一文搞懂Java多线程
文章目录
一、基本概念:程序、进程、线程
要了解线程,首先得先了解程序和进程
-
程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。
-
进程(process)是程序的一次执行过程,或者是正在运行的一个程序,是一个动态的过程:有他自身的产生、存在和消亡的过程(生命周期)
》如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
》程序是静态的,进程是动态的
》进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域 -
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
》若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
》线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
》一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象,这就使得线程间通信更简洁、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患 -
单核CPU和多核CPU的理解
》单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有很对车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员,如果有人不想交钱,那么收费人员就可以把它“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,所以感觉不出来
》如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率(现在的服务器都是多核的)
》一个Java应用程序java.exe,其实至少有3个线程:main()主程序,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程 -
并行与并发
》并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事
》并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事 -
使用多线程的优点
》背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
》提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
》提高计算机系统CPU的利用率
》改善程序结构,将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改 -
何时需要多线程
》程序需要同时执行两个或多个任务
》程序需要实现一些等待的任务,如用户输入、文本读写操作、网络操作、搜索等
》需要一些后台运行的程序时
二、线程的创建和使用
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run()→将此线程执行的操作重写在run()中
- 创建Thread类的子类对象
- 通过此对象调用start():
》start()作用:①启动当前线程②调用当前线程的run()
》注意事项:①不能在没有调用start()的情况下,直接run()启动线程
②不能调用了一次start()之后,再去调用start(),如有需要,再去new一个对象
例子:遍历100以内所有的偶数
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()→将此线程执行的操作重写在run()中
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4. 通过此对象调用start():
//start()作用①启动当前线程②调用当前线程的run()
t1.start();
//如下操作仍在main线程中执行
System.out.println("hello world");
}
}
此多线程的工作原理如下:(字有点丑)
改进:
既然创建的MyThread的对象只用过一次,后面就没有用了,那就可以用匿名的方式——创建Thread 的匿名子类
new MyThread(){
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}.start();
完整代码如下:
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()→将此线程执行的操作重写在run()中
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// //3. 创建Thread类的子类对象
// MyThread t1 = new MyThread();
//
// //4. 通过此对象调用start()
// t1.start();
new MyThread(){
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}.start();
System.out.println("hello world");
}
}
Thread的常用方法
线程的优先级
例2:创建3个窗口卖票,总票数为100张(继承Thread方式)
class Window extends Thread{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticket>0){
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
此时输出为:
注意此时的程序是每个窗口各卖100张票,总和为300张了,这不对。 只需做出小修改,将ticket加一个static即可。
private static int ticket = 100;
输出结果:
可以看到,除了100以外(之后会讲解决线程的安全问题,这里先忽略),其他票号都是只出现了一次
方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()→调用了Runnable类型的target的run()
例子:遍历100以内所有的偶数
// 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():
// ①启动线程②调用当前线程的run()→调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
输出结果:
例2:创建3个窗口卖票,总票数为100张(实现Runnable接口的方式)
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果如下:
可以看到,ticket并没有加static,为什么就可以实现3个窗口卖100张票呢?——因为我们只造了一个对象,这一个对象放到3个构造器中,说明这3个线程都是用的同一个new的window,所以ticket自然就是同一个ticket
比较创建线程的两种方式:
开发中,优先选择Runnable接口的方式
原因:
①实现的方式没有类的单继承的局限性,例如3个窗口卖票的例子,Window继承了Thread之后,就没法再继承其他类了(在Java中,继承可是稀缺资源)
②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
方式三:实现Callable接口
步骤:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 如有需要,返回Callable中call方法的返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.如有需要,返回Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
- Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
步骤:
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口(或Callable接口)实现类的对象
- 关闭连接池
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定线程的操作,需要提供实现Runnable接口(或Callable接口)实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit(Callable callable);//适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
三、线程的生命周期
四、线程的同步
为什么要进行线程的同步呢?——①多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定 ②多个线程对数据的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
举个例子:假如一个账户有3000元,我去取2000元,恰巧就在我输完账户密码等待系统响应的时候,我媳妇也输完账户密码,媳妇她也取2000元,那这个时候系统就会出现问题了,是给我和媳妇各自都吐出2000元吗?还是显示出错呢?
