C#基础篇(数据类型、类型转化、占位符等)
程序员文章站
2022-07-08 13:21:10
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学习C#
本人属于自学C#,且之前已经学习过C++。而写本文章纯属是为了加深记忆,便于学习。若对C#的理解有错误,望指出,谢谢。
注释符
- 单行注释://
- 多行注释:/*要注释的内容 */
- 文档注释:///用于注释的函数和类
VS中的快捷键
- 注释:ctrl+k+c
- 取消注释:ctrl+k+u
- 多行注释:ctrl+shift+/
- 撤销:ctrl+z
- 保存:ctrl+s
- 对齐代码:ctrl+k+d
- shift+home:向左边全选
- shift+end:向右边全选
输入输出
C#中的输入输出完全不同于C++。C#中的输出为:Console.WriteLine(),输入为Console.ReadLine()。在C#中输出后需要添Console.ReadKey()使程序暂停,否则程序将一闪而过。
Console.WriteLine("Hello world!!");
Console.ReadKey();//可以比较添加与不添加的区别
Console.WriteLine("请输入你的名字:");
string str = Console.ReadLine();//字符串接收控制台输入的数据
数据类型
C#是一种强类型语言,每个变量和常量都属于一种数据类型。
不同于C++的数据类型
- sbyte和byte数据类型。其中值得注意的是sbyte是带符号字节型,而byte是不带符号字节型。且C++中无这两种数据类型。
- char类型,需要注意的是widows中的文本文档并不识别换行符\n,而识别\r\n(用来换行)。
- bool类型。在C/C++中可以将bool类型转换为int类型,而在C#中不可。例如:int a = (2<3);//在C#中语法错误
- decimal类型不同于float和double,在定义decimal变量时需要在数据的后面添加m或者M后缀。一般用来存钱。且C++中无这种数据类型。
- 无符号整型。在C++中需要添加关键字unsigned,而C#中需要添加u。
类型转换
自动类型转换
自动类型转换又称隐式类型转换。其与C/C++等语言语法相同,当从小数据类型转换为大数据类型,就会发生类型转换。
int n = 10;
long l = n;//隐式类型转换,int----》long
Console.WriteLine(l);
Console.ReadKey();
强制类型转换
强制类型转换又称显示类型转换。当从大数据类型转换为小数据类型,就会发生类型转换。强制类型转换需要数据不能超过小数据的范围,否则会发生数据溢出。语法:(待转换的类型)要转换的值。
long l = 10;
int n = (int)l;//(int)强制类型转换long----》int
Console.WriteLine(l);
Console.ReadKey();
Convert类进行类型转换
Convert是C#中常见的类。Convert类用于把一个值的类型转换为另一个值的类型。使用方法:Convert.方法名(参数)
方法 | 方法类型 | 说明 |
---|---|---|
ToBoolean | 静态方法 | 将数据转换为Boolean类型 |
ToDataTime | 静态方法 | 将数据转换为日期时间类型 |
ToInt16 | 静态方法 | 将数据转换为16位整数类型 |
ToInt32 | 静态方法 | 将数据转换为32位整数类型 |
ToInt64 | 静态方法 | 将数据转换为64位整数类型 |
ToNumber | 静态方法 | 将数据转换为double类型 |
ToObject | 静态方法 | 将数据转换为Object类型 |
ToString | 静态方法 | 将数据转换为string类型 |
转义字符。
- //:输出显示为:/
- “:输出显示为:”
- \n:输出为换行。
- \r\n:windows中的换行
- \t:相当于TAB键
- @:1.取消\在字符串中的转义作用。2.将文本按照编辑的原格式输出
@符号的两种使用方法:
//@用于取消‘\’的转义
string path = @"C:\Users\Lenovo";//输出:C:\Users\Lenovo
Console.WriteLine(path);
Console.ReadKey();
//===============分割线================
//@用于将文本按照编辑的原格式输出
//情比较输出这两个,了解@符号的作用
Console.WriteLine(@"飞流直下三千尺
疑是银河落九天");
Console.WriteLine(@"飞流直下三千尺
疑是银河落九天");
Console.ReadKey();
占位符
占位符:先挖坑,再填坑。
/*
* 占位符:先挖坑,再填坑
* 占位符使用方法:
* 占位符按照挖坑的顺序输出
*/
Console.WriteLine("第一个数字:{0},第个二数字:{1},第三个数字:{2}", n1, n2, n3);//{}占位符 输出:10 20 30
Console.WriteLine("第一个数字:{0},第个二数字:{2},第三个数字:{1}", n1, n2, n3);//{}占位符 输出:10 30 20
Console.ReadKey();
使用占位符保留小数
float f = 3.14159f;
Console.WriteLine("{0:0.00}", f);//保留小数后两位,输出3.14
Console.ReadKey();
未完待续
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