C++ traits技法的一点理解
为了更好的理解traits技法。我们一步一步的深入。先从实际写代码的过程中我们遇到诸如下面伪码说起。
1 template< typename T,typename B> 2 void (T a,B c){ 3 if(变量a 属于类型b){ 4 //执行相应的代码 5 a+=c; 6 } else if(变量a 属于类型c){ 7 //执行相应的代码 8 a-=c; 9 } 10 }
虽然这样的代码可以执行。但是有一点不好的地方:
(1)变量a的类型是在运行期间才会知道的。这样就会导致if和else if对应的执行代码都会编译到可执行文件中,导致编译后代码量增大。
为了更好的理解上述缺点。我们首先引入一段代码(必须看明白了 否则后面的不好理解了)。来说明上述代码是在运行时刻才会知道变量的类型的。
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{ 6 //判断是否是该类类型 7 static const int typeFlag = 1; 8 }; 9 struct Typetwo{ 10 //判断是否是该类类型 11 static const int typeFlag = 2; 12 }; 13 /****************文字解释的地方*****************/ 14 template< typename T > 15 void _func(T a ){ 16 if( 1 == a.typeFlag ){ //@ 在运行期间才会确定a是哪个类型。 17 cout<<"接下来是任务1要做的事!"<<endl; 18 //具体要执行的代码 19 } 20 else if(2 == a.typeFlag ){ //@ 在运行期间才会确定a是哪个类型。 21 cout<<"接下来是任务2要做的事情!"<<endl; 22 //具体要执行的代码 23 } 24 25 } 26 /*************************************************/ 27 28 //主函数 29 int main(int argc ,char ** argv) 30 { 31 Typeone b; 32 Typetwo d; 33 _func( b ); 34 _func( d ); 35 36 return 0; 37 }
上述代码运行结果:
正如代码中标记@ 这个符号的地方所写。变量a是在运行期间通过if的判断才会确定a是哪个类型。虽然我们知道模板函数会对变量a的类型进行推导。也就是说在编译时刻就会把a推导为相应的类型。但是a.typeFlag与1的比较是在运行期,取出a.typeFlag变量的内容然后与1进行比较,当满足这个if条件后才会执行相应的代码。不知道你有没有发现一个问题。在编译程序的时候。if 和else if 对应的执行代码都会被编译到可执行文件中。这也就使得编译后的代码量增大。
上述代码和文字解释了最初那段伪码的缺点。为了解决上述问题我们有四个方案可供选择。
(1)直接函数重载
(2)声明内嵌类型或者叫做迭代器+函数重载
(3)Typeone和Typetwo类型以及内置类型转化为内嵌类型(普通迭代器)+函数重载
(4)traits技法 + 函数重载
先做一些准备工作,插入下面要说的名词代表的意思:
控制函数:
1 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 2 template< typename T > 3 void _func(T a ){ //@@改变处 4 T b; 5 func(a,b); 6 }
Typeone类型对应的执行函数:
1 /*Typeone类型执行函数*/ 2 template<typename T> 3 void func( T&t,Typeone ){ 4 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 5 //具体要执行的代码 6 }
Typetwo类型对应的执行函数:
1 /*Typetwo类型执行函数*/ 2 template<typename T> 3 void func( T&t,Typetwo ){ 4 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 5 //具体要执行的代码 6 }
int类型对应的执行函数:
1 /*int 类型执行函数*/ 2 template<typename T> 3 void func(T&t,int){ 4 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 5 //具体要执行的代码 6 }
好了接下来进入正题。首先举一个例子来说明第一种方法:将上面代码修改为三个重载的模板函数,外加一个控制这些函数的模板函数即控制函数。如下代码以及运行结果图:
方法(1):直接函数重载:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第二段代码***********************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{ 6 //判断是否是该类类型 7 static const int typeFlag = 1; 8 }; 9 struct Typetwo{ 10 //判断是否是该类类型 11 static const int typeFlag = 2; 12 }; 13 /*******************相比第一段代码更改处**********************/ 14 //不同的重载函数 15 /*Typeone类型执行函数*/ 16 template<typename T> 17 void func( T&t,Typeone ){ 18 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 19 //具体要执行的代码 20 } 21 22 /*Typetwo类型执行函数*/ 23 template<typename T> 24 void func( T&t,Typetwo ){ 25 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 26 //具体要执行的代码 27 } 28 29 /*int 类型执行函数*/ 30 template<typename T> 31 void func(T&t,int){ 32 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 33 //具体要执行的代码 34 } 35 36 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 37 template< typename T > 38 void _func(T a ){ //@@改变处 39 T b; 40 func(a,b); 41 } 42 /*************************************************/ 43 44 //主函数 45 int main(int argc ,char ** argv) 46 { 47 Typeone b; 48 Typetwo d; 49 int c; 50 51 _func( b ); 52 _func( d ); 53 _func(c); 54 55 return 0; 56 }
