手机运存真不是越大越好 18GB普通人用不上
安卓手机“进化”到了18gb运存时代,有用吗?
历时14年,苹果最高仅有6gb运存,安卓走偏了么?且听笔者细细道来。
01 ram、rom、ufs、lpddr都是啥?
在对比ios和android两个系统内存管理机制的差异之前,我们需要先了解一些专业名词背后的含义。
ram也叫运行内存,ram的大小直接决定了你在手机后台能开多少程序;rom叫机身存储,rom的大小决定了你能在手机中安装多少程序,存放多少照片、歌曲。
ufs,全称是通用闪存存储,而目前最新的是ufs 3.1,采用hs-g4规范,单通道带宽可达11.6gbps,性能为ufs 2.1的两倍;拥有传输速度更快,软件响应更快,程序运行更流畅,功耗更低,省电效果更佳等优点。
lpddr全称是low power double data rate,简称“低功耗内存”,是美国jedec固态技术协会面向低功耗内存而制定的通信标准,以低功耗和小体积著称,专门用于移动式电子产品。
而lpddr5就是最新的标准。按照雷军的说法,lpddr5相较于lpddr4x,综合场景续航提升约10%、玩游戏省电约20%、微信语音视频省电约10%。
众所周知,5g手机的功耗要比4g手机的功耗更高,再加上2k分辨率、高刷新率、高像素图像传感器等,进一步增加了手机的功耗。如果lpddr5能够帮助手机省电,那自然是个好东西。
对于消费者而言,上面说的这些参数虽然没有1亿像素、120hz刷新率那么容易感知,但是当你在启动游戏或者加载应用时,速度会比以前快了很多。用户在玩游戏时,手机的电量消耗也没有那么快了。
简单来说,如果要保证流畅性,手机所要配备的标准是lpddr5+ufs 3.1,再次也只能是lpddr4x+ufs 3.0,如果大家看到想要购买的手机低于这个标准,笔者劝大家就不要购买了。
02 墓碑机制可以让ios比安卓节省更多的运存
在日常使用中,我们运行程序的种类和数量都差不多,那么为什么安卓却需要比苹果更大的运存才能保障流畅性呢?
因为安卓所采用的是“真后台”——app在前台运行和在后台挂起所占用的运存是差不多的,这就使得它更占内存。
而苹果的后台是虚拟后台,app放到后台是被挂起,不会工作的。当上一个任务*中断时,系统会记录当下应用程序的状态,随后程序被冻结起来,就像把事件记录在墓碑上一样。当需要恢复时,根据墓碑上的内容,将程序恢复到中断之前的状态。
因此,ios的墓碑机制让它的应用在后台时,比android节省了更多的内存。所以在保证基本相同的后台应用数量这一情况下,ios需要的内存要远远少于android,而android却需要更多的内存空间才能保证手机的使用流畅。
03 严格审查和沙盒机制让苹果对运存的要求比安卓小
除了ios的墓碑机制之外,苹果的严格审查和沙盒机制也让它不需要这么大的运存空间。
android系统由于没有严格的审核制度,开放性极强,市场良莠不齐,导致各种乱七八糟的app层出不穷。早些年的前置伸缩摄像头设计,有不少产品会在使用时让摄像头突然弹出,这就是在它胡乱获取你的个人信息。
而苹果则不同,app store里所有的app都需要经过苹果官方的审核,它们获取权限需要经过用户的同意。
在你主动退出后,系统会完全杀死app和所有进程,更不会悄悄在后台打开。加上ios采用沙盒机制,每个app放在独立的沙盒里,相互之间无法干扰访问,自然不存在主动唤醒其他app的可能。
因此,在严格的管控下,ios的软件对运存的要求自然远比安卓小。
04 普通人用不上18gb运存 苹果用户甚至4gb就足够
说完了苹果与安卓系统的差异,那么接下来为了让大家更直观的感受苹果与安卓两个系统之间的差异,笔者进行了实测:
我们可以看到,对于ios系统,6gb就已经可以达到安卓系统12gb的运存使用效果了,所以苹果是真的不需要使用更大的运存空间。
05 总结
对于普通用户而言,苹果的4gb和安卓的8gb已经可以满足日常使用需求了;当然,如果你是注重游戏体验或者拍照体验的用户,那么我推荐你可以选择苹果6gb/安卓12gb,近30个普通app的后台使用已经完全可以满足大型游戏/摄影的需求了。至于再往上的18gb,笔者确实想不到有什么应用场景需要用到这么大的运存空间,所以各位消费者在选择时请理性消费。
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