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javascript的对象问题及总结

程序员文章站 2022-07-09 21:50:58
一 js中的对象是什么? 是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),由若干键值对(key-value)组成 是对实物的抽象,实物间关系转换成了对象间关系,模拟现实的情况,转换为针对对象的编程。 - 例如将动物抽象成一类对象,此类对象有着动物中特有的属性和动作,不同于植物,而动 ......

一  js中的对象是什么?

  • 是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),由若干键值对(key-value)组成
  • 是对实物的抽象,实物间关系转换成了对象间关系,模拟现实的情况,转换为针对对象的编程。

- 例如将动物抽象成一类对象,此类对象有着动物中特有的属性和动作,不同于植物,而动物中又分有猪,狗,鸡不同类型的事物对象,这些类型事物对像既有着动物类型的属性和动作,又有着自身独特类型的属性和动作,可以这样一直细分下去,直到每一种动物的个例,也就是对象的实例了,它不仅具备上层事物共有的属性和方法,也有着自己独特个性,是一个独特的个体。

1-1 js的对象如何创建?

-- 对象可通过对象字面量({}),构造函数(如new Object(),或自定义),Object.create等方式创建。

1-1-1 对象字面量,与new Object()创建对象方式的异同?

相同点:创建的对象在使用上是一致的,var a = {}  // 是var a= new Object()的语法糖

不同点:初始化的过程有些区别,new Object()是通过构造函数实例化对象,{ }是直接创建JSON对象,且在初始化时可以直接赋值,相比{ }比较高效

1-1-2 访问及修改对象的属性

-- 对象是由键值对组成,对象的键名又称属性(property),都是字符串类型,键名符合标识名条件或是数字可省略" ",系统会默认自动转为对应的字符串,键值可以是任意类型,若键值是函数,则该属性又可被称为方法,像函数般调用。

  • 使用 . 或 [ ]  访问或修改增添对象的属性
  • delete删除属性
  • in检查是否属于自身的属性
  • Object.keys(obj)查看所有自身可枚举属性,Object.getOwnPropertyNames(obj)包括自身不可枚举的属性如数组中的"length",都返回属性名数组
  • for...in 循环遍历对象本身属性
  • Object.observe(obj,function(changes))观察对象属性变化

1-1-2eg1:对象字面量式创建

  <script>
    //对象字面量式创建
    var obj = {
      name: 'fermin',
      run: function () {
        alert('run');
      } 
    };
    obj.age = 18;          //添加属性
    console.log(obj.age);  //18
    delete obj.age;   
    //删除属性,注意:不能删除继承的属性,会返回false,删除不存在的属性不会报错,且返回true
    alert(obj.age);  // undefined,访问不存在的属性返回undefined
    alert("age" in obj);
    //false,  注意:in对对象拥有的属性都返回ture,无论是否是继承的,无法识别继承属性
    console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] //Object.keys()返回所有本身属性名
    for (let i in obj) {
      console.log(i); 
     //name run //for..in 遍历可enumerable的自身和继承的属性,可加obj.hasOwnProperty(i),过滤为自身属性
    }
    obj.run();      //run //用点号访问属性和方法
    obj['run']();   //run //用[]访问属性和方法
    alert("toString" in obj); //true 
</script>

构造函数:构造函数创建对象是借用Object.create(原型) 来实现。

1-1-2eg2:new Object() 创建  (访问和修改对象属性与上述相同)

<script>
    //new Object()创建
    var obj = new Object(); //new可以省略
    obj.name = 'fermin';
    obj.age = 18;           //添加属性
    obj.run = function () {
        alert('run');
    };                    //添加属性
    delete obj.age;   //删除属性  //delete只能删除对象的属性如:var a=1; delete a  //false
    alert(obj.age);  // undefined,访问不存在的属性返回undefined
    alert("age" in obj);//false
    console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] 
    for (let i in obj) {
      console.log(i);  //name run 
    }
    obj.run();      //用点号访问属性和方法
    obj['run']();   //用[]访问属性和方法 
    alert("toString" in obj);  //true
</script>