上述代码运行结果图:
从代码上可以看出,在main主函数中,当我们分别输入Typeone、Typetwo、 int类型的变量时,都会通过控制重载函数去执行相应的函数,这样一来我们在编译的时刻就会减少了很多的代码(利用重载函数),并且在编译时刻就会知道控制函数中变量a b的类型(利用模板函数的参数类型推导功能)。到了这里就结束了吗?当然不是,如果到了这里就结束的话题目就没有必要说traits技法了。慢慢来。我们在更进一步的说明。从上面的代码可以看出,它对于内置类型和类类型还是有很强的适应性。试想一下。如果我们的需求变了,当我们要求控制函数_func()输入一个迭代器类型的变量,然后它对应的执行函数是迭代器内部类型对应的执行函数。比如myiterator<int> a ,我们要求_func(a)执行int类型对应的func()函数。目前的代码是不能够适应这个需求的。比如下面折叠的代码中就会出现编译错误,注意看主函数中增加的部分以及相比第二段代码更改处(代码中已标记),(因为e是一个迭代器,所以控制函数中T推导为myiterator<int>类型。然后调用函数func(a,b)时候,因为没有这种重载函数会编译出错,而且它本身也不符合我们要求的那样去调用int对应的执行函数)。错误代码如下:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第三段代码***********************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{ 6 //判断是否是该类类型 7 static const int typeFlag = 1; 8 }; 9 struct Typetwo{ 10 //判断是否是该类类型 11 static const int typeFlag = 2; 12 }; 13 /*******************相比第二段代码更改处**********************/ 14 template<typename T> 15 struct myiterator{ 16 typedef T type; 17 }; 18 /*************************************************/ 19 20 //不同的重载函数 21 /*Typeone类型执行函数*/ 22 template<typename T> 23 void func( T&t,Typeone ){ 24 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 25 //具体要执行的代码 26 } 27 28 /*Typetwo类型执行函数*/ 29 template<typename T> 30 void func( T&t,Typetwo ){ 31 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 32 //具体要执行的代码 33 } 34 35 /*int 类型执行函数*/ 36 template<typename T> 37 void func(T&t,int){ 38 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 39 //具体要执行的代码 40 } 41 42 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 43 template< typename T > 44 void _func(T a ){ //@@改变处 45 T b; 46 func(a,b); 47 } 48 49 //主函数 50 int main(int argc ,char ** argv) 51 { 52 Typeone b; 53 Typetwo d; 54 int c; 55 myiterator<int> e; //增加的部分 56 57 _func( b ); 58 _func( d ); 59 _func(c); 60 _func(e); //增加的部分 61 62 return 0; 63 }
针对上面的错误代码,那么有没有其他方法能够解决呢?我们传统的思想是在控制函数内部在加一层判断是不是迭代器类型,之后在调用迭代器内部类型对应的执行函数。那么这样不仅是回到了原来伪码出现的问题(编译后的代码量会增加)。而且还修改了控制函数本身的结构。这破坏了控制函数代码的封装性(因为每加入一种类型就要变动函数内部的写法,这本身不符合函数封装性,而且影响了函数内部算法本身的适应性)。那么我们该如何更改呢?看了上述错误代码后你可能会想,我可以把控制函数内的T b 变为typename T::type_category b 这样就能很好的解决了上述的额外要求了!比如下面的折叠代码(主要看控制函数部分):
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第三段代码***********************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{ 6 //判断是否是该类类型 7 static const int typeFlag = 1; 8 }; 9 struct Typetwo{ 10 //判断是否是该类类型 11 static const int typeFlag = 2; 12 }; 13 /*******************相比第二段代码更改处**********************/ 14 //迭代器或者内嵌类型 15 template<typename T> 16 struct myiterator{ 17 typedef T type_category; 18 }; 19 /*************************************************/ 20 21 //不同的重载函数 22 /*Typeone类型执行函数*/ 23 template<typename T> 24 void func( T&t,Typeone ){ 25 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 26 //具体要执行的代码 27 } 28 