android 进阶自定义view (第二天)
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2022-07-08 12:31:34
昨天,我们了解了基本图的绘制,以及画笔的基本使用,今天开始新的学习Canvas使用基础1.画布背景设置有三种方法可以实现画布背景设置,分别如下:void drawColor(int color) //必须是8位的0xAARRGGBB样式颜色值void drawARGB(int a,int r,int g,int b)//分别传入A、R、G、B分量,每个颜色值的取值范围是0~255(对应十六进制数0x00~0xFF),内部会通过这些颜色分量构造出对应的颜色值void drawRGB(in...
昨天,我们了解了基本图的绘制,以及画笔的基本使用,今天开始新的学习
Canvas使用基础
1.画布背景设置
有三种方法可以实现画布背景设置,分别如下:
void drawColor(int color) //必须是8位的0xAARRGGBB样式颜色值
void drawARGB(int a,int r,int g,int b)//分别传入A、R、G、B分量,每个颜色值的取值范围是0~255(对应十六进制数0x00~0xFF),内部会通过这些颜色分量构造出对应的颜色值
void drawRGB(int r,int g,int b)//只允许传入R、G、B分量,透明度Alpha的值取255.
比如,将画布默认填充为紫色,代码如下:
效果如下 :
2.画直线
void drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)
参数:
- startX:起始点X坐标。
- startY:起始点Y坐标。
- stopX:终点X坐标。
- stopY:终点Y坐标。
示例如下:
//画直线
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(50);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setStrokeWidth(50);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(50);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawLine(100,100,200,200,paint);
分别效果如下
从效果图可以明显看出,直线的粗细与画笔style是没有关系的。只与paint.setStrokeWidth有直接关系。
3.点
void drawPoint(float x,float y,Paint paint)
参数:
- float x:点的X坐标。
- float y:点的Y坐标。
示例如下:
代码很简单,就是在(100,100)位置画一个点。同样,点的大小只与paint.setStrokeWidth(width)有关。
效果如下:
4.矩形工具类RectF、Rect概述
这两个类都是矩形工具类,根据四个点构造出一个矩形结构。RectF与Rect中的方法、成员变量完全一样,唯一不同的是:RectF是用来保存float类型数值的矩形结构的,而Rect是用来保存int类型数值的矩形结构的。
我们先对比一下它们的构造函数。
RectF
RectF()
RectF(float left,float top,float right,float bottom)//最常用
Rectf(Rectf r)
Rectf(Rect r)
Rect
Rect()
Rect(int left,int top,int right,int bottom)//最常用
Rect(Rect r)
5.矩形
在看完矩形的存储结构RectF、Rect以后,再来看看矩形的绘制方法。
void drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //直接传入4个点来绘制矩形
void drawRect(Rectf rect,Paint paint)//根据传入Rectf的矩形变量来指定所绘制的矩形
void drawRect(Rect r,Paint paint)//根据传入Rect的矩形变量来指定所绘制的矩形
示例代码:
//画矩形
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(15);
//直接构造
canvas.drawRect(10,10,100,100,paint);
//使用RectF构造
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rectF = new RectF(210f,10f,300f,100f);
canvas.drawRect(rectF,paint);
效果图如下:
小编第二天学习到此结束,再花点时间熟悉熟悉。
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