C++值返回和引用返回的区别
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2022-07-10 20:50:50
现有一个Point类class Point{public:void setX(int x)//公共接口{X = x;}int getX(){return X;}void setY(int y){Y = y;}int getY(){return Y;}Point addXY_1(int x,int y)//值返回{X += x;Y += y;return *this;}Point& addX...
- 如果是值返回,一定是创建了一个新对象,并返回新对象。
- 如果是引用返回,一定不会创建新对象,返回的是之前的对象。
现有一个Point类
class Point
{
public:
void setX(int x)//公共接口
{
X = x;
}
int getX()
{
return X;
}
void setY(int y)
{
Y = y;
}
int getY()
{
return Y;
}
Point addXY_1(int x,int y)//值返回
{
X += x;
Y += y;
return *this;//this是指针,*this就是解引用,返回调用这个函数的对象。
}
Point& addXY_2(int x,int y)//引用返回
{
X += x;
Y += y;
return *this;
}
private:
int X;//私有属性
int Y;
};
实例化Point类的对象,并设置其属性
Point p1,p2;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
p2.setX(10);
p2.setY(10);
调用addXY函数对p的XY属性进行修改,显然这两个函数返回的值都是(11,11)
p1.addXY_1(1,1);//p1 (11,11)
p2.addXY_2(1,1);//p2 (11,11)
如果在调用addXY后继续调用这个函数呢?会发现p1还是(11,11),但是p2变成了(14,14)
p1.addXY_1(1,1).addXY_1(1,1).addXY_1(1,1).addXY_1(1,1);//p1 (11,11)
p2.addXY_2(1,1).addXY_2(1,1).addXY_2(1,1).addXY_2(1,1);//p2 (14,14)
这是因为addXY_1是值返回,在函数执行时会将p1带入函数体内执行代码,而在函数返回时会先拷贝一个p1对象(拷贝构造),然后返回这个拷贝的对象。此时p1的X、Y确实改变了,但之后的addXY_1的函数带入的并不是p1这个对象,而是拷贝的副本。所以p1的属性只在第一次调用addXY_1时发生改变了,之后参与运算的是p1的副本。
而addXY_2是引用返回,参与运算的是p2,返回的也是p2,所以每一次调用addXY_2函数时带入的都是p2对象。
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