javascript椭圆旋转相册实现代码
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2022-07-09 16:20:09
功能说明: 1.支持自动和手动两种模式:自动模式下自动旋转展示,手动模式下通过鼠标选择当前图片,或通过提供的接口选择上一张/下一张图片。 2.可自行添加旋转的缓动模式,默认模式为:匀速,先快后慢,先慢...
功能说明:
1.支持自动和手动两种模式:自动模式下自动旋转展示,手动模式下通过鼠标选择当前图片,或通过提供的接口选择上一张/下一张图片。
2.可自行添加旋转的缓动模式,默认模式为:匀速,先快后慢,先慢后快。
3.可自定义旋转轨迹的宽和高。
4.支持ie6 7 8 9 10 firefox chrome等浏览器。
效果预览:
实现原理:
根据对图片在椭圆轨迹上的运动,动态改变缩放大小,实现立体的视觉效果。
代码分析:
首先是初始化函数,里面有defaultoptions作为默认值,用户也可以传入自定义的值,这些参数值包括:容器宽、容器高、图片宽、图片高、最大缩放倍数,最小缩放倍数,旋转速度等。初始化之后,调用setcontainersize函数。
setcontainersize函数设置了容器的尺寸,容器尺寸的大小决定了旋转轨迹的大小,例如当我们设置容器的高等于宽时,轨迹变成一个圆形。容器尺寸设定后,调用函数changerotatewh。
changerotatewh函数的作用是根据容器的尺寸,设定椭圆旋转轨迹的横半轴长和竖半轴长(程序里面的halfrotatewidth和halfrotateheight,具体计算方法为:轨迹高=(容器高-图片高)/2,轨迹宽=(容器宽-图片宽)/2)),在高中数学中,我们学过椭圆的标准方程:(),这里的横半轴和竖半轴分别对应椭圆方程的a和b。由于这里是横轴较长的椭圆,所以a>b。
设置好椭圆的基本坐标系之后,我们可以根据图片的数量,把图片排列成一个椭圆的形状,首先我们可以通过 2π/图片数量 求得图片之间间隔所占的角度,然后把图片平均分布在椭圆轨迹上,此时所有图片就围成了一个椭圆的形状,到这里图片的初始分布状态就出来了,接下来的任务就是需要使图片沿着这个轨迹动起来。
该函数根据每张图片位置的不同,设置图片对应的尺寸,另外我们还需要传入一个参数:direction(值为cw(顺时针)或acw(逆时针)),之后通过不断增加图片的rc属性(旋转角),使图片匀速自动旋转,这时自动旋转的旋转模式就ok了。
在图片旋转之前,我们可以对每张图片的角度做一个小小的修改,把旋转角限定在0-2π之间,方便后续的计算。
如何通过改变旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们可以再回过头看看之前的椭圆方程:(),由于需要处理的是旋转,所以我们希望把对x,y的处理转换成对旋转角度的处理,因此x,y坐标可以表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的x坐标表示为:rotate.originx+rotate.halfrotatewidth*math.cos(img.rc)-imgwidth/2(rotate.originx为原点x坐标,这里取容器的中心点),y轴同理。之前说过图片缩放大小的依据是图片所处的位置,因此缩放比例scale的值则根据y坐标所占竖轴的长度进行计算。另外,层级关系z-index则根据scale的值进行计算,尺寸大得层级高,显示在前面。
现在看看用户选择手动模式或者自动模式的接口:setpattern方法,该方法根据传入的字符串不同而选择不同的模式,“auto”为自动模式,该模式还可以传入自定义参数,包括旋转速度和旋转方向。传入“hand”则为手动模式,附加参数可以为手动选择图片后的回调函数,以及旋转的缓动模式。
以上就是缓动模式类,默认的三个模式分别为:匀速 先慢后快 先快后慢。用户可以调用addtweenfunction方法添加自己的缓动模式。
更多关于缓动的话题可以参考这两篇文章:
http://zengrong.net/post/1151.htm
http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html
添加缓动模式的参数可以为对象或方法,一次性添加同类型的一组缓动模式建议使用对象添加。
在手动模式下,首先要做的就是为图片绑定点击的事件处理程序,点击的图片沿着椭圆轨迹旋转移动到最前端,并且可以触发回调函数。
再看看手动模式下的核心函数,该函数作为事件处理程序,在点击选择图片后执行。首先判断所点击图片处在椭圆轨迹的左边还是右边,如果是左边,则旋转方向为逆时针,右边则为顺时针(为了符合最短移动路程的原则),之后调用 rotateangle使图片移动相应角度。
rotateangle函数首先确定了旋转所经历的时间,图片的初始角度和开始旋转的时间,然后把一切工作交给缓动函数来计算图片下一次的旋转角度,缓动函数可以是用户设置的,也可以使用默认的easeout(先快后慢)。如果有回调函数的话,可以在旋转结束后触发。
另外在手动模式下,提供选择上一张图片和下一张图片的接口,原理就是使所有图片的旋转角度为图片之间的夹角,上一张图片和下一张图片的旋转方向分别设置为逆时针和顺时针。
