CSP201512-2:消除类游戏
引言:CSP是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试,针对计算机软件开发、软件测试、信息管理等领域的专业人士进行能力认证。认证对象是从事或将要从事IT领域专业技术与技术管理人员,以及高校招考研究生的复试对象。
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问题描述
消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
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输入格式
输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
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输出格式
输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
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样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
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样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
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源代码
# include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <memory.h>
int main(void) { int n; //n行 int m; //m列 scanf("%d", &n); scanf("%d", &m);
//给输入矩阵和辅助矩阵分配空间 int **pInput = (int **)malloc(sizeof(int *) * n); //输入矩阵 int **pMatrix = (int **)malloc(sizeof(int *) * n); //辅助矩阵,如果相应位置应该被消除置0,否则置1 for (int i = 0; i < n; i++) { pInput[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * m); memset(pInput[i], 0, sizeof(int) * m); pMatrix[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * m); for (int j = 0; j < m; j++) { pMatrix[i][j] = 1; } } //输入 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &pInput[i][j]); } }
// 按行检查 for (int i = 0; i < n; i++) { // m<3代表在行上不可能有能消除的元素 if (m < 3) { break; } else { for (int j = 0; j < m; j++) { int count = 1; while ((j+1) < m && pInput[i][j] == pInput[i][j+1]) { count += 1; j += 1; } if (count >= 3) { // 设置辅助矩阵的值 int num = 1; for (int column = j; num <= count; num++, column--) { pMatrix[i][column] = 0; } } } } }
// 按列检查 for (int i = 0; i < m; i++) { // n<3代表在行上不可能有能消除的元素 if (n < 3) { break; } else { for (int j = 0; j < n; j++) { int count = 1; while ((j+1) < n && pInput[j][i] == pInput[j+1][i]) { count += 1; j += 1; } if (count >= 3) { // 设置辅助矩阵的值 int num = 1; for (int column = j; num <= count; num++, column--) { pMatrix[column][i] = 0; } } } } }
// 输出结果 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { printf("%d ", pInput[i][j]*pMatrix[i][j]); } printf("\n"); }
//给输入矩阵和辅助矩阵释放空间 for (int i = 0; i < n; i++) { free(pInput[i]); free(pMatrix[i]); } free(pInput); free(pMatrix);
return 0; } |