Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画
写在前面
omi 框架 正式发布了 → omi-transform。
made css3 transform super easy. made 60 fps easy.
作为 omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在omi项目里快速简便支持css3 transform设置。css3transform 是经受过海量项目洗礼的,作为移动 web 特效解决方案,在微信、手q兴趣部落、日迹、qq群、qq附近等项目中广泛使用,以激进的修改dom属性为代价,带来极为便利的可编程性。
你可以通过快速了解它。
上面官网的例子都是原生 js 的,css3transform 也拥有react版本,你也可以在 react 中以声明式的方式使用 css3transform:
render() { return ( <transform translatex={100} scalex={0.5} originx={0.5}> <div>你要运动的 dom</div> </transform> ) }
这都不是重点,重点是 omi-transform。
3分钟掌握 omi-transform
通过npm安装
npm install omi-transform
使用
import { render, weelement, define } from "omi" import "omi-transform" define("my-app", class extends weelement { static observe = true install() { this.data.rotatez = 30 this.linkref = (e) => { this.animdiv = e } } installed() { setinterval(() => { //slow //this.data.rotatez += 2 //fast this.animdiv.rotatez += 2 //sync for update call of any scenario this.data.rotatez = this.animdiv.rotatez }, 16) } render(props, data) { return ( <css3-transform rotatez={data.rotatez} translatex={0} perspective={0} > <div ref={this.linkref}> omi-transform </div> </css3-transform> ) } }) render(<my-app />, "body")
- 把需要运动的 dom 使用
<css3-transform></css3-transform>
包裹 - 在需要使用 css3transform 的 dom 上标记
ref
用来直接操作 dom - 在组件函数里便可以使用 this.refs.animdiv 来读取或者设置 css transform属性
- this.refs.xxx 支持 "translatex", "translatey", "translatez", "scalex", "scaley", "scalez", "rotatex", "rotatey", "rotatez", "skewx", "skewy", "originx", "originy", "originz", "perspective" 这些属性设置和读取
- perspective 表示透视投影的距离
组件里的某个 dom 在运动过程中,可能会由于其他逻辑,进行 update。有可能是用户交互,有可能是数据返回的回调。所以,update 前后,dom 的状态的保留显得尤其重要,不然的话就会有闪烁、跳跃的效果或者其他显示逻辑错误。
可以看到上面的代码在 dom 运动过程中时不进行 diff ?组件不进行 update ?万一组件 update,所有运动的状态都会丢失?omi 怎么解决这个问题?上面的代码已经给出了答案:
使用
this.data.rotatez
来同步运动 dom 的状态防止意外的刷新(update
)
支持的属性
property | describe |
---|---|
translatex | translatex |
translatey | translatey |
translatez | translatez |
scalex | scalex |
scaley | scaley |
scalez | scalez |
rotatex | rotatex |
rotatey | rotatey |
rotatez | rotatez |
skewx | skewx |
skewy | skewy |
originx | the basic x point of rotation |
originy | the basic y point of rotation |
originz | the basic z point of rotation |
perspective | perspective projection distance |
你既可以 get 也可以 set。
性能对比
因为 react 版本会有 diff 过程,然后 apply diff to dom 的过程,state 改变不会整个 innerhtml 全部替换,所以对浏览器渲染来说还是很便宜,但是在 js 里 diff 的过程的耗时还是需要去 profiles 一把,如果耗时严重,不在 webworker 里跑还是会卡住ui线程导致卡顿,动画卡顿丢帧、交互延缓等。所以要看一看 cpu 的耗时还是很有必要的。
下面数据是对比 omi-transform 和 react-transform,两种方式使用 chrome profiles 了一把。
先看总耗时对比:
react-transform:
omi-transform:
- react 在8739秒内cpu耗时花费了近似1686ms
- omi 方式在9254ms秒内cpu耗时花费近似700ms
在不进行 profiles 就能想象到 react 是一定会更慢一些,因为 state 的改变要走把 react 生命周期走一遍,但是可以看到 react 的耗时还是在可以接受的范围,没有慢到难以接受。
而 omi 的方式则和传统的原生 js 的耗时一模一样。因为运动过程不进行dom diff,直接操作 dom!!
omi 自身对比
//slow this.data.rotatez += 2
//fast this.animdiv.rotatez += 2 this.data.rotatez = this.animdiv.rotatez
主要对比上面两个代码块的执行效率,打开谷歌浏览器的 performance 运行 10 秒左右,打开 summary 对比:
slow | fast |
---|---|
可以看到 omi 的两种方式都拥有很高性能,10秒钟内拥有大量的空闲时间,但是 fast 确实更加 fast,scripting 的耗时更短。但是优势不明显是为什么?因为 dom 结构简单,如果 dom 结构越复杂, fast 直接操作 dom 的方式会把 slow 的方式甩开一大截!下面进行验证一下:
先发 render 的 dom 结构修改成复杂的:
打开谷歌浏览器的 performance 运行 10 秒左右,打开 summary 对比:
slow | fast |
---|---|
可以看到 scripting time 已经拉开了差距!