1-1-2eg3:自定义构造函数

<script>
    //自定义构造函数
    function Person(name) {
      this.name = name; 
    }
    var obj = new Person("fermin");
    obj.age = 18;
    obj.run = function () {
      alert("run");
    }; //添加属性
    alert(Object.keys(obj)); //name,age,run
    for (let i in obj) {
      console.log(i); //name age run
    }
    obj.run(); // run
    obj['run'](); // run
    alert("toString" in obj); //true
</script>

1-1-2eg4:Object.create(原型)   //  Object.create(Object.prototype) <==> new Object()

<script>
    //Object.create(原型);
    var obj = Object.create(null); 
    //原型为null,不能继承Object.prototype中的属性
    obj.name = 'fermin';
    obj.age = 18;           //添加属性
    obj.run = function () {
        alert('run');
    };                    //添加属性
    delete obj.age;   //删除属性
    alert(obj.age);  // undefined,访问不存在的属性返回undefined
    alert("age" in obj);//false
    console.log(Object.keys(obj)); //["name","run"] 
    for (let i in obj) {
      console.log(i);  //name run 
    }
    obj.run();      //用点号访问属性和方法
    obj['run']();   //用[]访问属性和方法 
    alert("toString" in obj);  //false //没有继承Object.prototype中的属性
</script>

1-1-3 new一个对象的过程

var obj = new Function();

  • 创建一个空对象     // var obj = {};
  • 将实例的__proto__属性指向构造函数的prototype原型 //  obj__proto__ = Function.prototype
  • 将构造函数的指针指向实例  // Function.call(obj)

1-1-3eg1:模拟new过程

<script>
function Person(name) { this.name = name; } var obj = Person("fermin"); //不用new obj = {}; obj.__proto__ = Person.prototype; Person.call(obj); obj.age = 18; obj.run = function () { alert("run"); }; //添加属性 alert(Object.keys(obj)); //name,age,run for (let i in obj) { console.log(i); //name age run } obj.run(); // run obj['run'](); // run alert("toString" in obj); //true </script>

1-1-4 函数中this的指向问题  (避免在函数中包含多层this,往往第一层代表调用的对象,第二层就表示window了)

-- this的指向在函数执行时才能确定,总是指向调用该函数的对象

  • 由new调用,指向新建的对象                                 //在构造函数执行
  • 由call,apply,bind调用,指向绑定的对象            //在强制绑定对象执行
  • 由上下文调用,指向所属的上下文对象                  //在对象属性执行
  • 没有所属对象时,严格模式指向undefined或指向全局对象(window或global)  //在普通函数执行

1-1-4-eg1:

<script>
    var obj1= {
      a:3,
      b:{
        a:10,
        fn:function(){
          console.log(this.a); //undefined
          console.log(this); //window
        }
      }
    };
    var j = obj1.b.fn;
    j();
    //将fn赋值给变量j时,obj调用fn没有执行,所以它最终指向的是window,而不是obj
    
    var obj2 = {
      a : 'A',
      fn: function () {
         console.log(this.a);
      }
    };
    obj2.fn();       //"A"          // this ===obj2
    obj2.fn.call({a: 'AA'}); //"AA" // this === {name: 'AA'}
    var fn1 = obj2.fn;
    fn1();           //undefined   //this === window
</script>

二  object对象的方法

2-1  六个实例对象方法,继承Object.prototype

  • valueOf():返回当前对象对应的值,默认返回对象本身  // var o1 = new Object (); o1.valueOf === o1   //true
  • toString():将对象转换为字符串形式并返回  // var o2 = {a : 1}; o2.toString()  // [object Object]    //用Object.prototype.toString.call()  更准确的判断类型[object,对象类型11种/ Number/ String/ Boolean/ Object/ Array/ Function/ Null/ Undefined/ RegExp/ NaN/ Infinite]
  • toLocalString():将对像转换为本地对应的字符串并返回
  • hasOwnPropoty():判断某个属性是否是自身的非继承属性,是的返回true
  • isPrototypeOf(): 判断当前对象是为另一对象原型,是返回true
  • propertylsEnumerable():判断某个属性是否可枚举

