欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

D3.js的一些基础部分

程序员文章站 2022-07-09 14:43:24
最近公司有需求要做一些可视化的功能。之前一直都是用Echarts做的,但是Echarts现在满足不了我们的需求,经过多方请教,查找发现只有D3可以满足我们的需求,而且可以完美的适用到react框架中。第一次接触到D3,发现这些图标的可交互性非常丰富,而且动画流畅简洁。 所以,打算学习D3并且应用到项 ......

最近公司有需求要做一些可视化的功能。之前一直都是用echarts做的,但是echarts现在满足不了我们的需求,经过多方请教,查找发现只有d3可以满足我们的需求,而且可以完美的适用到react框架中。第一次接触到d3,发现这些图标的可交互性非常丰富,而且动画流畅简洁。 所以,打算学习d3并且应用到项目中。 原本以为d3也会和其他可视化库类似,只需要找到与自己需要的图表类似的图表进行粘贴,复制。然后简单的修改数据或者参数就可以达到自己使用的目的,结果总是差强人意....

 

 

 

从最基础图形学起 : 一、矩形

矩形又分为直角矩形和圆角矩形

代码 :  

 1 矩形的参数共6个
 2             x : 矩形左上角的x坐标。
 3             y : 矩形左上角的y坐标。
 4             width : 矩形的宽度。
 5             height : 矩形的高度。
 6             rx : 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径。
 7             ry : 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径。
 8             fill : 填充色 改变文字<text>的颜色也用这个。
 9             storke : 轮廓线的颜色。
10             stroke-width : 轮廓线的宽度。
11             opacity : 透明度
12 
13         <!-- 直角矩形 -->
14         <svg width="300" height="200" version="1.1">
15             <rect x="20" y="20" width="200" height="100"
16                 style="fill:steelblue;stroke:blue;stroke-width: 4;opacity: 0.4" />
17         </svg>
18 
19 
20         <!-- 圆角矩形 -->
21         <svg width="300" height="200">
22             <rect x="20" y="20" width="200" rx="20" ry="30" height="100"
23                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4;opacity:0.5" />
24         </svg>

显示的效果  :

D3.js的一些基础部分

 二、圆形和椭圆形

代码 : 

 1  圆形的参数有3个 :
 2         cx : 圆形的x坐标。
 3         cy : 圆形的y坐标。
 4         r : 圆的半径。
 5     椭圆的参数与圆形类似,只是半径分为水平半径和垂直半径 :
 6         cx : 圆形的x坐标。
 7         cy : 圆形的y坐标。
 8         rx : 椭圆的水平半径。
 9         ry : 椭圆的垂直半径。
10 
11     <!-- 圆形 -->
12     <svg width="300" height="200">
13         <circle cx="150" cy="100" r="60" 
14             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
15     </svg>
16     <!-- 椭圆形 -->
17     <svg width="300" height="200">
18         <ellipse cx="100" cy="100" rx="90" ry="50" 
19             style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:4" />
20     </svg>

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

 三、线段

代码 : 

 1  线段的参数是起点坐标和终点坐标 : 
 2         x1 : 起点的x坐标。
 3         y1 : 起点的y坐标。
 4         x2 : 终点的x坐标。
 5         y2 : 终点的y坐标。
 6 
 7     <!-- 线段 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <line x1="20" y1="20" x2="170" y2="120" 
10             style="stroke:black;stroke-width:4" />
11     </svg>

 

 效果 : 

D3.js的一些基础部分

 四、多边形和折线

多边形和折线的参数是一样的,都只有一个points参数,这个参数的值是一系列的点坐标的。不同之处是多边形会将终点和起点连接起来,而折线不连接。

代码 : 

 1 <!-- 多边形 -->
 2     <svg width="300" height="200">
 3         <polygon points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
 4             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
 5     </svg>
 6     
 7     <!-- 折线 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <polyline points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
10             style="fill:white;stroke:blue;stroke-width:4"/>
11     </svg>

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 五、路径

<path>标签的功能最丰富,前面列举的图形都可以用路径制作出来。与折线类似,也是通过给出一系列点坐标来绘制。其用法是 : 给出一个坐标点,在坐标点前面添加一个英文字母,表示是如何运动到此坐标点的。英文字母按照功能可分为五类 : 