对比前后两次的数据:
dom 结构 | slow | fast |
---|---|---|
简单 | ||
复杂 |
可以看到 fast 的前后两次没有太大差别,slow 前后两次差距巨大。那么 fast 内核 css3transform 原理是什么?
css3transform
安装
npm install css3transform
api
transform(domelement, [notperspective])
通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domelement 的"translatex", "translatey", "translatez", "scalex", "scaley", "scalez", "rotatex", "rotatey", "rotatez", "skewx", "skewy", "originx", "originy", "originz"!
大道至简。
使用姿势
transform(domelement)//or transform(domelement, true); //set domelement.translatex = 100 domelement.scalex = 0.5 domelement.originx = 50 //get console.log(domelement.translatex)
传统的css3编程的问题
以前,我们一般使用animate.css、zepto/jquery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
- 不直观
- 不直接
- 不方便
不直观
看下面这张图:
顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new webkitcssmatrix(transform_str)对比最终的matrix。
这也直接说明了矩阵不符合交换律。a*b != b*a
不直接
zepto姿势:
$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: '50px', color: '#abcdef', rotatez: '45deg', translate3d: '0,10px,0' }, 500, 'ease-out')
translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿势
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getelementbyid('target') new tween.tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(tween.easing.elastic.inout) .onupdate(function update() { var t_str= 'translatex(' + position.x + 'px) translatey(' + position.y + 'px) rotate(' + math.floor(position.rotation) + 'deg)' element.style.transform = element.style.mstransform = element.style.otransform = element.style.moztransform = element.style.webkittransform = t_str });
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿势:
@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } }
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
- 可编程性不够高
- 适用于简单场景
- 只有
end
回调,没有change
回调
不方便
transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。
小结
基于上面种种不便,所以有了css3transform!
- css3transform 专注于css3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了css3 transform的可编程性
- css3transform 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
- css3transform 使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
- css3transform 拥有超级易用的api,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
- css3transform 扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便
实战
你可以配合 createjs 的 tweenjs ,轻松制作出上面的摇摆特效:
var element = document.queryselector("#test") transform(element) element.originy = 100 element.skewx = -20 var tween = createjs.tween, sineinoutease = createjs.ease.sineinout tween.get(element, {loop: true}).to({scaley: .8}, 450, sineinoutease).to({scaley: 1}, 450, sineinoutease) tween.get(element, {loop: true}).to({skewx: 20}, 900, sineinoutease).to({skewx: -20}, 900, sineinoutease)
上面的代码很精简。这里稍微解释下:
- 元素的初始skewx是-20,为了和scale的步调一致
- 元素的originy是100,为的以企鹅的bottom center为基准点
可以看到,由于css3transform高度抽象,可以和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。
原理
css3transform 不仅仅可以mix css3 transform 到 dom 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也可以把 css3transform 当作工具,他提供一些基础的数学能力。
这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。
语法1
transform(obj, [notperspective]);
如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传dom元素,也可以传任意对象字面量等。
不卖关子,先看使用姿势
var element = document.queryselector("#test"), obj = {} transform(obj) obj.rotatez = 90 element.style.transform = element.style.mstransform = element.style.otransform = element.style.moztransform = element.style.webkittransform = obj.transform
看到了没有,你不仅可以传 dom 元素进去,也可以传对象字面量。你可以把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的 matrix 是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
你同样也可以关闭透视投影,如:
var element = document.queryselector("#test"), obj = {} //关闭透视投影 transform(obj, true) obj.rotatez = 90 element.style.transform = element.style.mstransform = element.style.otransform = element.style.moztransform = element.style.webkittransform = obj.transform
生成出来的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
那么运动的姿势呢?这里配合的示例如下:
var element = document.queryselector("#test"), obj = { translatex: 0, translatey: 0 } transform(obj); var tween = new tween.tween(obj) .to({ translatex: 100, translatey: 100 }, 1000) .onupdate(function () { element.style.transform = element.style.mstransform = element.style.otransform = element.style.moztransform = element.style.webkittransform = obj.transform }) .start() requestanimationframe(animate) function animate(time) { requestanimationframe(animate) tween.update(time) }
那么如果用传统的姿势是?
