Windows Phone 播放音频之SoundEffect
前面介绍了Windows Phone 录制音频https://www.2cto.com/kf/201203/122741.html 和Windows Phone 保存录音https://www.2cto.com/kf/201203/122742.html ,录制的音频保存为WAV格式。在Windows Phone中播放音频的方式有很多种,下面就介绍一种专一用于播放WAV格式的播放方式。需要用到SoundEffect和SoundEffectInstance两个类,这两个类属于 XNA Framework ,所以需要添加引用 Microsoft.Xna.Framework。
1.同录制音频一样需要透过指定一个定期执行 FrameworkDispatcher.Update() 的事件。
//设置定时器
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(33);
timer.Tick += delegate { try { FrameworkDispatcher.Update(); } catch { } };
timer.Start();
2.获取WAV文件流,用于创建SoundEffect对象。
//获取WAV文件流
Stream stream = null;
//如果是资源文件处理
StreamResourceInfo info = Application.GetResourceStream(new Uri(path, UriKind.Relative));
if (info != null)
{
stream = info.Stream;
}
//如果是独立存储文件处理
using (IsolatedStorageFile myIsolatedStorage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
//打开文件
stream = myIsolatedStorage.OpenFile(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
}
3.创建SoundEffect对象,播放音频。
//创建音频播放实例
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(stream);
SoundEffectInstance soundInstance = sound.CreateInstance();
//设置循环播放
soundInstance.IsLooped = true;
//启动播放
soundInstance.Play();
4.音频暂停,复位,停止。
//暂停
soundInstance.Pause();
//复位
soundInstance.Resume();
//停止
soundInstance.Stop();
5.设置音频播放的音量。
//音量取值范围为[0,1],默认值为0.85
soundInstance.Volume = 0.5F;
使用SoundEffect和SoundEffectInstance方式只能播放WAV格式的音频,并且还需要引入XNA库。
摘自 宇之乐
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