JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果
程序员文章站
2022-07-12 08:31:44
本文实例为大家分享了javascript实现鼠标移动粒子跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。
需...
本文实例为大家分享了javascript实现鼠标移动粒子跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。
需要用到的js库:underscore。underscore是一个javascript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何javascript内置对象。它是这个问题的答案:“如果我在一个空白的html页面前坐下,并希望立即开始工作,我需要什么?”...它弥补了部分jquery没有实现的功能,同时又是backbone.js必不可少的部分。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>鼠标粒子demo</title> <style> canvas { background: #333; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas> <script src="js/underscore.min.js"></script> <script> // 获取canvas元素 var cvs = document.queryselector("canvas"); // 获取上下文对象 var ctx = cvs.getcontext("2d"); // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球 var ballsarr = []; // 创建一个小球类 function balls (x, y){ // 坐标x为传进来的x this.x = x; // 坐标y为传进来的y this.y = y; // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便) this.r = _.random(5, 10); // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便) this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]); // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便) this.dx = _.random(-4, 4); // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便) this.dy = _.random(-4, 4); // 把生成的小球存入数组ballsarr ballsarr.push(this); } // 给所有balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动 balls.prototype.update = function (){ // 每次x坐标加上增量dx this.x += this.dx; // 每次y坐标加上增量dy this.y += this.dy; // 每次半径缩小0.5(参数随便) this.r -= 0.5; // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出 if(this.r <= 0){ _.without(ballsarr, this); } } // 给所有balls绑定一个方法render,目的是画圆。 balls.prototype.render = function (){ // 半径小于等于0就没必要画了 if(this.r <= 0){ return; } // 开始绘制 ctx.beginpath(); // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针]) ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*math.pi); // 颜色为数组中随机的一个 ctx.fillstyle = this.c; // 画上画布 ctx.fill(); // 终止绘制 ctx.closepath(); } // onmousemove事件监听 cvs.onmousemove = function (){ // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个 new balls(event.offsetx, event.offsety); new balls(event.offsetx, event.offsety); } // setinterval 模拟25fps的帧率 setinterval(function (){ // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏 ctx.clearrect(0, 0, cvs.width, cvs.height); // _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法 _.each(ballsarr, function (value){ value.update(); value.render(); }); }, 40); </script> </body> </html>
里面用到的underscore中的几个方法,可以到 中去查看具体的解释。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。