设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!
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2022-07-09 20:23:25
简介 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模 ......
简介
装饰器模式(decorator pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
功能展现
功能介绍
- 手机默认都有一个打电话功能
- 在不改变源代码的情况下,给手机增强默些功能,比如:打电话前,放首歌。。。。。。。
代码实现
手机接口类:iphone.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; public interface iphone { void call(); }
接口实现类(iphone6):iphone6.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; public class iphone6 implements iphone{ @override public void call() { system.out.println("使用iphone6打电话,性能杠杠滴"); } }
装饰类(重点):iphonedecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; /** * 装饰类 * * @author apple * */ public class iphonedecorate implements iphone { private iphone iphone; public iphonedecorate(iphone iphone) { super(); this.iphone = iphone; } @override public void call() { system.out.println("人猿泰山music。。。"); iphone.call(); } }
测试类:testdecorate.java
package com.cyb.ssm.design_pattern.decorate; import org.junit.test; public class testdecorate { @test public void test() { iphone iphone=new iphonedecorate(new iphone6()); iphone.call(); } }