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第一个demo Palette

程序员文章站 2022-07-09 12:55:05
  Palette关键词是2D平台跳跃+三消,想法源于zxh,搭建了一个极其简易的demo of demo。经历了一大堆无策划的头脑风暴后,成品如图,整体感觉------不成熟。  玩法,三消+解谜。完全静态的障碍物,碰到箱子后可以选中,相邻选中的两个箱子会交换颜色,以实现三消开路。  确实,很少见到横版跳跃和三消的结合,或许它们相性不好XD。这里完全静态的障碍少了很多的可能性和随机性,消消乐也会有仅仅一个操作引发连锁反应的爽快感,俄罗斯方块动态落下增加游戏的不确定性,这里唯一静态的通关流程使得可玩...

  Palette关键词是2D平台跳跃+三消,想法源于zxh,搭建了一个极其简易的demo of demo。经历了一大堆无策划的头脑风暴后,成品如图,整体感觉------不成熟。
第一个demo Palette
  玩法,三消+解谜。完全静态的障碍物,碰到箱子后可以选中,相邻选中的两个箱子会交换颜色,以实现三消开路。
第一个demo Palette
  确实,很少见到横版跳跃和三消的结合,或许它们相性不好XD。这里完全静态的障碍少了很多的可能性和随机性,消消乐也会有仅仅一个操作引发连锁反应的爽快感,俄罗斯方块动态落下增加游戏的不确定性,这里唯一静态的通关流程使得可玩度大打折扣。
第一个demo Palette  这类游戏很吃关卡设计,无策划,容量、流程、机关全靠蒙。此外触碰选中,就显得很草率,弟弟想法,推箱子都比这好 。上手感觉就是蹦来蹦去触碰选中,通过无限重开、试错通关,少见易腻。
第一个demo Palette
  有一说一美术风格很舒服,像素+赛博朋克,美工是牛。表现的上硬伤是贴图明显和比例不协调,人物动作不明显,就显得很emmm贴图平移。可能由于背景设定的问题,整体观感和游戏内容有些不协调,再往卡通靠一靠可能会融合的更自然。
  总之感谢吉比特雷霆游戏给个机会,也感谢队友们能一起完成这个作品。附上度盘链接,提取码swaa, 仅用于学习交流谢谢.

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