Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在
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在2.3.0正式版的官方介绍中有这么一项(是不是很眼熟的开场白):
升级提示
从 < 2.3.0 版本升级
从 2.3.0 开始,Android 与 Android Instant 使用同一个构建模板,请注意:
-
如果是 Android 平台单独使用的代码请放入 app/src 目录, 单独使用的第三方库请放入 app/libs 目录。
-
如果是 Android Instant 单独使用的代码和第三方库请分别放入 game/src, game/libs 目录。
-
如果是 Android 和 Android Instant 共用的代码和第三方库,请分别放入 proj.android-studio 根目录底下的 src 目录和 libs 目录。
-
proj.android-studio 根目录底下 jni/CocosAndroid.mk , jni/ CocosApplication.mk,主要用于配置引擎相关的配置,开发者的配置,建议 Android 放到 app/jni/Android.mk 和 app/jni/Application.mk中,Android Instant 请放入 game/jni/Android.mk 和 game/jni/Application.mk 中。
在 Cocos Creator 编译 Android 时会默认执行 assembleRelease/Debug,编译 Android Instant 时会执行 instant:assembleRelease/Debug。
实际体验:
项目经常需要接入各种第三方SDK,比如统计,广告等等
这里以TalkingData为例
按照官方文档操作
1.放好jar包
2.填好依赖
3.写好代码,自动导包
4.Build APK:
报错如下:
错误: 程序包com.tendcloud.tenddata不存在
该添加的全部添加,而且能够在真机上run
但就是在Build和Release的时候报错,我一度怀疑是不是SDK的锅
然后···
1修改settings.gradle
删掉:,':game', ':instantapp'
2再次Build
本文地址:https://blog.csdn.net/u010799737/article/details/107500745
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