Go语言异常处理案例解析
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2022-03-13 11:57:22
异常处理 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常 golang中提供了两种处理异常的方式 一种是程序发生异常时, 将异常信...
异常处理
- 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常
- golang中提供了两种处理异常的方式
- 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
- 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行
打印异常信息
- go语言中提供了两种创建异常信息的方式
- 方式一: 通过fmt包中的errorf函数创建错误信息, 然后打印
- 方式二: 通过errors包中的new函数创建错误信息,然后打印
- 两种创建异常信息实现原理解析
- go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的
- go语言再builtin包中定义了一个名称叫做error的接口. 源码如下
- 在errors包中定义了一个名称叫做做errorstring的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
- 并且在errors 包中还提供了一个new方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
- fmt包中errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的new函数
- 应用场景
中断程序
- go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行
- go语言中有两种方式可以触发panic终止程序
- 我们自己手动调用panic函数
- 程序内部出现问题自动触发panic函数
- 除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 否则不建议使用panic
恢复程序
- 程序和人一样都需要具备一定的容错能力, 学会知错就改. 所以如果不是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 如果发生了panic我们需要恢复程序, 让程序继续执行,并且需要记录到底犯了什么错误
- 在go语言中我们可以通过defer和recover来实现panic异常的捕获, 让程序继续执行
- panic注意点
- panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
- 多个异常,只有第一个会被捕获
- 如果有异常写在defer中, 那么只有defer中的异常会被捕获
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