在Maya中使用Qt

不用designer的方法:

  1. 如果你对qt很熟悉,大可以直接在maya里用pyside写窗口(就像很多人用mel写过窗口一样)。通过下面的脚本,你也可以在maya里得到相同的窗口(注意删掉空白行,否则会出语法错误):

    !/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # author: Dango Wang
    # time : 2019/3/19
    ​
    from PySide2 import QtCore, QtWidgets
    import maya.OpenMayaUI as mui
    from shiboken2 import wrapInstance
    ​
    def getMayaWindow():
        main_window_ptr = mui.MQtUtil.mainWindow()
        return wrapInstance(long(main_window_ptr), QtWidgets.QWidget)
    ​
    class TestWindow(QtWidgets.QDialog):
        def __init__(self):
            super(TestWindow, self).__init__(parent=getMayaWindow())
            self.setupUi(self)
            
        def setupUi(self, Dialog):
            Dialog.setObjectName("Dialog")
            Dialog.resize(429, 293)
            self.buttonBox = QtWidgets.QDialogButtonBox(Dialog)
            self.buttonBox.setGeometry(QtCore.QRect(30, 240, 341, 32))
            self.buttonBox.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
            self.buttonBox.setStandardButtons(QtWidgets.QDialogButtonBox.Cancel|QtWidgets.QDialogButtonBox.Ok)
            self.buttonBox.setObjectName("buttonBox")
            self.label = QtWidgets.QLabel(Dialog)
            self.label.setGeometry(QtCore.QRect(160, 70, 191, 81))
            self.label.setObjectName("label")
    ​
            self.retranslateUi(Dialog)
            QtCore.QObject.connect(self.buttonBox, QtCore.SIGNAL("accepted()"), Dialog.accept)
            QtCore.QObject.connect(self.buttonBox, QtCore.SIGNAL("rejected()"), Dialog.reject)
            QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
    ​
        def retranslateUi(self, Dialog):
            Dialog.setWindowTitle(QtWidgets.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None))
            self.label.setText(QtWidgets.QApplication.translate("Dialog", "Hello,QT!!", None))
    ​
    ​
    window_ = TestWindow()
    window_.show()

    得到的窗口与上面完全一样。

     

    那这两种方式有什么区别呢?显然,直接用designer画更方便更快!写过mel窗口的同学们都知道,写一个插件,可能写界面就要耗费大部分的时间,而如果能快速在designer中画出窗口然后在maya中动态加载,那花在界面上的时间将大大减少!如果你喜欢写个人小工具,只需要按照第一种方案,就可以从写界面的坑中脱离!恭喜你!

    但是也不要高兴地太早。如果完全依赖designer,将导致对qt的知识非常陌生。建议初学者在使用designer的同时,多尝试手写qt窗口。而且,你也可以通过pyside-uic.exe来将.ui文件转成py文件,在cmd中运行如下:

    C:\Python27\Scripts\pyside-uic.exe -o D:\test.py D:\test.ui

    运行完你就会发现D盘多了个D:\test.py,该文件就是由ui文件生成的py文件。打开它,你就可以了解窗口的实现细节。

     

    Ps:

     

    注意上面脚本中的PySide2.如果你用的是maya2016之前的版本(>maya2011),那需要换成PySide。官方给的解决方案是这样的:

    try:
        from shiboken2 import wrapInstance
        import pyside2uic as uic
        from PySide2 import QtWidgets, QtCore
    except ImportError:
        from shiboken import wrapInstance
        from PySide import QtGui as QtWidgets
        from PySide import QtCore
        import pysideuic as uic

    至于脚本中的更多细节,如果你感兴趣,请再接再厉,好好理解吧!!

    或者你可以加我微信,交流交流?Maya界面编程入门:在Maya中使用Qt(小声说:snoopy322~)