29 /*Typetwo类型执行函数*/ 30 template<typename T> 31 void func( T&t,Typetwo ){ 32 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 33 //具体要执行的代码 34 } 35 36 /*int 类型执行函数*/ 37 template<typename T> 38 void func(T&t,int){ 39 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 40 //具体要执行的代码 41 } 42 43 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 44 template< typename T > 45 void _func(T a ){ //@@改变处 46 typename T::type_category b; 47 // T b; 48 func(a,b); 49 } 50 51 //主函数 52 int main(int argc ,char ** argv) 53 { 54 Typeone b; 55 Typetwo d; 56 int c; 57 myiterator<int> e; 58 59 /*相比第三段代码更改处*/ 60 _func( b ); //注释掉 61 _func( d ); 62 _func(c); 63 _func(e); 64 65 return 0; 66 }
但是这样真的能行吗?上面的代码也是会编译错误的。因为在主函数中Typeone Typetwo int 这三个类型的变量当调用控制函数_func()的时候。他们没有T::type_category这种形式。所以会编译错误。当我们注释掉主函数中_func(b)、_func(d)、_func(c)的时候,可以看出结果确实按照我们的要求执行int类型的执行函数了。注释后的代码以及运行结果如下:
这也是方法(2)声明内嵌类型或者叫做迭代器+函数重载
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第三段代码***********************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{ 6 //判断是否是该类类型 7 static const int typeFlag = 1; 8 }; 9 struct Typetwo{ 10 //判断是否是该类类型 11 static const int typeFlag = 2; 12 }; 13 /*******************相比第二段代码更改处**********************/ 14 //迭代器或者内嵌类型 15 template<typename T> 16 struct myiterator{ 17 typedef T type_category; 18 }; 19 /*************************************************/ 20 21 //不同的重载函数 22 /*Typeone类型执行函数*/ 23 template<typename T> 24 void func( T&t,Typeone ){ 25 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 26 //具体要执行的代码 27 } 28 29 /*Typetwo类型执行函数*/ 30 template<typename T> 31 void func( T&t,Typetwo ){ 32 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 33 //具体要执行的代码 34 } 35 36 /*int 类型执行函数*/ 37 template<typename T> 38 void func(T&t,int){ 39 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 40 //具体要执行的代码 41 } 42 43 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 44 template< typename T > 45 void _func(T a ){ //@@改变处 46 typename T::type_category b; 47 // T b; 48 func(a,b); 49 } 50 51 //主函数 52 int main(int argc ,char ** argv) 53 { 54 Typeone b; 55 Typetwo d; 56 int c; 57 myiterator<int> e; 58 59 /*相比第三段代码更改处*/ 60 //_func( b ); //注释掉 61 //_func( d ); 62 //_func(c); 63 _func(e); 64 65 return 0; 66 }
上述代码运行结果图:
到了这里你也会发现方法(2)本身仅仅满足了迭代器类型的要求,对于传统内置类型却无能为力。而方法(1)解决了传统的内置类型,但是对迭代器类型也是无能为力。那么还有没有什么方法可以结合两种方法呢?方法(3)很好的解决了这个问题。
方法(3):Typeone和Typetwo类型以及内置类型转化为内嵌类型(普通迭代器)+函数重载
我们把所有基本类型以及自定义的类类型都用内嵌类型来表达,统一接口,都用myiterator<Typeone> b 这种方式来定义变量,然后在控制函数内部,定义变量b的时候修改为:typename T::type_category。这样是可以解决上面的问题的,如下代码以及运行结果图:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第三段代码***********************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{}; 6 struct Typetwo{}; 7 /*******************相比第二段代码更改处**********************/ 8 template<typename T> 9 struct myiterator{ 10 typedef T type_category; 11 }; 12 /*************************************************/ 13 14 //不同的重载函数 15 /*Typeone类型执行函数*/ 16 template<typename T> 17 void func( T&t,Typeone ){ 18 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 19 //具体要执行的代码 20 } 21 22 /*Typetwo类型执行函数*/ 23 template<typename T> 24 void func( T&t,Typetwo ){ 25 cout<<"接下来是Typetwo要做的事情!"