动态数组
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2022-07-08 18:34:01
问题,用到一个顺序表,第一点是这个顺序表较大,而且为了维持最小的内存占用需要用动态数组实现,但是由于顺序表较大,所以realloc增长空间时,有可能会进行大量数据的迁移,费时费力,当然可以在realloc的时候不严格按照所需空间大小分配,而是按照设定好的步长增长,比如一次增加一倍长度,但这又不满足空间占用最小的要求,所以就很矛盾;第二点是这个顺序表中的一部分是稀疏的,就是很多的存储空间是没有存储元素的,而这些位置在表的中间部分,无法释放掉,强迫症就很矛盾。所以使用简单的分块方式实现了这个顺序表:还需要实现...
问题,用到一个顺序表,第一点是这个顺序表较大,而且为了维持最小的内存占用需要用动态数组实现,但是由于顺序表较大,所以realloc增长空间时,有可能会进行大量数据的迁移,费时费力,当然可以在realloc的时候不严格按照所需空间大小分配,而是按照设定好的步长增长,比如一次增加一倍长度,但这又不满足空间占用最小的要求,所以就很矛盾;第二点是这个顺序表中的一部分是稀疏的,就是很多的存储空间是没有存储元素的,而这些位置在表的中间部分,无法释放掉,强迫症就很矛盾。
所以使用简单的分块方式实现了这个顺序表:还需要实现空块的快速释放才好使。
#pragma once
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef unsigned char BYTE;
template<typename T>
class SeqListPlus {
public:
SeqListPlus();
~SeqListPlus();
T* insert(T& elem, size_t index);
void erase(size_t index);
private:
BYTE** pool;
size_t blockElemCount; /* 每块可容纳元素数 */
size_t virtualBlockCount; /* 块索引表长 */
size_t virtualLength();
void addVirtualBlocks();
void addBlock(size_t blockIndex);
static const size_t BLOCK_SIZE = 1024 << 2; /* 每块大小4KB */
static const size_t MAX_BLOCKS = 1024 << 8; /* 最大空间1GB */
};
template<typename T>
inline size_t SeqListPlus<T>::virtualLength()
{
return virtualBlockCount * blockElemCount;
}
template<typename T>
void SeqListPlus<T>::addVirtualBlocks()
{
size_t newVirtualBlockCount = virtualBlockCount + 1024; /* 块索引表扩容1024即虚拟块数增加1024 */
if (newVirtualBlockCount >= MAX_BLOCKS) exit(1); /* 检查合法性 */
BYTE** newPool = (BYTE**)realloc(pool, sizeof(BYTE*) * newVirtualBlockCount);
if (!newPool) exit(1);
pool = newPool;
for (size_t i = virtualBlockCount; i < newVirtualBlockCount; ++i) *(pool + i) = NULL;
virtualBlockCount = newVirtualBlockCount;
}
template<typename T>
void SeqListPlus<T>::addBlock(size_t blockIndex)
{
if (blockIndex >= MAX_BLOCKS) exit(1); /* 检查合法性 */
while (blockIndex >= virtualBlockCount) addVirtualBlocks(); /* 增加虚拟块 */
if (*(pool + blockIndex)) return; /* 此块已分配 */
/* 分配目标快 */
*(pool + blockIndex) = (BYTE*)malloc(BLOCK_SIZE);
if (!*(pool + blockIndex)) exit(1);
memset(*(pool + blockIndex), 0, BLOCK_SIZE);
}
template<typename T>
SeqListPlus<T>::SeqListPlus()
{
this->pool = NULL;
this->virtualBlockCount = 0;
this->blockElemCount = BLOCK_SIZE / sizeof(T);
}
template<typename T>
SeqListPlus<T>::~SeqListPlus()
{
if (pool) {
for (size_t i = 0; i < virtualBlockCount; ++i) {
if (*(pool + i)) {
free(*(pool + i));
*(pool + i) = NULL;
}
}
free(pool);
pool = NULL;
}
}
template<typename T>
T* SeqListPlus<T>::insert(T& elem, size_t index)
{
size_t blockIndex = index / blockElemCount;
size_t offset = (index % blockElemCount) * sizeof(T);
if (blockIndex >= virtualBlockCount || *(pool + blockIndex) == NULL) addBlock(blockIndex);
return (T*)memcpy(*(pool + blockIndex) + offset, &elem, sizeof(T));
}
template<typename T>
void SeqListPlus<T>::erase(size_t index)
{
size_t blockIndex = index / blockElemCount;
size_t offset = (index % blockElemCount) * sizeof(T);
if (blockIndex >= virtualBlockCount || *(pool + blockIndex) == NULL) return;
memset(*(pool + blockIndex) + offset, 0, sizeof(T));
}
本文地址:https://blog.csdn.net/gigggg/article/details/109016711