var element = document.queryselector("#test") transform(element) var tween = new tween.tween({ translatex: element.translatex, translatey: element.translatey }) .to({ translatex: 100, translatey: 100 }, 1000) .onupdate(function () { element.translatex = this.translatex element.translatey = this.translatey }) .start() requestanimationframe(animate) function animate(time) { requestanimationframe(animate) tween.update(time) }
这里由于 tween.tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:
// set all starting values present on the target object for (var field in object) { _valuesstart[field] = parsefloat(object[field], 10) }
所以不能直接把 new tween.tween(element)。
因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:
var tween = function (obj) { this.obj = obj return this } tween.prototype = { to: function (targets, duration, easing) { this.duration = duration this.targets = targets return this }, start: function () { this.starttime = new date() this._begintick() }, _begintick: function () { var _startvalues = {}, targets = this.targets for (var key in targets) { if (targets.hasownproperty(key)) { _startvalues[key] = this.obj[key] } } var self = this this._interval = setinterval(function () { var dt = new date() - self.starttime for (var key in targets) { if (targets.hasownproperty(key)) { if (dt >= self.duration) { clearinterval(self._interval) } else { var p = dt / self.duration; var dv = targets[key] - self.obj[key] self.obj[key] += dv * p } } } }, 15) } }
这里为了简便使用setinterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:
var element = document.queryselector("#test") transform(element) var tween = new tween(element) .to({ translatex: 100, translatey: 100 }, 1000) .start();
当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用dom挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把css3transform完全当作一个计算工具来用。
语法2
transform.getmatrix3d(option)
姿势
var matrix3d = transform.getmatrix3d({ translatex: 0, translatey: 100, scalex:2 }) console.log(matrix3d)
打印出来你将得到下面的值:
你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码可以得到 transform.getmatrix3d一共支持的属性:
transform.getmatrix3d = function (option) { var defaultoption = { translatex: 0, translatey: 0, translatez: 0, rotatex: 0, rotatey: 0, rotatez: 0, skewx: 0, skewy: 0, originx: 0, originy: 0, originz: 0, scalex: 1, scaley: 1, scalez: 1 }; for (var key in option) { ... ... ... }
语法3
transform.getmatrix2d(option)
不仅仅是3d matrix, css3transform也提供了2d的工具函数支持。
姿势
var matrix2d = transform.getmatrix2d({ translatex: 0, translatey: 100, scalex:2 }); console.log(matrix2d);
打印出来你将得到下面的值:
- a 水平缩放
- b 水平拉伸
- c 垂直拉伸
- d 垂直缩放
- tx 水平位移
- ty 垂直位移
那么得到这个matrix2d有什么用?
- 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
- 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
- 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
- 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
看css3transform源码可以得到 transform.getmatrix2d一共支持的属性:
transform.getmatrix2d = function(option){ var defaultoption = { translatex: 0, translatey: 0, rotation: 0, skewx: 0, skewy: 0, originx: 0, originy: 0, scalex: 1, scaley: 1 }; ... ... ... }
特别注意事项
transform.getmatrix2d 和transform.getmatrix3d都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
transform.getmatrix2d 和transform.getmatrix3d没有使用传统的math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
math.cos(skewy), math.sin(skewy), -math.sin(skewx), math.cos(skewx)
以前腾讯ieg的同学问过为什么使用half of rotation,而不使用math.tan?
原因很简单,math.tan扭曲力度特别大,而且会有无穷大的值导致扭曲横跨整个屏幕。
而half of rotation则不会。
getmatrix2d有用吗?
用于dom transformation时候,可以用于兼容不支持css3 3d transforms的浏览器
如,我们可以很轻松的把一些transformation属性转换成css3属性赋给dom:
var matrix = transform.getmatrix2d({ rotation: 30, scalex: 0.5, scaley: 0.5, translatex: 100 }); ele.style.transform = ele.style.mstransform = ele.style.otransform = ele.style.moztransform = ele.style.webkittransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")"
用于canvas和svg transformation
什么?还能用于canvas和svg?是的,举个例子,在canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,并且平移(200,200)的图片:
var canvas = document.getelementbyid("ourcanvas"), ctx = canvas.getcontext("2d"), img = new image(), rotation = 30 * math.pi / 180 img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.settransform( 0.5 * math.cos(rotation), 0.5 * math.sin(rotation), -0.5 * math.sin(rotation), 0.5 * math.cos(rotation), 200, 200 ) ctx.drawimage(img, 0, 0) ctx.restore() }; img.src = "asset/img/test.png"
上面是我们传统的姿势。使用transform.getmatrix2d 之后,变成这个样子:
var canvas = document.getelementbyid("ourcanvas"), ctx = canvas.getcontext("2d"), img = new image() var matrix = transform.getmatrix2d({ rotation: 30, scalex: 0.5, scaley: 0.5, translatex: 200, translatey: 200 }); img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.settransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty); ctx.drawimage(img, 0, 0); ctx.restore(); } img.src = "asset/img/test.png"
可以看到,这里让开发者不用自己去拼凑matrix。svg的粒子就不再举例,和用于dom的例子差不多,相信大家能够很快搞定。
star & fork
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