Go语言变量
目录
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。--百度百科
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是房屋的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样,通过变量名可以访问或修改变量(值)。
标识符命名规则
golang对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列成为标识符
go中函数、变量、常量、类型、语句标签和包的名称遵循一个简单的规则:名称的开头是一个字母(unicode中的字符即可)或下划线,后面可以跟任意数量的字符、数字和下划线,并区分大小写。
如果一个实体在函数中声名,她只在函数局部有效。如果在函数外声明,它将对包里面的所有源文件可见。实体第一个字母的大小写决定其可见性是否跨包。如果名称以大写字母开头,它是导出的,意味着它对包外是可见和可访问的,可以被自己包之外的其他程序所引用,像fmt包中的printf。包名总是由小写字母组成。
包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短、有意义,不要和标准库冲突
go关键字和预声明常量、类型和函数
go有25个像if和switch这样的关键字,只能用在语法允许的地方,他们不能作为变量名称:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
另外,还有三十几个内置的预声明的常量、类型和函数:(还有一种说法叫做预定义标识符)
常量:
true false iota nil
类型:
int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex64 complex128 bool byte rune string error
函数:
make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
定义变量的三种方式
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var var_name var_type var_name = value 示例: var num int num = 10
第二种,不指定数据类型,根据值自行判断变量类型
var var_name = value 示例: var num = 10 //编辑器能根据值的类型推断num的类型
第三种,省略var,这种最简洁,也最常用
var_name := value 示例: num := 10
注意事项:
-
:= 左侧的变量至少有一个是未声明的,否则会导致编译错误。
package main import "fmt" func main() { var a = 10 a := 20 fmt.println(a) }
但是如果左侧有未声明过的新变量,则是允许的。短变量声明不需要声明所有在左边的变量。如果一些变量在同一个词法块中声明,那么对于那些变量,短声明的行为等同于赋值。
package main import "fmt" func main() { var a = 10 a, b := 20, 30 fmt.println(a, b) }
-
同时声明多个变量
package main import "fmt" func main() { var a, b int = 1, 2 var c, d = 2.3, 4.5 e, f := "cstxco", 6 fmt.println(a, b, c, d, e, f) }
-
在函数外声明的全局变量如果想赋值必须在声明的同时赋初值,如果不赋值,系统会默认给默认值0,但是不能在声明后再赋值(可以在函数里面再赋值),那样运行的话会运行时报错
package main import "fmt" var a = "hello world" var b int = 20 var c bool func main() { fmt.println(a, b, c) }
错误用法
package main import "fmt" //错误用法(先声明,再赋值) var var1, var2, var3 int var1, var2, var3 = 1, 2, 3 func main() { fmt.println(a, b, c) }
-
在go程序中声明的变量必须使用,不使用的话会报错;导入的包也必须使用,不使用的话也会报错。(声明的全局变量可以不使用)
package main var a = 20 func main() { var b int = 40 }
-
声明全局变量可以采用大括号形式
package main import "fmt" var ( a int = 4 b float32 ) func main() { fmt.println(a, b) }
关于“零”值
类型和表达式部分可以省略一个,但是不能都省略。如果类型省略,它的类型由初始化表达式决定;如果表达式省略,其初始值对应于类型的零值——对于数字是0,对于布尔值是flase,对于字符串是"",对于接口和引用类型(slice、指针、map、通道、函数)是nil。对于一个像数组或结构体这样的复合类型,零值是其所有元素和成员的零值。
获取用户终端输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
步骤:
- 导入fmt包
- 调用fmt包的fmt.scanln()或者fmt.scanf()
示例:
要求:可以从控制台接收用户信息[姓名、年龄、薪水、是否通过考试]
-
使用fmt.scanln()获取(没有没有格式化要求的话,使用这种即可)
package main import "fmt" func main() { //可以从控制台接收用户信息[姓名、年龄、薪水、是否通过考试] //1.先声明需要的变量 var name string var age byte var sal float32 var ispass bool fmt.println("请输入姓名:") //当程序执行到fmt.scanln(&nme),程序会停止在这里,等待用户输入,并回车 fmt.scanln(&name) fmt.println("请输入年龄:") fmt.scanln(&age) fmt.println("请输入薪水:") fmt.scanln(&sal) fmt.println("请输入是否通过考试:") fmt.scanln(&ispass) fmt.printf("名字是 %v \n 年龄是 %v \n 薪水是 %v \n 是否通过考试 %v \n", name, age, sal, ispass) }
-
使用fmt.scanf()获取(如果对输入的数据进行格式化操作,可以使用这种)
package main import "fmt" func main() { //可以从控制台接收用户信息[姓名、年龄、薪水、是否通过考试] //1.先声明需要的变量 var name string var age byte var sal float32 var ispass bool fmt.println("请输入姓名、年龄、薪水、是否通过考试,使用空格隔开:") fmt.scanf("%s %d %f %t", &name, &age, &sal, &ispass) fmt.printf("名字是 %v \n 年龄是 %v \n 薪水是 %v \n 是否通过考试 %v \n", name, age, sal, ispass) }
上一篇: tuple