Android开发详情
1.自定义控件
1.1控件架构
Activity-PhoneWindow-DecorView(TitleView,ContentView)
1.2View的测量
1)OnMeasure()方法
2)MeasureSpec类是一个32位int值,高2位是测量模式,低30是测量大小
3)测量模式有EXACTLY(精确模式)、AT_MOST(最大值模式)、UNSPECIFIED(未定义大小,一般用于自定义View)
获取模式例如:int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
判断模式例如:specMode == MeasureSpec. EXACTLY
1.3View 的绘制
1)OnDraw()
2)onFinishInflate():从XML加载完组件后调用
3)onSizeChanged():组件大小改变时调用
4)如果是ViewGroup还有布局方法onLayout()
1.4自定义属性
1)创建attr.xml文件
2)代码获取上面布局文件,并给控件设置属性
例如:TypedArray ta=context.obtainStyleAttributes(attrs,R.styleable.name);
mBg = ta.getDrawable(R.styleable.name_propertyName,0);
mButton.setBackground(mBg);
3)自定义接口
4)引用文件
注意指定名字空间
1.5事件拦截机制
例如A-B-C
完整流程是:A的dispatchTouchEvent—A 的onInterceptTouchEvent
B的dispatchTouchEvent—B 的onInterceptTouchEvent
C的dispatchTouchEvent—C 的onTouchEvent
B的onTouchEvent-A的onTouchEvent
只要onTouchEvent没有返回true就会执行下一个的onTouchEvent直到结束
2.ListView的使用技巧
2.1常规技巧
ViewHolder/ convertView
android:pider=”@android:color/darker_gray” 设置分割线
android:scrollbars=”none” 隐藏滚动条
listView.setSelection(N) 指定显示第N条item
mAdapter.notifyDataSetChanged(); 动态更新
listView.setEmptyView(empty_view); 注意empty布局和listview在一起。
2.2ListView的监听事件
1)OnTouchListener(down/move/up事件);
2)onScrollListener其中onScrollStateChanged(SCROLL_STATE_IDLE
停止/SCROLL_STATE_ITOUCH_SCROLL滑动/SCROLL_STATE_IFLING用手指滑动离开时的惯性滑动状态);onScroll()滚动时一直调用
2.3LisView的特殊方法
1)overScrollBy:重写它可以设置listview下拉距离
2)getItemViewType():判断加载不同布局样式的表标识
3.Scroll分析
3.1获取坐标的方法
3.2实现滑动的方法
1)onLayout(通过原坐标+偏移量)
2)offsetLeftAndRight(offsetX)和offsetTopAndBottom(offsetY)根据偏移量调用该方法
3)LayoutParams(动态修改布局位置)
4)ScrollTo(x,y)表示移动到摸个具体的坐标;ScrollBy(offset,offsetY)表示移动的增量也就是偏移量.注意以上两个方法移动是数瞬间完成的
5)Scroller可以平滑的移动
6)属性动画
7)ViewDragHelper
4.绘图技巧
4.1屏幕的一些概念
1)分辨率、DPI(每英寸像素)、px和dp的转换、px和sp的转换
2)canvas画线、形状等
3)XML绘图bitmap标签、shape标签、Layer标签(类似于PS图层)、Selector(不同事件获得不同状态)
4)surfaceView(使用场景频繁刷新或者刷新时数据处理较大可以考虑使用)
5.动画
5.1tween(补间动画)
Alpha(透明)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Scale(缩放)、AnimationSet(动画集合)
5.2frame(帧动画)
5.3Object(属性动画)
通过静态工厂的方式返回一个objectAnimator对象;PropertyValuesHolder(实现动画集合);
AnimatorSet(实现动画集合);
5.4自定义动画
(applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t))
5.5 Android5.X SVG矢量动画
6.Activity
6.1状态
Running Paused Stopped Killed
6.2生命周期(七种)
OnCreate onStart (可见)onResume(获得焦点) onPause(失去焦点) onStop(不可见) onDestory onRestart
6.3启动模式
standard singleTop singleTask singleInstance
7.性能优化
7.1布局优化
include、 ViewStub
7.2内存优化
静态存储:编译的时候就存在的,一般是static
栈:一般存放基本数据类型和对象的引用,对象本身存储在堆中
堆:用来存放用new创建的对象和数组
7.3使用工具分析、优化
1)Bitmap的优化:使用适当的分辨率图片,及时回收,使用缓存
2)代码优化:使用静态方法、static修饰常量、减少不必要的成员变量、对资源注意回收解注册等、避免使用IOC框架、尽量使用视图缓存、使用surfaceView替换View进行频繁的绘图。
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