CPU重要性日渐凸显 玩游戏不光靠显卡了
电脑游戏玩家群体中一直都流传着这样一种观点:“只要你买了泰坦,就算CPU是奔腾也能各种游戏随便玩。”
众所周知,显卡是一台游戏电脑的灵魂,一款大型3D游戏带不带得动都是以显卡性能作为参照前提的。如果显卡够高端,那么CPU、内存的性能就都是次要的,尤其在过去的单机游戏中这种情况最为明显,双核英特尔处理器在各类显卡杀手游戏中与四核英特尔处理器相比不会有非常明显的帧数差距。
出现这种性能表现的原因主要来源于游戏厂商,他们在制作游戏时会重点考虑中低端电脑的性能,因此作为绝对主流的双核处理器也就成为游戏厂商的性能参照。许多网络游戏经常被人诟病是“单核优化”,这并不是游戏引擎无法完善支持多线程,而是因为这么做会提高游戏制作的难度和成本,而大部分玩家又没有多核心的处理器,费力不讨好的事自然是没人愿意做的。
但是随着最近几年主流游戏电脑的快速发展,四核处理器逐渐成为了主流消费者选购的热门,即使是笔记本平台,七代标准电压酷睿i5以及八代低电压酷睿i5、i7也都已经是四核心处理器了。因此我们才能够看到过去顽固不化的《坦克世界》早早就优化了多线程效能,《剑灵》更新了64位客户端,《剑网三》也推出了重制版。
说到这里,我下面给大家放出几款游戏的处理器使用情况作为参考,大家也可以获知自己的电脑运行这些游戏大概会是怎样的状况,我同样也会对这些游戏进行一些简单的介绍。作为参考依据的电脑配置为:i7-8700K@5.0GHz、芝奇2x8GB DDR4 3200MHz以及华硕GTX1080 O8G 11Gbps。
《刺客信条:起源》与《剑灵》
因为显卡方面瓶颈不明显,因此各游戏基本都调整为2K分辨率以及最高画质,为了方便大家的查看我仅仅截取游戏画面的左上角OSD信息。
首先是刺客信条系列的最新作《刺客信条:起源》。这款非常新的沙盒大作在多核心优化方面可以称之为标杆,也是目前少有的对CPU需求非常高的游戏。大家可以看到8700K的六个核心负载都比较均匀,并且在人口密集的各大城镇会出现较高的CPU负载,四核处理器在这款游戏中会出现满载掉帧卡顿的情况。起源近期已经破解了,但是这款非常良心的作品只需300多元就可购买黄金版(即豪华版),真的建议大家多多支持付出心血正版厂商。
然后是更新64位客户端后的《剑灵》。大家能够看到,图中除CPU3的使用率高达95%之外,其他只有两个核心有明显的负载,这说明这款游戏实际上依然是“单核游戏”,但是四核以上的高频处理器还是会带来比较明显的效能提高。
64位客户端相比过去最大的变化是内存的使用率有了明显提升,一改过去大量占用虚拟内存导致场景切换等操作时严重掉帧的问题,并且在玩家和NPC较多的地方卡顿的状况有一定的缓解。
如果现在有玩家想入坑剑灵,那我建议你最好选择能够超频的英特尔处理器,要知道我所使用的8700K已超频到全核心5GHz,甚至在继续提升至5.2GHz后单核心负载依然能超过90%,显然这款游戏对于单核性能的需求是无底洞。
《绝地求生:大逃杀》与《孤岛危机3》
之后是喜闻乐见的吃鸡,这款游戏的多核优化也尚可,但是对于单核性能以及内存缓存性能依然有非常明显的需求,而显卡对于这款游戏来说反而不是那么重要。就如许多玩家所说,显卡保证了你的最高帧数,而CPU和内存保证了你的最低帧数,好在目前Ryzen处理器的单核性能也足够流畅玩吃鸡,因此囊中羞涩的玩家也无需为它增加装机成本。
这款名声在外的FPS大作《孤岛危机3》代表着CryEngine的强大效能,在多核优化方面据我观察主要占用三核心六线程的资源,也就是说这款游戏主要面向英特尔四核处理器,这比较符合2013年时高配游戏电脑的配置状况,属于比较优良的多核优化游戏。
《*飞车:复仇》与《侠盗猎车手5》
之后是比较悲催的《*飞车:复仇》,也就是系列第20作。这款被EA寄予较高期望的赛车游戏虽然在拥有无缝沙盒地图的同时包含了车辆改装、警匪追逐以及上部作品去掉的白天,可是在玩家中依然反响平平。其实根据我的体验来说,这款游戏的硬伤主要是需要不断比赛来肝车辆升级配件卡,不愿意肝的话就得氪金,这对于一款赛车游戏来说有些怪怪的。不过游戏实际的操作体验还是挺好的,适合喜欢单纯享受赛车乐趣的玩家慢慢游玩。
《侠盗猎车手5》在游戏圈是鼎鼎大名了,这款游戏拥有非常细腻的建模与十分优秀的光影效果,而且游戏内众多NPC与车辆也会对CPU存在较高的需求。大家通过OSD所显示的CPU负载可以看到,GTA5的多核优化也比较优良,各个线程都有一定的负载,不过实际游玩就会发现这款游戏依然会有一个核心出现非常高的负载,因此GTA5实际上也是比较看重单核的游戏。但好在这款游戏整体优化比较好,NPC和车辆密度是可调的,因此单人模式下普通的游戏电脑都能够胜任。
从上面的介绍大家就能够看到了,游戏厂商对于CPU的多核优化一直都在进行当中,而比较新的《刺客信条:起源》以及《*飞车:复仇》都已经能够做到十分均衡的多核心负载。
由此可见,未来的单机大作会更快的朝着多核心方向努力,这不仅能更好的利用玩家的硬件资源,同时还能够让游戏更为复杂,比如大量增加同屏的NPC数量,以及提高游戏中的物体交互能力,这将会让电子游戏更加真实耐玩,而我们作为玩家自然也应该准备好自己的高频多核处理器以迎接新时代游戏的洗礼。