<<endl; 26 //具体要执行的代码 27 } 28 29 /*int 类型执行函数*/ 30 template<typename T> 31 void func(T&t,int){ 32 cout<<"接下来是int要做的事情!"<<endl; 33 //具体要执行的代码 34 } 35 36 //控制函数(利用模板函数的参数推导功能) 37 template< typename T > 38 void _func(T a ){ //@@改变处 39 typename T::type_category b; 40 // T b; 41 func(a,b); 42 } 43 44 //主函数 45 int main(int argc ,char ** argv) 46 { 47 //Typeone b; 48 //Typetwo d; 49 //int c; 50 /*相比第三段更改处,上面的类型用内嵌类型来表达*/ 51 myiterator<Typeone>b; 52 myiterator<Typetwo>d; 53 myiterator<int >c; 54 myiterator<int> e; 55 56 _func( b ); 57 _func( d ); 58 _func(c); 59 _func(e); 60 61 return 0; 62 }
上述代码运行结果图:
看了上面的代码,你有没有发现其实这样有一点不好,那就是我们在写代码的时候,对于这种方式:myiterator<Typeone>b,Typeone是想要的类型。调用函数_func()之前我们还要有意识的用上面的那种方式定义一个变量。即:
myiterator<Typeone>b; _func(b)
那就是说这种函数本身的封装性能做的不好,不符合我们平时调用函数的习惯。重要的是我们之前没有考虑指针类型。那么对于指针类型,也就是说当我们要求对于输入int *这种指针类型变量时,对应要执行指针指向类型的执行函数,即:
int * b; _func(b);
之后_func()函数会自动的调用int类型的执行函数。那么方法(3)也是无法做到的。只能通过在控制函数中添加一层判断语句才可以(这样又会导致了编译后代码量增大)。那么有没有两全其美的方法呢?那就是本文所说的traits技法。
方法(4):traits技法 + 函数重载
通过对指针类型做一个特化的版本(这是内嵌类型所不能做到的),如下面的代码和结果图(代码测试中加入了上面那部分代码所做的事情如:myiterator<Typeone> g;_func(g);这种不推荐的做法。目的是为了跟这种方式作比较Typeone b;_func(b);两种方法都能够执行相同的函数。但是traits技法更具封装性。符合我们调用代码的习惯。而且更重要的是下面的代码比上面的代码适应了指针类型。下面会有说明。):
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 /*************************第三段代码*************************/ 4 //声明两种类类型 5 struct Typeone{}; 6 struct Typetwo{}; 7 8 /*******************相比第二段代码更改处**********************/ 9 //迭代器类型也叫做内嵌类型 10 template<typename T> 11 struct myiterator{ 12 typedef T type_category; 13 }; 14 /************************************************************/ 15 16 /*******************相比第三段代码更改处**********************/ 17 18 /***********特性萃取器-----------迭代器类型************/ 19 template<typename unknown_type> 20 struct mytraits{ 21 typedef typename unknown_type::type_category type_category; 22 }; 23 /***********特性萃取器偏特化-----指针类型****************/ 24 template<typename unknown_type> 25 struct mytraits<unknown_type *>{ 26 typedef unknown_type type_category; 27 }; 28 /***********特性萃取器偏特化-----常量指针类型************/ 29 template<typename unknown_type> 30 struct mytraits<const unknown_type *>{ 31 typedef const unknown_type type_category; 32 }; 33 /***********特性萃取器特化-------int类型*****************/ 34 template<> 35 struct mytraits<int >{ 36 typedef int type_category; 37 }; 38 /************特性萃取器-----Typeone类型********************/ 39 template<> 40 struct mytraits<Typeone>{ 41 typedef Typeone type_category; 42 }; 43 /************特性萃取器-----Typetwo类型********************/ 44 template<> 45 struct mytraits<Typetwo>{ 46 typedef Typetwo type_category; 47 }; 48 49 /*************************************************/ 50 51 //不同的重载函数 52 /*Typeone类型执行函数*/ 53 template<typename T> 54 void func( T&t,Typeone ){ 55 cout<<"接下来是Typeone要做的事!"<<endl;; 56 //具体要执行的代码
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