在Go语言中使用JSON的方法
encode
将一个对象编码成json数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
func marshal(v interface{}) ([]byte, error)
marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool类型 转换为json的boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为json的number
string 转换为json的字符串(带""引号)
struct 转换为json的object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为json的array
[]byte 会先进行base64编码然后转换为json字符串
map 转换为json的object,key必须是string
interface{} 按照内部的实际类型进行转换
nil 转为json的null
channel,func等类型 会返回unsupportedtypeerror
type colorgroup struct { id int name string colors []string } group := colorgroup{ id: 1, name: "reds", colors: []string{"crimson", "red", "ruby", "maroon"}, } b, err := json.marshal(group) if err != nil { fmt.println("error:", err) } os.stdout.write(b) output: {"id":1,"name":"reds","colors":["crimson","red","ruby","maroon"]}
decode
将json数据解码
func unmarshal(data []byte, v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似
var jsonblob = []byte(`[ {"name": "platypus", "order": "monotremata"}, {"name": "quoll", "order": "dasyuromorphia"} ]`) type animal struct { name string order string } var animals []animal err := json.unmarshal(jsonblob, &animals) if err != nil { fmt.println("error:", err) } fmt.printf("%+v", animals) output: [{name:platypus order:monotremata} {name:quoll order:dasyuromorphia}]
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被json处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为json object的key打包成json;unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
unmarshal时,如果json中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果json缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
type message struct { name string body string time int64 inner string } var m = message{ name: "alice", body: "hello", time: 1294706395881547000, inner: "ok", } b := []byte(`{"name":"bob","food":"pickle", "inner":"changed"}`) err := json.unmarshal(b, &m) if err != nil { fmt.printf(err.error()) return } fmt.printf("%v", m) output: {bob hello 1294706395881547000 ok}
structtag
如果希望手动配置结构体的成员和json字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的json结果不会有这个字段。
type message struct { name string `json:"msg_name"` // 对应json的msg_name body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = message{ name: "alice", body: "", time: 1294706395881547000, } data, err := json.marshal(m) if err != nil { fmt.printf(err.error()) return } fmt.println(string(data)) output: {"msg_name":"alice"}
更灵活地使用json
使用json.rawmessage
json.rawmessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
type command struct { id int cmd string args *json.rawmessage }
使用json.rawmessage的话,args字段在unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给args。我们可以能先解包第一层的json数据,然后根据cmd的值,再确定args的具体类型进行第二次unmarshal。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.rawmessage,否则在args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。
使用interface{}
interface{}类型在unmarshal时,会自动将json转换为对应的数据类型:
json的boolean 转换为bool json的数值 转换为float64 json的字符串 转换为string json的array 转换为[]interface{} json的object 转换为map[string]interface{}
json的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的json数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是json的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用json object的字段名作为key进行访问。再不知道json数据的格式时,可以使用interface{}。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type marshaler interface { marshaljson() ([]byte, error) } type unmarshaler interface { unmarshaljson([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
总结
以上所述是小编给大家介绍的在go语言中使用json的方法,希望对大家有所帮助