移动类  :

  m : 等于moveto。将画笔移动到指定坐标。

直线类 :

  l : 等于lineto。 画直线到指定坐标。

  h : 等于horizontal lineto 。 画水平直线到指定坐标。

  v : 等于vertical lineto 。 画垂直直线到指定坐标。

曲线类 :

  c : 等于curveto 。 画三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标。

  s : 等于shorthand/smooth surveto 。 与前一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点,即可绘制              一个三次贝塞尔曲线。

  q : 等于quadratic bezier curveto 。 画二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标。

  t : 等于shorthand/smooth quadratic bezier curveto 。 与前一条二次贝塞尔曲线相连,控制点为前一条二次贝塞尔曲线控制点的对称点,只需输入终点,即可绘制             一个二次贝塞尔曲线。

弧线类 : 

  a : 等于elliptical arc 。 画椭圆曲线到指定坐标。

闭合类 : 

  z : 等于closepath 。 绘制一条直线连接终点和起点,用来封闭图形。

上述命令都是用大写英文字母表示,表示坐标系中的绝对坐标。也可以用小写英文字母,表示的是相对坐标(相对当前画笔所在点)。  

1 、直线 

代码 : 

 

1  <!-- 路径path 绘制直线 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <path d="m30,10 l270,200 
4                   m30,10 h300
5                   m30,10 v200" style="stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

 

效果 : 

 

D3.js的一些基础部分

2、 三次贝塞尔曲线 

代码 : 

1   <!-- 路径path 绘制三次贝塞尔曲线 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="m30,100  
4         c100,20 190,20 270,100  
5         s400,180 450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

效果 : 

 D3.js的一些基础部分

 

3、二次贝塞尔曲线

代码 : 

1  <!-- 路径path 绘制二次贝塞尔曲线 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="m30,100
4                  q190,20 270,100
5                  t450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

 

4、弧线

  弧线是根据椭圆来绘制的,参数较多 : 

    rx : 椭圆x方向的半轴大小。

    ry : 椭圆y方向的半轴大小。

    x-axis-rotation : 椭圆的x轴与水平轴顺时针方向的夹角。

    large-arc-flag : 有两个值(1:大角弧度线 。 0 : 小角弧度线)。

    sweep-flag : 有两个值(1:顺时针至终点。 0 : 逆时针至终点)。

    x : 终点x坐标。

    y : 终点y坐标。

 

代码 : 

1     <!-- 路径path 绘制弧线 -->
2     <svg width="500" height="400">
3         <path d="m100,200
4                 a200,150 0 1 , 0 150,-150 z" 
5                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

a用了小写字母,表示相对坐标。 m代表当前位置(100,,20) 所以终点位置(100+150,200-150),即(250,50),
包含弧线的x和y方向的半径分别为200和150,椭圆的x轴与水平轴方向夹角0度。采用大角度,逆时针方向走向终点。
z表示闭合回路

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

 

 

六、文字

  在svg中可以使用<text>标签绘制文字,其属性有 :

    x : 文字位置的x坐标。

    y : 文字位置的y坐标。

    dx : 相对于当前位置在x方向上平移的距离(值为正则往右,为负往左)。

    dy: 相对于当前位置在y方向上平移的距离(值为正则往上,为负往下)。

    textlength : 文字的显示长度。(不足拉长,足则压缩)。

    rotate : 旋转角度(顺时针为正,逆时针为负)。

 

代码 : 

 

1   <!-- 文字 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textlength="90">
4             i love yangyi
5         </text>
6     </svg>

 

 

 

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

可以为文字中某段进行设置样式,可以使用<tspan>标签

 

代码 : 

 

1   <!-- 文字 添加标签<tspan></tspan> -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textlength="90">
4             i love <tspan fill="red">yangyi</tspan>
5         </text>
6     </svg>


 

 

 

 

样式 : 

D3.js的一些基础部分

 

七、标记

  标记(marker)是svg中一个重要的概念,能贴附于<path>、<line>、<polyline>、<polygon>元素上。最经典的应用就是给线段添加箭头。

  标记<marker>写在<defs></defs>中,defs用于定义可重复利用的图形元素。来看<marker>的各属性和意义 :

    viewbox : 坐标系的区域。

    refx,refy : 在viewbox内的基准点,绘制时此点在直线端点上。

    markerunits : 标记大小的基准有两个值,即storekewidth(线的宽度)和userspaceonuse(线前段的大小)

    markerwidth,markerheight : 标识的大小。

    orient : 绘制方向,可设定为auto(自动确认方向)和角度值。

    id : 标识的id号。

 