最后是调用方法初始化后需要设置旋转的模式。
说了一大堆不知道说清楚了没有,这里提供所有源码,有兴趣的童鞋可以看看哈~
源代码:
html:
js:
完整的实现代码:
1.支持自动和手动两种模式:自动模式下自动旋转展示,手动模式下通过鼠标选择当前图片,或通过提供的接口选择上一张/下一张图片。
2.可自行添加旋转的缓动模式,默认模式为:匀速,先快后慢,先慢后快。
3.可自定义旋转轨迹的宽和高。
4.支持ie6 7 8 9 10 firefox chrome等浏览器。
效果预览:
实现原理:
根据对图片在椭圆轨迹上的运动,动态改变缩放大小,实现立体的视觉效果。
代码分析:
首先是初始化函数,里面有defaultoptions作为默认值,用户也可以传入自定义的值,这些参数值包括:容器宽、容器高、图片宽、图片高、最大缩放倍数,最小缩放倍数,旋转速度等。初始化之后,调用setcontainersize函数。
setcontainersize函数设置了容器的尺寸,容器尺寸的大小决定了旋转轨迹的大小,例如当我们设置容器的高等于宽时,轨迹变成一个圆形。容器尺寸设定后,调用函数changerotatewh。
changerotatewh函数的作用是根据容器的尺寸,设定椭圆旋转轨迹的横半轴长和竖半轴长(程序里面的halfrotatewidth和halfrotateheight,具体计算方法为:轨迹高=(容器高-图片高)/2,轨迹宽=(容器宽-图片宽)/2)),在高中数学中,我们学过椭圆的标准方程:(),这里的横半轴和竖半轴分别对应椭圆方程的a和b。由于这里是横轴较长的椭圆,所以a>b。
设置好椭圆的基本坐标系之后,我们可以根据图片的数量,把图片排列成一个椭圆的形状,首先我们可以通过 2π/图片数量 求得图片之间间隔所占的角度,然后把图片平均分布在椭圆轨迹上,此时所有图片就围成了一个椭圆的形状,到这里图片的初始分布状态就出来了,接下来的任务就是需要使图片沿着这个轨迹动起来。
该函数根据每张图片位置的不同,设置图片对应的尺寸,另外我们还需要传入一个参数:direction(值为cw(顺时针)或acw(逆时针)),之后通过不断增加图片的rc属性(旋转角),使图片匀速自动旋转,这时自动旋转的旋转模式就ok了。
在图片旋转之前,我们可以对每张图片的角度做一个小小的修改,把旋转角限定在0-2π之间,方便后续的计算。
如何通过改变旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们可以再回过头看看之前的椭圆方程:(),由于需要处理的是旋转,所以我们希望把对x,y的处理转换成对旋转角度的处理,因此x,y坐标可以表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的x坐标表示为:rotate.originx+rotate.halfrotatewidth*math.cos(img.rc)-imgwidth/2(rotate.originx为原点x坐标,这里取容器的中心点),y轴同理。之前说过图片缩放大小的依据是图片所处的位置,因此缩放比例scale的值则根据y坐标所占竖轴的长度进行计算。另外,层级关系z-index则根据scale的值进行计算,尺寸大得层级高,显示在前面。
现在看看用户选择手动模式或者自动模式的接口:setpattern方法,该方法根据传入的字符串不同而选择不同的模式,“auto”为自动模式,该模式还可以传入自定义参数,包括旋转速度和旋转方向。传入“hand”则为手动模式,附加参数可以为手动选择图片后的回调函数,以及旋转的缓动模式。
以上就是缓动模式类,默认的三个模式分别为:匀速 先慢后快 先快后慢。用户可以调用addtweenfunction方法添加自己的缓动模式。
更多关于缓动的话题可以参考这两篇文章:
http://zengrong.net/post/1151.htm
http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html
添加缓动模式的参数可以为对象或方法,一次性添加同类型的一组缓动模式建议使用对象添加。
在手动模式下,首先要做的就是为图片绑定点击的事件处理程序,点击的图片沿着椭圆轨迹旋转移动到最前端,并且可以触发回调函数。
再看看手动模式下的核心函数,该函数作为事件处理程序,在点击选择图片后执行。首先判断所点击图片处在椭圆轨迹的左边还是右边,如果是左边,则旋转方向为逆时针,右边则为顺时针(为了符合最短移动路程的原则),之后调用 rotateangle使图片移动相应角度。
rotateangle函数首先确定了旋转所经历的时间,图片的初始角度和开始旋转的时间,然后把一切工作交给缓动函数来计算图片下一次的旋转角度,缓动函数可以是用户设置的,也可以使用默认的easeout(先快后慢)。如果有回调函数的话,可以在旋转结束后触发。
另外在手动模式下,提供选择上一张图片和下一张图片的接口,原理就是使所有图片的旋转角度为图片之间的夹角,上一张图片和下一张图片的旋转方向分别设置为逆时针和顺时针。
最后是调用方法初始化后需要设置旋转的模式。
说了一大堆不知道说清楚了没有,这里提供所有源码,有兴趣的童鞋可以看看哈~
源代码:
html:
js:
完整的实现代码:
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