这就是线程的安全问题,那么要怎么解决这种线程的安全问题呢?——线程的同步
还是举卖票的例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票——出现了线程安全的问题
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来(相当于上了把锁),直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变
- 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程安全问题
- 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要同步的代码
}
说明:
①操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
②共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据
③同步监视器,俗称:锁。任何类的对象都可以来充当锁
要求:多个线程必须共用同一把锁
使用实现Runnable接口的方式
可以看到没进行同步的代码为:
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果为:可以看出是有错票和重票的
这里再加上synchronized ,并且以obj为锁
class Window1 implements Runnable{
Object obj = new Object();
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj){
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出结果如下,可以看到已经消除了错票和重票
改进:改进:这时候想,每次都需要再去new一个对象来做锁吗 ?有没有什么简单的对象可用 只要保证唯一就行——当前对象this
synchronized (this)
因为调用run()方法的对象是this,而方式是在Window1中定义的,所以Window1的对象就是this,我们自始至终只造过一个Window1对象w,所以this是唯一的
使用继承Thread类的方式:
可以看到没进行同步的代码为:
class Window extends Thread{
Object obj = new Object();
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果为:可以看到有错票和重票
现在我们依葫芦画瓢修改代码,加上synchronized使其同步:
class Window extends Thread{
private Object obj = new Object();
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj){
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:可以看出并没有解决错票和重票
原因是我们在main方法中,new了三个Window对象,而每new一次对象,就会新new一个Object对象obj,这里就违反了多个线程必须共用同一把锁 这一要求
解决办法:在new 的obj对象前加一个static即可
private static Object obj = new Object();
可以看到运行结果为:成功
改进:我们依照实现Runnable接口的方式,用this当锁,这里是不行的,因为这里new了三个Window对象,那要怎么办呢???——每一个类都是一个对象,使用户当前类来充当同步监视器,并且这个类只会加载一次
synchronized (Window.class)
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明成同步的
- 使用同步方法解决实现Runnable的线程安全问题
首先,将操作共享数据的代码抽取出来,形成一个新的方法,并且定义此方法为同步方法(并且把else–break去掉)
此时,这里的同步监视器为this
private synchronized void show(){//同步监视器为this
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
完整代码为:
class Window2 implements Runnable{
//Object obj = new Object();
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器为this
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 使用同步方法解决继承Thread类的线程安全问题
首先,也是将操作共享数据的代码抽取出来,形成一个新的方法,并且定义为同步方法,而且要变成静态方法(方法内部方法也有变成静态的),因为如果不是静态的方法,那么将会被调用多次,此时同步监视器为Window3.class
class Window3 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器为Window3.class
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 t1 = new Window3();
Window3 t2 = new Window3();
Window3 t3 = new Window3();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
①同步方法仍涉及到同步监视器,只是不需要我们显式地声明
②非静态的同步方法,同步监视器为:this
静态的同步方法:同步监视器为:当前类本身
线程安全的单例模式之懒汉式
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
// //方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class){
// if (instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if (instance == null){
synchronized (Bank.class){
if (instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
线程的死锁问题
死锁:
》不同的线程分别占用对方需要的的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
》出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决:
①专门的算法、原则 ②尽量减少同步资源的定义 ③尽量避免嵌套同步
例:下面代码是有可能出现死锁的,只不过出现死锁的概率比较小
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}){
}.start();
}
}
运行得出的一个结果为:
下面我们给代码加点东西(使用sleep),让其出现死锁的概率变高。
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}){
}.start();
}
}
现在就运行得不出结果了,出现死锁
是为什么呢?
上面的线程 握住s1这个同步监视器以后,再把s1和s2分别去append一下,再接下来就阻塞了,在其阻塞的0.1秒之内,下面这个线程太有可能执行了,下面的线程一执行,下面的现在握住s2,然后也sleep了,当他们两都醒的时候,上面的线程等着拿s2,下面的线程拿着s2等着s1,这样大家就互相僵持下去,所以就出现了死锁
方式三:Lock锁
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁用Lock对象充当
第一步:实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
第二步:再把共享数据的代码放到try中,因为try中代码没有出错,所以最后写上finally
第三步:调用lock()
lock.lock();
这行代码就代表被锁住了,能保证在try过程中,是一个单线程的,当代码执行完,或者出现了异常,那就会执行finally代码
第四步:在finally中 解锁
finally {
lock.unlock();
}
完整代码为:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
lock.lock();
if (ticket>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized与lock的异同
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:
synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
优先使用顺序:
lock→同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)→同步方法(在方法体之外)
练习:
分析:
- 是否是多线程问题:是,两个储户线程
- 是否有共享数据:有,账户(或账户余额)
- 是否有线程安全问题:有
- 如何解决线程安全问题:同步机制,三种方式
package lianxi;
class Account{
private double balance;
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
public void deposit(double amt){
if (amt>0){
balance += amt;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":存钱成功,余额为:"+balance);
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account acct;
public Customer(Account acct) {
this.acct = acct;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
acct.deposit(1000);
}
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct = new Account(0);
Customer c1 = new Customer(acct);
Customer c2 = new Customer(acct);
c1.setName("甲");
c2.setName("乙");
c1.start();
c2.start();
}
}
输出结果如下:出现了线程安全问题
解决办法:只需加一个synchronized即可
public synchronized void deposit(double amt){
输出结果:
五、线程的通信
线程的通信实际上就是几个方法的使用
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程,如果有多个线程被wait(),就唤醒优先级高的那个
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程
说明:
- 这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
- 这三个方法都是被定义在java.lang.Object类中
例:使用两个线程打印1-100,线程1,线程2交替打印
package lianxi;
class Number implements Runnable{
private int number=1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
notify();
if(number<=100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
number++;
try {
//使得调用wait()的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
代码的意思是:一开始线程1进来,因为没有wait(),所以无视notify(),把1打印出来了,然后wait()了。然后线程2进来,线程2一进来,就先notify(),就把线程1唤醒了,虽然把线程1唤醒了,但是此时线程2拿着同步监视器,所以线程1醒了,但是也进不来,因为线程2拿着锁,再接下来线程2输出了2,线程2就wait()了,执行了wait()了,会释放锁,线程1拿到了锁,线程1才能进来。。。。(以此往复)
输出结果如下:
sleep()和wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
不同点:
①两者声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
②两者调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
③关于是否释放同步监视器:若两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
例题:
分析:
- 是否有多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
- 是否有共享数据?是,店员(或产品)
- 如何解决线程的安全问题?同步机制,三种方法
- 是否涉及线程的通信?是
package lianxi;
class Productor extends Thread{
private Clerk clerk;
public Productor(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始生产产品");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if (productCount<20){
productCount++;
notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始消费物品");
while(true){
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Productor p1 = new Productor(clerk);
p1.setName("生产者1");
Customer c1 = new Customer(clerk);
c1.setName("消费者1");
p1.start();
c1.start();
}
}
本文地址:https://blog.csdn.net/fjswcjswzy/article/details/107498653