绘制一条带箭头的直线 :

代码 : 

 

 1  <!-- 定义一个箭头 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerunits="strokewidth" 、
 6                     markerwidth="12" markerheight="12" 
 7                     viewbox="0 0 12 12" refx="6" 
 8                     refy="6" orient="auto">
 9                         <path d="m2,2 l10,6 l2,10 l6,6 l2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 调用,绘制一条带箭头的直线 -->
14 
15         <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="100" 
16                 stroke="red" stroke-width="3" 
17                 marker-end="url(#arrow)" />
18 
19     </svg>

 

 

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

绘制一条带箭头的曲线 

代码 : 

 1 <!-- 定义一个箭头 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerunits="strokewidth" 
 6                     markerwidth="12" markerheight="12" 
 7                     viewbox="0 0 12 12" refx="6"
 8                     refy="6" orient="auto">
 9                 <path d="m2,2 l10,6 l2,10 l6,6 l2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 调用,绘制一条带箭头的曲线 -->
14 
15         <path d="m20,70 t80,100 t160,80 t200,90" 
16                 style="fill:white;stroke:red;stroke-width:3" 
17                 marker-start="url(#arrow)"
18                 marker-mid="url(#arrow)" marker-end="url(#arrow)" />
19     </svg>

 

 

    marker-start : 路径起点处。

    marker-mid : 路径中间端点处。

    marker-end : 路径终点处。

    使用marker-mid,箭头将绘制在路径的节点处,所以对直线无效。

 

效果 : 

 

D3.js的一些基础部分

 

 

八、滤镜

  滤镜的标签为<filter>,和标记<marker>一样,也是在<defs>中定义的。

  滤镜的种类很多, 例如 : femorphology、fegaussianblur、feflood等,还有定义光源的滤镜fedistantlight、fepointlight、fespotlight,都是以fe开头的,现在例举一个滤镜               fegaussianblur的用法 :

代码 : 

  做了一个不带滤镜的矩形和一个带滤镜的矩形,方便大家学习。

 1   <!-- 定义一个滤镜 -->
 2 
 3     <svg width="500" height="300">
 4         <defs>
 5             <filter id="gaussianblur">
 6                 <fegaussianblur in="sourcegraphic" stddeviation="2" />
 7             </filter>
 8         </defs>
 9         <!-- 没有带滤镜的矩形 -->
10         <rect x="100" y="100" width="150" height="100" fill="blue" />
11 
12         <!-- 带滤镜的矩形 -->
13         <rect x="300" y="100" width="150" height="100" fill="blue" filter="url(#gaussianblur)" />
14 
15     </svg>

 

 

   fegaussianblur是一个高斯模糊的滤镜。in是使用滤镜的对象,此处是源图形sourcegraphic。  stddeviation是高斯模糊唯一的参数,数值越大,模糊程度越高。

 

效果 : 

D3.js的一些基础部分

 

 

九、渐变

  渐变表示一种颜色平滑过渡到另一种颜色。svg中有线性渐变<lineargradient>和放射性渐变<radualgraduent>。本demo为线性渐变。

  渐变也是定义在<defs>标签中的。给渐变定义一个id号,在图形元素上指定此id号即可。

  x1、y1、x2、y2 :定义渐变的方向(可水平可垂直)

  offset :定义渐变开始的位置

  stop-color : 定义此位置的颜色

 

代码 : 

  此处做了一个水平渐变的矩形和一个垂直渐变的矩形

 1  <!-- 定义一个渐变 -->
 2 
 3     <svg width="800" height="200">
 4         <!-- 定义水平线性渐变 -->
 5         <defs>
 6             <lineargradient id="mygradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
 7                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
 8                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
 9             </lineargradient>
10         </defs>
11         <!-- 定义水平垂直线性渐变 -->
12         <defs>
13             <lineargradient id="mygradientcz" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
14                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
15                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
16             </lineargradient>
17         </defs>
18         <!-- 水平线性渐变 -->
19         <rect x="10" y="10" width="280" height="180" fill="url(#mygradient)" />
20         <!-- 垂直线性渐变 -->
21         <rect x="330" y="10" width="280" height="180" fill="url(#mygradientcz)" />
22     </svg>

 

效果 :

D3.js的一些基础部分

 

 

以上就是一些基本图形的demo,以后想起来其他的还会继续补充。

 

接下来会做一些复杂点的图表, 希望大家支持  ~    谢谢。

 

2019-04-23