C++中结构体和Json字符串互转的问题详解
大家有没有在项目中遇到过,将一些预定义的本地结构体转换为json字符串后,发送到网络中的情形。那我猜想下大家常规的做法:写一个函数,传入结构体的指针,然后在函数中对结构体的每一个成员根据其类型,使用json类库的赋值方法,直接或间接创建json子对象,组成一个内存树状结构,最后调用json类库的方法生成字符串。这样的做法似乎比较完美,工作完成得很好,确实也挑不出什么毛病来,让我们先看看在golang中是怎么做的:
type person struct { name string age int } person1 := person { name : "abc123", age : 20, } // json序列化 data, _ := json.marshal(&person1)
就一行代码,使用起来十分清爽。
而在c++的实现是这样的:
struct sperson { std::string strname; int nage; }; sperson person1 = { .strname = "abc123", .nage = 20, }; json::value jsperson1; jsperson1["name"] = person1.strname; jsperson1["age"] = person1.nage; std::string strperson1 = jsperson1.tostyledstring();
虽然这里也只多出了3行代码,但是如果结构体比较复杂呢,我们不得不把精力陷入到其类成员变量的解析之中,而且一不小心还特别容易犯错。然而golang就没有这个问题,无论结构体多么复杂,我们始终只需要敲一行代码。这是因为golang在语言层面支持结构体动态反射,因而可以写基础库去探析其内部组成,由库来统一完成成员变量的解析工作。c++不支持反射,能想点办法不?
我们可以参考dsmarshal序列化的思想,让结构体自己管理成员的插入与提取,请看下面的做法:
struct sperson : public dakuang::jsonmarshallable { std::string strname; int nage; bool bmale; std::vector<std::string> vecfriend; std::vector<int> vecother; virtual void marshal(json::value & js) const { using namespace dakuang; js["name"] << strname; js["age"] << nage; js["male"] << bmale; js["friends"] << vecfriend; js["others"] << vecother; } virtual void unmarshal(const json::value & js) { using namespace dakuang; js["name"] >> strname; js["age"] >> nage; js["male"] >> bmale; js["friends"] >> vecfriend; js["others"] >> vecother; } }; sperson person1; person1.strname = "abc123"; person1.nage = 20; person1.bmale = true; person1.vecfriend = {"a", "b", "c"}; person1.vecother = {1, 2, 3}; json::value jsperson1; person1.marshal(jsperson1); std::string strperson1 = jsperson1.tostyledstring(); qdebug("person1 => %s", strperson1.c_str()); sperson person2; person2.unmarshal(jsperson1);
上面代码输出:
person1 => {
"age" : 20,
"friends" : [ "a", "b", "c" ],
"male" : true,
"name" : "abc123",
"others" : [ 1, 2, 3 ]
}
以上代码需要引入头文件jsonmarshal.h,我在其中实现了各种常规数据结构和json对象的互相转化方法,我已将代码提交到 ,有兴趣的朋友可以参考。
总结
到此这篇关于c++中结构体和json字符串互转问题的文章就介绍到这了,更多相关c++结构体和json字符串互转内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!