2-2  对象属性的特征 attributes 对象用Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,字符串属性名)读取。

  • value:表示该属性的值,默认undefined
  • writable:表示该属性的值是否可改,默认true
  • enumerable:表示该属性名是否可枚举,默认true   //改为false时,for..in 及Object.keys()JSON.stringify()不遍历该属性,可成私密属性
  • configurable:表述该对像是否可配置,默认true     //var 声明的变量会为false,没声明为false,如a=1或this.a=1   //改为false时,writable可从true改为false,当writable为true可改value值,其他值不可修改,不能再用delete删除该属性
  • get:表属性取值函数(getter)默认undefined   //定义后,writable不能为true且定义value的值 // get,set为存取器的命令,常使用于某属性值需依赖对象内部数据场合。 //  利用存取器可以实现数据对象与DOM对象的双向绑定
  • set:表属性存值函数(setter)默认underfined  //定义后,writable不能为true且定义value的值

2-3 定义对象属性的attributes对象,下面两种方法定义后,属性中的writable,enumerable,configurable的值默认值又都会变为false

  • Object.defineProperty(obj,字符串属性名,attributesObj)
  • Object.defineProperties(obj,{字符串属性名: attributesObj,字符串属性名: attributesObj,...})

2-3-eg1:定义单一attribules属性

<script>
  var o = Object.defineProperty({}, "p", {
    value: 3,
    writable: false,
    enumerable: true,
    configurable: false
  });
  alert(o.p);  //3
  o.p = 33;
  alert(o.p);  //3  //writable为false,修改不了该属性的值 
</script>

2-3-eg2:定义多个attributes属性

<script>
  var o = Object.defineProperties({}, {
    p1: {
      value: 3,
      enumerable: true,
      writable: true, //configurable值没设定,默认为false
    },
    p2: {
      get: function () {
        return this.p1 + 6;
      },         //有get,就不能直接定义其value值
      enumerable: true,
      configurable: true
    }
  });
  alert(o.p1);  //3
  o.p1 = 4;     //writable,值为true后,可直接用.或[]修改该属性值,
  alert(o.p1);  //4
  alert(o.p2);  //10 
  Object.defineProperty(o, "p1",{value:33});
  //若再修改p1其它属性值会报错,因为一开始configurable为false
  alert(o.p1);  //33 
  //PS:当writable值为false,configurable值为true,只能在defineProperty()中修改
</script>

 2-4  对象的拷贝

--将一对象所有属性拷贝到另一个对象上,有重复的属性,将被覆盖

<script>
    var extend = function (to, from) {
      for (var property in from) {
        var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(from, property);
        if (descriptor && (!descriptor.writable 
          || !descriptor.enumerable
          || !descriptor.configurable
          || !descriptor.get
          || !desciptor.set)) {
          Object.defineProperty(to, property, descriptor); //都拷贝
        } else {
          to[property] = from[property];  
          //这个else遇存取器定义属性只拷贝值,适用于descriptor的5个特征都具备
        } 
      }
      return to; 
    };
    var aa = extend({a:1, b:2}, {a:11, bb:22});
    console.log(aa); //{a:11, b:2, bb:22}  
</script>

2-5  控制对象的状态

  • Object.preventExtensions(obj)   //无法再添加新属性,严格模式下添加会抛错,可用delete删除现有属性
  • Object.isExtensible(obj)   //没使用Object.preventExtensions(obj)返回false,使用了返回true
  • Object.seal(obj)  //无法添加新属性,也无法删除旧属性,现有属性的configurable会变为false
  • Object.isSeal(obj) //没使用Object.seal(obj)返回false,使用了返回true,且isExtensible返回false
  • Object.isFrozen(obj)  //是否被冻结,指不可扩展,所有属性不可配置,所有数据属性(即没有getter或setter组件的访问器的属性)都是不可写的。

2-5-eg:

<script>
    var o = new Object();
    Object.preventExtensions(o);
    o.p = 1;
    console.log(o.p); // undefined
    console.log(Object.isExtensible(o)); //false
</script>