降至2000元以下,一体机能否撬起消费级VR市场
■IT时报 许恋恋
戴上VR头盔,在虚拟世界里看一段恐龙视频不稀奇,但是摇一摇手柄,还可以给已经灭绝的恐龙喂食,这就很神奇了。在爱奇艺推出的VR一体机奇遇4KVR里,这种独特的互动体验带给用户极大的新奇感。一周前,VR大厂HTC VIVE宣布和高通合作,推出一体机产品,上市时间未知。其他厂商也在加紧布局一体机,《IT时报》记者获悉,蚁视、3Glasses等厂商也将在今年下半年推出自己的一体机产品。一体机,这个曾经在VR圈里略显尴尬的存在,因为巨头的涌入和产业链上下游的逐渐成熟,锋芒初显。
价格降至2000元以下
VR设备目前主要有三种形态:PC头显、VR一体机和VR眼镜。它们之间的不同之处在于一体机无需接入PC或者智能手机,具备独立运算、输入和输出功能,同时没有连接线的束缚。
“和PC头显相比,一体机更加便携,和VR眼镜相比,一体机的体验更好。”Pico小鸟看看科技市场部副总经理祖昆仑在接受《IT时报》记者采访时表示,以前业内对VR一体机的定义是一个“两头不到岸”的产品,并不看好,然而随着谷歌、联想、HTC等企业进入一体机市场,行业的风向随之变化。
据了解,Pico一体机是业内第一款采用高通骁龙820处理器并且量产的一体机。今年5月,Pico发布新款Goblin VR一体机(小怪兽),在电商平台上售价1899元。
低于2000元的价格给3000元+的VR一体机市场带来了冲击,记者查阅某电商平台上的VR一体机价格,同一水平产品的价格几乎都在3000元左右。同时,电商平台上充斥大量虚拟现实一体机产品,要么是打着VR一体机旗号的VR眼镜,要么是一些山寨低端产品,价格多在1000元以下。
“一台低端的VR一体机,成本可以做到300元,但一体机走的是高端路线,目前来看几百元的产品体验是很差的。”一位VR行业资深人士告诉记者。
消费者最敏感的永远是价格,祖昆仑表示,Pico小怪兽的价格是在不伤害性能和体验的前提下,产业链上下游努力的结果,“是一个可以尝试的价格。”据透露,小怪兽上市以来销量不错,今年Pico对出货的预期是10万台。
大厂入局 产业链开始兴奋
2017年谷歌I/O开发者大会上,谷歌宣布Daydream将增加VR一体机产品“Standalone VR”,这款产品“没有线缆,不需要手机,不需要电脑”,热衷于打造“亲儿子”的谷歌宣布和联想以及HTC一起合作,预计年内将发布类似谷歌手机Nexus那样的VR新产品。
HTC在中国也有新动向,7月27日,HTC Vive宣布将携手高通,推出基于高通骁龙835处理器的一体机产品。实际上,HTC Vive已经被多次问到什么时候会进军移动VR领域。HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,HTC推出的一体机产品可以解决一些其他设备没有满足的需求,并且在内容上特别注意,将用Viveport做一体机的内容分发系统。据了解,Viveport是Vive PC版的内容分发系统,目前已有1000多个内容,数量还在不断增加。
除了HTC,国内VR领域厂商也不甘落后。除了大朋、Pico已有一体机产品问世以外,蚁视、3Glasses也将推出相关产品。蚁视科技CEO、创始人覃政向《IT时报》记者透露,蚁视将利用自身的技术优势研发一体机,预计今年年底前推出蚁视一体机产品。3Glasses相关负责人则表示内部正在做相关研发,今年下半年推出“移动解决方案”。
作为内容提供方之一的爱奇艺也推出了自己的一体机奇遇4KVR,爱奇艺智能硬件副总裁熊文在接受《IT时报》记者采访时表示,奇遇4KVR是爱奇艺进入硬件领域的第一款产品,今年3月底正式上市,“奇遇4KVR是首款使用4K屏的VR一体机。”
高通、英特尔、AMD、英伟达等上游公司在VR领域的积极也为一体机的发展提供了技术支撑。高通VR产品市场负责人郭鹏介绍,高通第一代支持VR一体机的芯片是骁龙820/821,“高通现在将骁龙835作为最新的*平台推向VR市场,相对于前代产品,在性能和功耗上都会有显著的提升,降低功耗可达25%,非常适合VR一体机。”
未来将是“三足鼎立”
VR行业的逐渐成熟也让一体机的发展不那么坎坷,虽然现在消费者能看到的一体机产品依然良莠不齐,但是经历了山寨VR眼镜产品的劣质体验,加上前期VR的火热发展教育了一部分消费者,“现在用户开始自主寻找好的产品,以前消费者辨别不出哪些是好产品,以后一体机市场包括VR市场的品牌效应会凸显,内容上的差异化会让劣质产品逐渐被消费者摈弃。”祖昆仑表示。
祖昆仑认为,现在的VR一体机并不是介于VR头显和VR眼镜的中间产品,而是更接近VR终极产品形态的第一代产品。不过她也坦言,目前的VR一体机还没有成熟,在佩戴舒适性、内容以及交互上,都有很大的上升空间。
覃政则认为,VR设备的几种形态会并存,就像电脑和手机一样,“我认为娱乐化的VR一体机是未来,不过要做到重量轻、用户体验轻、售价低,才有可能成为消费者认可的、稳定的C端产品。”
根据Business Intellligence的预测,虚拟现实硬件产品在未来五年将形成一个集中的爆发期,其中头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。*的VR市场销售规模到2020年将超过700亿元。
熊文认为,目前整个行业都还在探索的阶段,但可以肯定的是,撬起VR消费级市场的一定是一体机,在未来的2~3年里,百万级的产品就会出现。
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