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QTimer掉坑出坑过程

程序员文章站 2022-07-08 17:45:59
最近遇到一个问题,就是关于QTimer设置了10ms,结果不生效,很头疼啊,查了快一天了,终于知道为什么了? 先说下QTimer的使用方法: m_delayHideTimer这是QTimer的对象。 connect(&m_delayHideTimer, SIGNAL(timeout()), this ......

  最近遇到一个问题,就是关于QTimer设置了10ms,结果不生效,很头疼啊,查了快一天了,终于知道为什么了?

  先说下QTimer的使用方法:

  m_delayHideTimer这是QTimer的对象。

connect(&m_delayHideTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotHideMenu())); //时间耗尽就会响应后面的回调函数。

 m_delayHideTimer.setInterval(100) //重新设置定时器的时间。

 m_delayHideTimer.stop(); //停掉定时器

 m_delayHideTimer.start(50);//开始定时器

其他的用法,查看QT asssistant就知道了不多啰嗦 上重点:

  为什么10ms的精度不生效:

   这里说下QT的源码,里面关于定时器的实现:

在QT的qeventdispatcher_win.cpp 文件里,有个函数具体如下:

void QEventDispatcherWin32Private::registerTimer(WinTimerInfo *t)
{
Q_ASSERT(internalHwnd);

Q_Q(QEventDispatcherWin32);

int ok = 0;
calculateNextTimeout(t, qt_msectime());
uint interval = t->interval;
if (interval == 0u) {
// optimization for single-shot-zero-timer
QCoreApplication::postEvent(q, new QZeroTimerEvent(t->timerId));
ok = 1;
} else if ((interval < 20u || t->timerType == Qt::PreciseTimer) && qtimeSetEvent) {
ok = t->fastTimerId = qtimeSetEvent(interval, 1, qt_fast_timer_proc, (DWORD_PTR)t,
TIME_CALLBACK_FUNCTION | TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS);
}

if (ok == 0) {
// user normal timers for (Very)CoarseTimers, or if no more multimedia timers available
ok = SetTimer(internalHwnd, t->timerId, interval, 0);
}

if (ok == 0)
qErrnoWarning("QEventDispatcherWin32::registerTimer: Failed to create a timer");
}

 

源码可知,做了几件事情:如果定时器的精度小于20ms,就会进入 qtimeSetEvent 这个函数,否则去走winapi 中的SetTimer,这个不多说。

qtimeSetEvent  这个函数的实现是:

qtimeSetEvent = (ptimeSetEvent)QSystemLibrary::resolve(QLatin1String("winmm"), "timeSetEvent");
qtimeKillEvent = (ptimeKillEvent)QSystemLibrary::resolve(QLatin1String("winmm"), "timeKillEvent");

 

winmm是windows的多媒体应用程序的接口,是个动态库。去响应windows是的多媒体定时器。

这个定时器如果在精度不是特别高的情况下不要随便的使用,因为win会给这个顶定时器单独分配一个线程,调用几次timeSetEvent,就需要调用几次timeKillEvent ,相对应的ID也要相同。

查了中外的各种论坛,有说同一个线程不能超过16个 也有说同一个进程不能超过16个 总之 超过16个就不生效的肯定是存在的,这里还是尽量不要写精度小于20Ms的定时器,以防万一。后续有

这个方面的研究,再更新 先去改bug了。。。